返事が遅くなりまして失礼しました。
本件、あらためて確認をしてきましたところ、
アイテム「エリラズレグガード」「ERレグガード+1」に備えられている「インクァルタタ+」は、
特性の段階的な引き上げではなく、直値での引き上げでした。
ですので、
正しい効果値は「エリラズレグガード」が「+1%」、「ERレグガード+1」が「+2%」になります。
誤ったお知らせをしてしまい、たいへん失礼しました。
※元投稿も更新してあります。
返事が遅くなりまして失礼しました。
本件、あらためて確認をしてきましたところ、
アイテム「エリラズレグガード」「ERレグガード+1」に備えられている「インクァルタタ+」は、
特性の段階的な引き上げではなく、直値での引き上げでした。
ですので、
正しい効果値は「エリラズレグガード」が「+1%」、「ERレグガード+1」が「+2%」になります。
誤ったお知らせをしてしまい、たいへん失礼しました。
※元投稿も更新してあります。
Salalaruru - Community Team
アナウンスする場合に、その事前もしくは事後にでも関係部署なり担当なりに連絡して、
「アップしてる内容確認お願いしまーす。何か気になることがあったら教えてください。」
とか、してないんですか?普通のことだと思うんですけど。
ワークフロー以前に、社員関係がうまくいってないんじゃないですか。
間違いはあるものとして、バックアップ体制というか、すぐ気づける、すぐ訂正できる体制(自主的に間違いに気づくことを評価する)がベターかと思います。
それと、関係者コメントを訂正するときは、消し線で元の文章が解るようにしといた方がよくないですか。
というか、フォーラムの投稿全てに目を通しているというのも黄信号っぽいですね。
インクァルタタ+の性能の衝撃のがっかりな事実に関して、
新たな疑問が生じたのでお答え願います。
インクァルタタ+1=受け流し率+1であると今回ご返答いただきましたが、
ジョブマントの樹脂オーグメントに受け流し率+というプロパティが、この春に追加されていますので、
別名称・同性能のプロパティが存在しているように見受けられます。
強化魔法効果時間≠強化魔法の効果時間やインデ系効果時間≠インデ魔法効果時間のように、
ちょっとした表現の違いでも、性能が異なっていることを表しているはずですので、
これらのプロパティには違いがあるはずです、ご教示願います。
違いがないのであれば、別名称のプロパティをわざわざ実装した意図をご説明願います。
インクァルタタ+1=特性段階+1(受け流し率+2)で装備を実装したつもりだったけれど、誤って直値で実装してしまっていた。
後に、インクァルタタ+1=受け流し率+1のつもりでオーグマケープ・トゥルムレギンス(+1)を追加してしまったが、
インクァルタタ+1=特性段階+1(受け流し率+2)に修正してしまうと、これらの装備が強力になりすぎるので、
元からそうだったことにしてしまえ、という判断が下ったのではないかと、
正直なところ勘ぐっています。
ご返答お待ちしております。
Last edited by Birse; 11-16-2018 at 05:55 PM. Reason: 推測(妄想)内容に追記等
インクァルタタ1=受け流し2%っていうので多少お得感のあったトゥルムレギンスも、
受け流しは盛ろうとキャップに到達しないんであればインクァルタタでの受け流しも価値駄々下がりじゃないですか。
特性と装備でインクァルタタ19+10で29%、今までは19+20の39%と考えてたので、
10%も実は間違ってましたとかどういう意図で当初のアナウンスしたのか非常に疑問です。
魔道剣士の受け流しというのはナイトでいう盾というような売りであるわけで、
それをどれだけ盛ろうとキャップしないような特性として実装されてもなんなの?となります。
インクァルタタの受け流し1%を特性の内容を変更し受け流し発動率2%とするように、
強く求めたいと思います。
風水バグもそうですが、なぜ後からこんな大問題が度々判明するか開発としても検証するべきです。
何故こうも問題が発生するのか、実は実装しても実際プレイしてないのではないか。
いろいろと勘ぐられても仕方ない事が多発してますよ。
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