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Lomloon
その他の弱体魔法も全ての敵に対して有効というわけではありませんが、
一部コンテンツには「特定の弱体魔法があると劇的に楽になるような場面」が存在します。
弱体魔法については単純な強化や追加よりも、まずはコンテンツ側の調整で
優位性を確保していきます。
メナスヨルシアのパノプトを一例に。
本来の弱体用途ではなく、攻略のトリガーとしての位置づけ。ブラインを入れると物理攻撃が通る。
ギミックとしてそういう用途があるのは歓迎です。それしか使い道がないのは不満です。そういうことです。

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Lomloon
なお、ポイズンに関してはItemLevel導入後のダメージ系全般に置いていかれているので、
今後見直しを検討します。
バイオ、所謂精霊弱体(ラスプ等)、ディアの効果値、スリップ(DOT)値についても検討お願いします。
ラスプ等々、メナスエヌティエルのウラグナイト弱体でしか出番ありません、今のところ。
地味なのは望むところですが無意味なのは悲しいです。
数万数十万のHPを持つ相手に、バイオIIで10%&8、精霊弱体で13&5、ディアIIで10%&2、ポイズンIIは10。