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  1. #731
    Player Raamen's Avatar
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    月平均10戦くらいしていますが4月と5月は1個しかでていませんね。4月あたりから運気下降気味です
    それまではそこそこ出ていました。6月からは参加者の方のライフスタイルの変化により
    しばらくAminonはできなくなりますのでドロップ率には悩まされております。
    ※2024年1月にAminonスタートしてからは通算でのドロップ率3割ぎりぎりのようです。

    Aminonは固定をくんだところで負け報告はあまり聞きません。
    ※最近では、ほとんどのところが時間はかかるものの初見でクリアしている感じです。

    実は野良でもかなりの確率で討伐できると思うのですがこのドロップ率のせいで
    拘束期間が読めないのでなかなか短期固定を組むのも難しいのではないでしょうか。

    主催者立場からしてAminon戦(どの固定コンテンツもですが)で怖いのは

    1.敗戦する
    2.参加者が参加できなくなる

    の2つだと思いますが1.のほうは事前準備や慣れでほぼ何とかなると思いますが、
    2.が長期間にわたるとなると時間がたつにつれその不安が物凄いストレスになります。
    ※補充したら補充したでその方の4つが次いつ集まるかわからず、既存メンバーの拘束期間も伸びます。
    野良補充にしても参加者側からは自分の4つを付き合ってくれる団体なのかわからず、参加しづらいでしょう。
    (5)
    Last edited by Raamen; 05-30-2025 at 11:30 PM.

  2. #732
    Player chokosuta's Avatar
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    うちのチームは2日1回のペースで多分1年半くらい、上位アミノンをやったと思います。
    176戦、172勝4敗 64/172(37.2%)
    毎回ドロップしたこともあれば10戦近くノードロップと結構波がありました。
    同じLSの方は20戦近くノードロップの後に4つとかもあったようなので、
    ドロップは無茶悪くないけど、良くも無い、という印章ですね。
    (4)

  3. #733
    Player Bergamots's Avatar
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    デュナミスダイバー→パーティ、アライアンス可
    新リンバス→ソロ、パーティ、アライアンス可
    ソーティ→ソロ、パーティ

    ジョブ装束鍛えるコンテンツが軒並みアライアンス可能なのにソーティだけなんなの?もうこれ乗り遅れたら一生乗り遅れだなこれ。
    (2)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

  4. #734
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    私はずっとソロでやっていますが、装束の強化はできているので
    乗り遅れとか気にせず気軽にチャレンジしてみてはいかがでしょうか。
    自分に合った攻略ルートを探すのも結構楽しいですよ!
    (12)
    そんなことよりミスラと鍋したい

  5. #735
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    何度も言ってるけど、ソーティで強化可能になるエンピ装束+2に強化するにあたって
    ガリモーフリーじゃなくてギルでの回避ルート、強化アイテム倍量要求ルートあればいいのに。
    新生リンバスも実装されるんだからそこらへんも考えてほしいな。
    (4)

  6. #736
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    装束作りたい人と、プライム武器作りたい人の需要が合ってないですもんね。
    (5)

  7. #737
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    Quote Originally Posted by Solfadx View Post
    何度も言ってるけど、ソーティで強化可能になるエンピ装束+2に強化するにあたって
    ガリモーフリーじゃなくてギルでの回避ルート、強化アイテム倍量要求ルートあればいいのに。
    新生リンバスも実装されるんだからそこらへんも考えてほしいな。
    業者+Botツール利用者への対策もありますので、ゲーム内通貨のギルを利用した回避ルートは反対です。
    最近のコンテンツがポイント制かつ競売不可が多いのは、業者やツール対策だと思っております。

    強化アイテムはすでに、他の用途で使わないから売っても大丈夫(明確に宣言してませんけど)となったばかりです。
    速攻で、ちゃぶ台返しはさすがにしないと思いますよ。

    なので、ポイント稼ぎやすくする調整(ABCDボスの取得ガリモを5,000、NMの取得ガリモを2,000とか)のが現実的じゃないですかね。

    ※追記
    上の方で3割くらい出てますと言っておいてから、ノードロップ続いてます。
    アミノンの中の人が見てるとしかw
    (9)
    Last edited by Rinny; 06-07-2025 at 05:01 PM. Reason: 追記しました

  8. 06-07-2025 10:09 PM
    Reason
    単なる雑談になってるから。

  9. #738
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    Quote Originally Posted by Solfadx View Post
    一個人の希望することくらい吐き出させてくれw
    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容がーとか、フォーラムの目的にーとかじゃなければ、自由です。
    「思うのは自由だが、言うのは必ずしも自由じゃないのさ」とか言ってみるw

    ※追記
    梯子はずされちゃったので。。。

    「復帰者向け冒険ガイド」でも軽くソーティについて説明されていますが、他のバトルコンテンツも含め、概要しかないです。
    ふーん、そんなのあるのねで終わりそうです。

    A.M.A.N.とLIVE!を今後も続けていくのでしたら、AECGボスくらいを解説をまじえつつ精霊編成で倒してみるとかあると面白いと思うのですが。
    どうでしょう。。。

    ゲストさんを呼んで、昔はよかったねーも悪くないですけど。
    (7)
    Last edited by Rinny; 06-08-2025 at 02:00 AM.

  10. 06-16-2025 06:46 PM
    Reason
    読み直したらギャグだった

  11. #739
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    現在、週5日で8ボス討伐とアミノン討伐を混ぜてソーティを周回しています。
    1回の活動で取得出来るガリモーは4万〜4万9000前後になります。
    どなたかも発言されていましたが、生活の一部にソーティが入っているのと、周回することでNM討伐が作業になっている現状がございます。
    プライムを1本作るためには、現在の周回ペースが崩れない事を前提にすると役半年掛かる計算になります。
    徐々にメンバー間で様々な不満が出ている状況もあり、継続させていくことに不安を感じています。
    キャンペーンなどの期間に取得ガリモーを増やすなど検討頂けないでしょうか?
    武器作成のポイントが大量に必要なのでゲームの延命の為としている部分も垣間見えます。
    今後もソーティを継続プレーをしていきたいと考えている為、キャンペーンなどでガリモーの算出を増やすなどの検討をお願いしたいです。

    宜しくお願い致します。
    (6)

  12. #740
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    Quote Originally Posted by Solfadx View Post
    エンピより作りづらいんじゃ本末転倒というかなんというか…
    エンピは作りやすい!!ってことですねw
    それは冗談として。。。
    ここからは、開発運営さんへのフィードバックです。
    もし、新規キャラ、新規プレイヤーさん、75時代からの復帰者さんがエンピ装束を入手して強化しようとした場合

    1、エンピ装束
     頭:5,000クルオ(アビセア、VW)互助会引換券・銅でポイント交換可能
     胴:1,500ドミニオン札(アビセア)
     手:5,000クルオ(アビセア、VW)互助会引換券・銅でポイント交換可能
     脚:300抵抗軍戦績(アビセア)互助会引換券・銅でポイント交換可能
     足:金箱(アビセア)

     胴と足(特に足)が面倒です。
     アビセアとかぜんぜんやってないと、いろいろ大変。(ドミニオンとかもう忘れましたよ)
     ジュノで最初にポイント+アートマもらえますがアビセア内のワープ解放や地図交換でなくなります。
     アビセア時代までプレイしてた方はどうにでもなりますが、新規の方や75時代からの復帰者の方にはかなり負担かも。
     上位品がこれだけあるのですから、エンピ装束の胴と足も互助会引換券・銅でポイント交換可能にしてもよい頃だと思います。

    2、エンピ装束+1
     頭:型紙8枚(アビセア)クーポンI-Seal(印章BFキャンペ等)
     胴:型紙10枚(アビセア)クーポンI-Seal(印章BFキャンペ等)
     手:型紙8枚(アビセア)クーポンI-Seal(印章BFキャンペ等)
     脚:型紙8枚(アビセア)クーポンI-Seal(印章BFキャンペ等)
     足:型紙8枚(アビセア)クーポンI-Seal(印章BFキャンペ等)

     クーポンI-Sealが常時入手できるわけではないので、クーポンI-Sealが常時入手できるBFがほしいですね。
     エミネンスや互助会交換でもいいかも。

    3、エンピ装束+2(スキップ可能)
     頭:木行の原石x6(アビセア)
     胴:火行の原石x9(アビセア)
     手:土行の原石x6(アビセア)
     脚:金行の原石x6(アビセア)
     足:水行の原石x6(アビセア)

     エンピ装束109に打ち直す時にスキップできるので、別にいいかな。

    4、エンピ装束109
     頭:BFNM素材(競売等)、アビセアNM素材、レム1章x5or10
     胴:BFNM素材(競売等)、アビセアNM素材、レム2章x5or10
     手:BFNM素材(競売等)、アビセアNM素材、レム3章x5or10
     脚:BFNM素材(競売等)、アビセアNM素材、レム4章x5or10
     足:BFNM素材(競売等)、アビセアNM素材、レム5章x5or10

     アビセアNM素材がアビセアをぜんぜんやってない方には大変。
     グラヴォイドの殻とカラボスの小石では難易度が違いすぎます。
     ログポでばらまくのもよいですが、NM素材ならなんでもOKにしてもよいのでは?
     ※Solanineさんから補足がありましたので、追記します。
     クーポンI-Aby(アビセア素材)がヴァナ・バウトで取りやすい銅賞で3つもらえます。
     とはいえ、常時開催されているわけではないので、他の入手手段が増えるといいですね。

    5、エンピ装束119
     頭:ベガリー素材(競売等)、記憶の頁x15、レム6章x8
     胴:ベガリー素材(競売等)、記憶の頁x25、レム7章x8
     手:ベガリー素材(競売等)、記憶の頁x15、レム8章x8
     脚:ベガリー素材(競売等)、記憶の頁x20、レム9章x8
     足:ベガリー素材(競売等)、記憶の頁x15、レム最終章x8

     記憶の頁が競売不可(バザー可能)を競売可能にしてもよいのでは?
     ※強化フラグ解放用でボス戦のみのBFが追加されていますが、新規や復帰の方がソロ+フェイスで勝てるのだろうか?
     ここいらがネックになってないかしら?

    6、エンピ装束119+2
     頭:カザナルサファイア、ガリモフリー10,000
     胴:カザナルサファイア、ガリモフリー10,000
     手:カザナルサファイア、ガリモフリー10,000
     脚:カザナルサファイア、ガリモフリー10,000
     足:カザナルサファイア、ガリモフリー10,000

     ソーティがんばれ。まだ現役のエンドコンテンツなので緩和はしないと思われ。。。
     ※強化フラグが強化したいジョブで突入しないといけないので、そこが負担かもしれません。

    7、エンピ装束119+3
     頭:大冥宮の星、ガリモフリー70,000
     胴:大冥宮の星、ガリモフリー70,000
     手:大冥宮の星、ガリモフリー70,000
     脚:大冥宮の星、ガリモフリー70,000
     足:大冥宮の星、ガリモフリー70,000

     ソーティもっとがんばれ。まだ現役のエンドコンテンツなので緩和はしないと思われ。。。
     ※強化フラグが強化したいジョブで下層に突入しないといけないので、そこが負担かもしれません。
    (5)
    Last edited by Rinny; 07-03-2025 at 02:01 PM.

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