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  1. #1051
    Player Vivia's Avatar
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    ナイトエンピ不具合の件これあまりにもひどすぎませんか?

    普通なら不具合を把握した時点で
    HPに「こういう不具合があります、ナイトエンピ装束を装備する際には注意ください。」と載せる。
    ログインした際のシステムメッセでナイトエンピの不具合があることを伝えて詳しくはHPへと誘導。
    VUPの度に「確認されている不具合」に載せ続ける。

    最低これだけはするべき!!!!!!!!!!!


    ですが開発は把握してたにも関わらず何もしなかった。
    VUPの「確認されている不具合」に載せることすらしない。
    「確認されている不具合」とは何なんでしょうね?
    不具合はないとずっとウソついていたってことですよね?
    ずっと放置してとある方の検証記事見かけて修正。(タイミング的にそうとられてもおかしくないですよね)
    そして「大変ご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします」この1文の謝罪で終了。


    そして緊急メンテで直さずにVUPと一緒に直す始末。
    ほんと悪いと思って謝罪するなら緊急メンテですよね。
    申し訳なさがまるで伝わらない。
    間違いなく申し訳ないと思ってませんよね。
    ユーザーが即死するからVUPまで放置なんですよね?
    これがアミノンが即死するバグなら絶対に緊急メンテで即修正ですよね。


    ほんと対応が悪すぎる。注意喚起してくれたら出なかった被害もあるでしょうね。
    盾が落ちて得られなかった戦利品やポイントもあるでしょうね。
    バグのせいなのに落ちて申し訳なく思い謝罪したナイトもおられるでしょうね。
    ずっと見て見ぬふりしてユーザーの苦悩を何と思う!!


    もう1度言いますが今回の件はさすがにひどすぎます。
    言うだけ無駄かと思いますがちゃん人の立場に立ってと考えて行動して下さい。
    (11)

  2. 04-06-2025 02:12 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. 04-06-2025 10:35 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. #1052
    Player Mithranest's Avatar
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    とりあえず魔導剣士の即死問題が解決してないので
    いますぐ確認中か、そのような不具合は確認されてないのか表明してください。
    確認が取れないなら不具合による即死がまだ継続してるということになります。
    対象のモンスターは
    ダイバーウィンダスのボスタルタル、ソーティD区画のハイドラモンスターです

    連携してくるモンスターですよね。
    (5)

  5. #1053
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    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    バージョンアップ後に(中略)エクゼンプラーポイントが余分にもらえました
    私はこの度課金停止の予定でしたがこれを理由に急遽継続しました。
    (3)
    Last edited by OurColibriXI; 04-10-2025 at 10:43 AM. Reason: 誤字修正

  6. #1054
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    週に3回くらいのペースで仲間内6人で桃色輪舞曲をやってますが、ここ二ヶ月ほど、誰一人ギモーヴの肉のドロップを見ていないようです。
    まさかないとは思いますが、冗談混じりに「肉のドロップ間違えて消したんじゃね?」とか話してますw
    3月以降くらいで、お肉見た方おられますか?
    (0)

  7. #1055
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    先週ぐらいにドロップしたよ
    (0)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  8. #1056
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    ありがとうございます、引き続き頑張ります
    (1)

  9. #1057
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    栽培でドライ化していると(収穫可能段階の、輝くフラワー状態を)、アイテムリストの読み込みがおかしくなる?

    モグハウスのインテリア(調度品レイアウト)として、栽培の10鉢にそれぞれ別々の種を植え、咲いたフラワーが輝いている収穫可能段階まで育てて、それをドライ化しております。
    いろいろと見栄えがあって、他の調度品とはまた違った飾り甲斐があります。
    それはよろしいのですが……。

    モグ金庫、モグ金庫2、収納家具、の三つのストレージにおいて、アイテムを出し入れしたり、スタックの状態を変化させたりした場合に、アイテムリストの再読み込み的な動作がいちいち起こって、リストの一番上にカーソルの選択状態が戻ってしまいます。
    そのため、アイテムを1個~5個程度を動かすたびに、上から選び直しになります。

    この現象は、栽培の鉢のドライ化を行っていないサブキャラ(いわゆる倉庫キャラ)においては起こりません。
    また、10鉢をフルで使用せずに加減した場合(3鉢~5鉢など)に違いがあるのかどうかは不明です。
    (もし一旦ドライ化を解除して変化の具合を試してみるとなると、育て直しにリアル日数がかかりすぎるので気楽にはできません……。)

    ストレージ内のアイテム操作が不能になるというわけではないのですが、手間感が、毎度毎度の積み重なりで、けっこう重たい領域に感じてしまいます。

    これは仕様なのでしょうか? それとも想定外の挙動として、(軽度とはいえ)不具合のたぐいなのでしょうか?
    また、もし私だけでなく他の方にも同様の現象が起きているようであればご意見お寄せいただけましたら助かります。_(._.)_


    【追記】
    補足の書き足しを失礼いたします。
    栽培のドライ化を行っているキャラの場合、モグハウス(所属国)だけではなく各地のレンタルハウスや、モグガーデンでも同様のアイテムリスト再読み込み現象が起こります。
    しかし、ハウスの外の Nomad Moogle に話しかけて開くストレージ操作においては起こらないようです。
    (2)
    Last edited by Solanine; 04-30-2025 at 04:11 PM. Reason: 補足の追記

  10. #1058
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    あれ見てみました。
    テストプレイとかデバッグは品質管理部のお仕事って言ってますね。現P/Dの出身部署ですね。(プロデューサセッション参照)
    数年前から事象は認識していたが、外部からの情報(連携状態うんぬん)で判明に至ったと言ってますね。
    微塵に関してはどなたも触れられてませんね。
    ※出演者のみなさん公人で公的場での職業人としての発言ですから、個人が特定されるうんぬんにはあたらないと思ってます。

    釈然としない点
    ダイバーで微塵を受けた際に発生というピンポイントの報告を受けていて、今までノータッチだったのは不自然じゃないでしょうか。再現せずとは?
    エンピリIL化が2015年3月26日の実装。少なくともその頃から指摘されていたはずでは。プレイヤーが被連携状態になることって、(アンバスケード2016年4月5日実装。なお、ダイバー2017年11月10日実装。まで)ほぼ無かったですよね。
    事象は認識していたのに、アナウンスもされないまま、判明分を修正することなく不明部分を一時削除するでもなく不具合が発生する状態が維持されたのはどうしてでしょうか。

    ほんとに直っているのかは、最近ナイト使わないのでわかんないんですが。(ML50だし下手に出してロストくらうのは嫌である。)

    それと魔導剣士エンピリ装備ですが。
    たぶんこちらもコンビネーション発動で極大ダメージが生じていたと思うんですが、思うんですけどね。
    ナイトの方では、これやべえって思った時点でコンビネーションが発動しないようにエンピリ装備を2部位以上着る状態にならないようにしてたんですが、魔導剣士の方は、脚足2部位常用を続けてたんですよね。
    でも胴がキーってことみたいですが、ナイトでヘイトでカット値変動する胴を装備していたことって、あったかなあって感じなんですよねえ。絡まれキープ(無ヘイト)多かったですから。剣も胴は使ったことあるかなあくらい。なにしろナイトの件があったから剣のエンピリでも警戒していた。
    で、ソーティD区画なんかでは数体からまれ状態でやってますんで、被連携状態とやらの条件は満たすことはそれなりにあると思うんです。
    で、いまのとこD区画とか被連携状態があり得るとこで原因不明の極大ダメージで突然死ってなったことないんですよね。たぶん。死なない程度のダメージだったとしたら大きい吸収ログが出るはずですけどそれもみた覚えは無い。胴が不具合キーを支持するデータかもしれませんけど。
    で、もし魔導剣士エンピリに関するアナウンスは無いですから、こちらには不具合はなかったとするなら、魔導剣士エンピリのプログラムをナイトエンピリにコピーすればよかったんじゃないですかね?
    それとも、今回ナイトエンピリ側で不具合原因が判明したから、魔導剣士エンピリも(ノーアナウンスで)修正したんでしょうか?それとも、魔導剣士エンピリでの不具合報告が挙がっていないからチェックしていない?もちろん、剣もそれなりのMLですしロストしたくないので自分で試す気は起きませんけど。
    魔導剣士エンピリに触れないのが気になるんですよね。

    いずれにしても、きちんと応答しないことが信用を落としていると思います。
    直ったからいいじゃん、もう触れるの止め、という向きもありますが、顛末と今後の取り組む姿勢を求めることは責任ある運営にも繋がると思うので、指摘はしておきますよ。
    (0)

  11. #1059
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    カンパニエopsの戦略物資収集の件

    今週にはいってから、共和国軍のカンパニエopsのうち、「戦略物資収集」を、Ⅰから始めⅣが出るまでこなしてきました。にもかかわらず、共和国軍の戦略物資(過去バストゥークのアイコンに合わせると表示される戦略物資の数値)がまったく増えません。

    先週は、王国軍で同じように戦略物資収集をこなしていたのですが、こちらもやはり数値がまったく増えない状況でした。

    さすがに「なにかおかしい」と思うのですが・・・同様の現象を確認、あるいはなにかしらの回答をおもちの方はいらっしゃいませんか?
    (1)
    たべていればしあわせ

  12. #1060
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    オートマトンの射撃戦用フレーム受領時のセリフについて

    白兵戦用フレーム/魔法戦用フレーム受領時のセリフは、
    ・こいつが「ホワイトキャンサー」。白銀の闘士だ。
    ・こいつが「カーマインスコーピオー」。真紅の魔術師だ。
    となっていて、実際のフレームの色とホワイト&白銀/カーマイン&真紅という表現が一致しています。

    しかし射撃戦用フレームでは、
    ・こいつが「ヘーゼルサジタリウス」。翠緑の狙撃手だ。
    となっています。
    フレームの色およびヘーゼル色は薄茶色であるのに対して、翠緑は明るめの緑です。翠緑という表現は間違いではないですか?
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