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  1. #1991
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    「アンバス装備レベルではアンバスPT戦はやれない」ではなく「アンバス装備レベルではとてむずアンバスPT戦はやれない」、「割に合わない」が答えでしょうね
    攻略関係の動画やブログは昔から大半のアンバス1章とてむずは火力がある事を前提の攻略です
    ギミックがめんどくすぎたり、事故率が高かったりととてむず攻略のハードルが高いときだけふつうやむずの募集がわずかに増えます

     ホールマークやガラントリーが難易度が1つさがるだけで2倍(1.5倍)になるので下位をやるうまみがありません
    新規や復帰がきてもわざわざ連れて行くような人は一部のLSにいる人だけで野良ではほぼいません(これは他のコンテンツでも同じです)

    ジョブバランスを改善しないとアンバス程度のコンテンツですら一部のジョブしか遊べない募集されない
    コンテンツは上位の一部しか流行らない
    もうアンバスも実装から10年目が見えてきています
    最新とはほど遠いコンテンツなのですから復帰や新規が気軽に遊べる用に一度やさやふつうのギミック回数や報酬ポイントや人の集めやすさを見直しても良いと思います
    (11)
    Last edited by Refi; 11-25-2024 at 06:06 PM.

  2. #1992
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    アンバスケードの中で屈指の不人気になってる今月の鉄巨人2匹
    開発の集計してる統計でも明らかに参加人数減ってると思うので要望しときます。

    タービンハリケーンのディスペル:複数消去
    これをアンバス限定で別の効果に変えてください
    テラー10秒とかでもいいと思うので

    強化消去さえ無くなれば、まだやろうかなと思えます。
    (2)

  3. #1993
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    今回のアンバス2章なんですかね?
    面白さ0なんだけどこんなん作るからセンス無いんよ
    (2)

  4. #1994
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    周回前提のアンバスでこんなメンドクセな仕様入れなくていいです。
    (3)

  5. #1995
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    アブダルスの染料についての要望

    アブダルスの染料の交換上限or効果上昇値を増やしてほしいです。
    ひと月当たりのアブダルス~系アイテムのホールマーク+ガラントリーでの交換上限は

     糸 40+20=60
    金粉 40+20=60
    水油 20+10=30
    染料 15+ 5 =20 ←ここが2枚分
    樹脂 10+ 5 =15

    染料は効果上限まで10個必要な為、他素材はマント3枚分に対し染料のみ2枚分となっています。
    樹脂のように上昇値を現在の2倍に引き上げるか、各交換上限を2倍程度に増やしてもらえませんか?
    上昇値2倍に変更+他素材も含めて交換上限2倍以上に、が一番嬉しいのですけど…
    (7)

  6. #1996
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    累計のホールマーク報酬のAチケットのところにマントを入れて欲しい。

    指、武器はあるのに背がないのはなんかあるんですかね?
    (3)

  7. #1997
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    ガラントリーについて。

    現仕様では、パーティメンバーが多いほど獲得ポイントが多くなっています。
    低難易度では、より少人数で攻略できる可能性はあるものの、パーティ人数を増やそうとしても集まらないのが実情と思われます。
    必要のためにこのコンテンツを利用する層がポイントを得にくくなっている、逆進性があるように思います。

    運営的には、パーティ人数が増えるほど上がるという理由付けかと思いますが、パーティでの通常攻略が6人(で、とて)である以上、
    プレイヤー感覚としてはパーティ人数が少ないと減る、だと思います。
    高難易度ほど多くポイントが得られるのは妥当と思われますが、現設定の、難易度が低いほど/パーティ人数が少ないほどポイント低下する設定は適切なんでしょうか。
    (0)

  8. #1998
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    次回バージョンアップのお知らせ (2025/02/25)

    次回のバージョンアップは、3月上旬を予定しています。

    3月のバージョンアップでは、「リンバス」関連アイテムの販売開始、期間限定フェイス「マツイP」の復刻、「アンバスケード」の更新/一部アイテムとの交換に必要な「ホールマーク」「ガラントリー」の緩和などを予定しています。
    ーーー
    ヴァナバウトに合わせて緩和しましたとすれば、もっとウケもよかったのでは。
    (0)

  9. #1999
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    アンバスの武器強化系の素材の交換レート下げられてますがガラントリーの数字これでいいのかな?
    ソロで遊んでる人がたっくさん居るのはわかりました!とか言ってた割にはこのレート見るとなんかねぇ…
    ガラントリーの稼ぎ手段知ってますかねw?
    (3)

  10. #2000
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    新レートでの試算

    ホールマーク、ガラントリーでの交換レート緩和ということで、武器、防具それぞれの必要ポイントを試算してみました。ソロの場合を想定してすべてホールマークで計算。

    【武器】
    (旧)累計ホールマーク(H)1500、ナゲットH3750、オーブH5000、アニマH7500、マターH10000
    最終段階までの強化で必要なホールマーク26250

    (新)累計ホールマーク(H)1000、ナゲットH1500、オーブH2500、アニマH4000、マターH6000
    最終段階までの強化で必要なホールマーク14000

    2章ふつうで換算すると新レートは70回クリアで最終段階まで強化可能、旧レートでは132回。必要回数が約半分になったというところ。

    【防具】最終段階をHQ2とすると
    (旧)累計ホールマーク(H)14500で5部位分の+1チットとメタルorファイバを各4個入手可能、強化に必要なのこりの素材46個分のメタルorファイバを交換してH9200、H14500で1セット分のHQ2を入手可能

    (新)累計ホールマーク(H)640で5部位分のNQチットを入手可能、累計H7200でメタルorファイバを各20個入手可能、NQからHQ1、HQ1からHQ2への強化に必要なメタルorファイバののこり55個を交換してH5500、H7200で1セット分のHQ2を入手可能

    2章ふつうで換算すると新レートは36回クリアで最終段階まで強化可能、旧レートでは73回。必要回数が約半分になったというところ。

    武器と防具を同時に最終段階まで強化するのはむずかしいが、とりあえず2章ふつうを70回クリアすればどちらかは最終段階まで強化できる見込み。

    ただし、防具はホールマーク累計で得られるのがNQのみになったので、強化の手順が今までより実質1回づつ増えている。この手間を、必要なクリア回数が半分になったことで負担軽減できたと実感できるかどうかが評価のわかれめではないだろうか。
    (1)
    たべていればしあわせ

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