アビセア-アットワで引っかかりまくるので透過性を上げてください。
アビセア-アットワで引っかかりまくるので透過性を上げてください。
不具合報告として書きこんだのが昨年の8月
受理済みとなり10か月が経過
いい加減放置しすぎではないですか?
早急な修正をお願いします。
また、フェイスモンブローには
被ダメか被魔法ダメが+10%
隠し性能として備わっているようですね
これっていります?
神竜とてむずで、とある技で蒸発して使い物になりません。
あわせて調整していただければと。
よろしくお願いします。
同じエリアでワープした際にフェイスと出現位置座標が同じなので
重なり合ってしまい移動ができなくなります。
これって普通に不具合というか設計ミスですよね。
なので少しずれた位置になるよう改善すべきです。
毎回「/refa all」するのも呼び出すのも手間です。
フェイスのWSを撃たせる撃たせないの設定が欲しいです。
ソーティのギミックでWS<魔法やMBでEV盾にして学者で分解撃って黒でサンダー6でMBなど撃つとかなりの確率でEVがWSを合わせて
炸裂や湾曲に変えてきてMBが成立しません。炸裂になるだろうと先読みしてエアロ6を撃つと湾曲に変えられたりしてストレスが・・・
盾はして欲しいけどそこまで削って欲しくない状況などもあるのでこの辺をカスタムできると嬉しいです。
Player
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期間限定だからバランス無視で強いフェイスいれれるわけで
どのジョブでも簡単にソロでヘイストキャップできることが前提になると色々大変になりそう。
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多分ですが、開発としては色々なフェイスを使って楽しんで欲しいと考えてると思うので、特定のフェイス同士で特殊効果が発動するのはもっと増えて良いかなと思いますね。単純な攻撃力アップや命中率アップではなく、被ダメージカットやヘイストやストアTPと言った人気のプロパティが上がると良いですね。
ゲーム全体の難易度自体が高く設定され過ぎってのもあると思いますね。
自分はソロでも時間をかければ勝てるくらい余裕のある時は五蛇将とか、アドゥリンチームとか勝手にチーム作って呼び出して、わちゃわちゃ具合を楽しんでたりはしますね。もっとそういうのを楽しむ余裕があれば良いのですが。
また赤魔系フェイスが狩人やコルセアに対してスナップを唱えてしまい、他のフェイスがヘイストを唱えなくなってヘイスト不足に陥るなど、現状のゲームバランスでは好ましくない挙動も散見され、それを知らないリーダーが呼び出して注意されるという事もよくあるので、こういうのも無くして欲しいです。(赤魔フェイスがターゲットを分析して「こいつ近接装備やな」と判断してヘイスト唱えるようにするとか。)
コーネリアいなくて一番文句が言いたいのはメインコルセアの人じゃないかなと思っています。そしてコルセアの人口はめちゃくちゃ多い。開発が自分で蒔いた種です。
どうせまた次回も半年や四半期程度のスパンで入れ替え実装するのだろうとは思いますが。
それよりもコンビで呼び出すといった特定条件でのパワーアップ召喚はあったりすると、前衛の人が呼ぶコンビフェイス、後衛の人が呼ぶコンビフェイス、遠隔の人が呼ぶコンビフェイスといった組み合わせが色々考えられていいですね。
トリオや五蛇将みたいにセットで呼び出すと超絶強化状態で呼び出せる、というのは呼び出し人数が多すぎて考え物ですが、コンビの2人分枠が埋まる程度なら・・・。(BFや短時間で決めるコンテンツ、クエストやミッションの戦闘などで呼び出すと効果的、といった考えもありですが)
あと、呼び出したモンブローに課金させてもらえるとジュノ行くの忘れてもラクチンなのですが、そういうのは無理でしょうかねぇ?
あと、ナジはむしろアヤメじゃないかな??? -今の開発はどのNPCとNPCが仲がいいとか関係図すらわかってなさそうな気もしますが・・・。
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