オデシーモグ助がセグポで色褪せた~を売ってくれるなら
色褪せた~をセグポに変換する買取を始めてもいいのよ
モグ本人じゃなくてモグに色褪せた~を卸す誰かでもいいですけど
飯盒みたいに不可逆だろうな~と思わせるストーリーもなさそうですし
オデシーモグ助がセグポで色褪せた~を売ってくれるなら
色褪せた~をセグポに変換する買取を始めてもいいのよ
モグ本人じゃなくてモグに色褪せた~を卸す誰かでもいいですけど
飯盒みたいに不可逆だろうな~と思わせるストーリーもなさそうですし
絆強制よりも、
ソロでもだいたい何とかなる・プレイヤーが集まれば効率が良くなるぐらいがちょうどいい
アルタナ中盤からの浦島勢
色褪せた3種が、競売で溢れてきたので
月に1回だけモグアンプに交換出来るようにして欲しいかなぁ
色褪せた鱗 1000枚 1枚1.5ポイント
色褪せた皮 500枚 1枚3ポイント
色褪せた羽 100枚 1枚15ポイント
こんな感じで良いのかと、初プレイと復帰者の金策として
オデシーが長く続けれる様に、是非ご検討を。 m(_ _)m
色褪せたを直接ギルにするってのは良いかなって思いますが
セグポにしちゃうとギルですべて解決っていう台場の時の失敗が顕著になるだけな気がするのでセグポはあくまで突入して自分で稼ぐ以外に入手手段が無いって方が健全かなって思います。
Player
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セグメント稼ぎについてはゴリゴリの効率ゲーになって当然の仕様ですから、
そのあたり開発さんは気にしてなさそうです。
パケットIIのコストは単純に延命仕様だと思われますが、
効率ゲーのセグメント稼ぎをそのまま紐づけてるあたり、
気軽さについても気にしてなさそうです。
Vengを上げなくても装備の取得はできるという点で、
「配慮した」という事なんでしょうね。
開発さん的には、ハイエンドのコンテンツという位置づけで、
気軽さはそれほど重視していないのでしょうね。
装備取得については難しくせず、
間口は広くしたのだから配慮はしていると。
(ジェール装備の取得と強化上限到達には、
ちょっとどころではない差があるわけですが、
これでOKということなのでしょう)
普通に脱落者が出てくる仕様だと思いますし、
オデシーに限らず似たようなことをずっと繰り返してますから、
厳しくないと面白くない、という思想みたいなものがあるんでしょうね。
乗り遅れた人はとても厳しい状況になるでしょうけど、
何年か後には(PC側が強くなって)相対的緩和状態になるからいいでしょ、
みたいなノリなのかもしれません。
こういうスタンスが、一番人口を減らす要因に思えるんですけど、
変えないということは、それほど人は減っていないのか、
もはや減り切って、選ばれしものたちだけになったのか。。
遊びやすさという意味でモグパケットのストック化をしてほしいんですが、
ストックの消費が集中するという問題を抱えていると思うので案を二つ。
【案1:連戦する人が少ない曜日の取得セグメント・ゴール報酬にプラス補正をかける】
・ストック数は最大7(個人的には無制限でも・・・。)
・通常は1日2戦まで(いまでも2戦はできているので)
・プレイヤー毎に連戦できる曜日を設定でき、その曜日のみ7戦まで可能にする
・連戦設定数の少ない曜日にプラス補正をかける(曜日を分散させるため)
・補正は設定数が少ない順に+10%,+8%,+6%,+4%,+2%,+0%,+0% ※分散させるにはちょっと少ないか?
【案2:1日のうち3戦目以降の取得セグメント・ゴール報酬にマイナス補正をかける】
・ストック数は無制限
・3戦目以降、1戦毎に報酬-4%(1戦目:100%、2戦目:100%、3戦目:96%・・・7戦目:80%)※抑制するいはちょっとぬるいか?
・下限は元の報酬の20%くらい?
・補正は個人単位が望ましい
補正をどれくらいにするか次第だと思いますが、これでうまいこと分散・抑制できないかなーと。
ストックできると倉庫キャラでも始める人が増えて、結局混雑しそうな気がしないでもないですが・・・。
不定期にログインする人と遊ぶときになんかにパケットが無かったりするので、やはり少なからずストックできないと
遊びにくいコンテンツかなと思います。あと、ある程度まとまって消費できると他の事もやりやすいかな・・・。
過密鯖やBOT問題なんかもあるとは思うんですが、うまいこと機能する遊びやすい仕組みが導入されることを期待してます!
パケットをオートで補充してくれるだけで随分と遊びやすくはなるんですが、ご一考願えないでしょうか?
その上で不定期にくる方やのんびりセグポなどの増加を見越した措置としてパケットが無くても突入は可能だが経験値とジョブポしか入らないとかだと
ジョブポを稼ぐ目的でまったり系の募集に普段やらないジョブで参加できたりして良いかなとか思いました。
ラバオのVeridical Confluxと、パケットもらったり装備強化する???の近くに人が集中して、ターゲットするのに煩わしいんですが、???をもう少し離れたとこに置けませんか?
オデシーに関して、最高効率しかゆるさない風潮の軽減を狙うとするなら、1突入あたりのセグメント量およびギル量に上限を設けるあたりを想像します。
セグメント量およびギル量に上限があれば、約1日1回の突入権で、30分以内に上限値を取れればよいという思考になる可能性もあると思います。
たぶんCでの最大セグメントは12000だかくらいで、現状?ゆる募集で6000以上くらい、かつ、ゆる募集でRMEA青武器を要求されているようなので、
仮に上限設定するなら、5000くらいなら、実質的に要する装備の敷居は低くなり、編成も幅が出ることが期待できると思います。
仮に上限設定するなら、モグパケットⅡの交換コストを下げてバランスを取る必要もあると思います。
上限設定値で、3個分くらいのコストにでもすればいいんじゃないでしょうか。
そうなるとアンプのコストは、パケットⅡの半分あたりに。
ーーー
パケットⅡをいくら交換できても、実質的にRPを得るにはジェールveng15に行けなくてはいけないと思います。現状、パケットⅡが定額なのに対し、下位vengのRP獲得量が低すぎるので。
セグメント=パケットⅡ獲得に困らなくなったとしても、veng15に参加できるかの部分で、上位装備を持っていることの意味は失われないと思います。
ーーー
いまのところ、veng15討伐によるランク16~20の部分は、命中魔命+5だけのようなので、とりあえずこれは後でいいと考えるなら、veng15討伐は後でよいということになると思います。
veng0討伐で装備購入フラグおよびランク15までの強化が可能と思います。
veng10まで討伐しておけば、veng15を選ぶことはできるので、アンプによるRP獲得量的には支障は無いと言えるとおもいます。
ただ、veng10でもREMA青武器持ちが一切いない編成でクリアするのは、ちょっと想像できないので、やはり上位装備を持っていることの意味は失われないと思います。
ただ、現状でも他人が選べればいいことなので、すべてのひとが討伐フラグを取らないといけない的なことではないと思います。
ただ、これに限らずプレイヤーの流動性が無くなってきているので、募集に参加枠が無い、募集自体ない場合などは、自分が選択できるようになるしかない状況はあると思います。
野良でクリアフラグ、veng上げ目的で集めるのは結構大変なので、将来的にはveng0をクリアしたらveng15まで選べるくらいにはした方がいいように思います。
Coffer・Aurum Strongboxから得られるセグメントをもう少し増やしてほしいです。
現状、最高効率が50箱以上開けた最安値で空くChestってのはバランスがおかしいと思う。
せめてCoffer200、Aurum250くらいは欲しい。
各50箱以上開けている状態で、Aurumを開けてやっと23イザット450セグです。
これChest5箱開けるのと大差ないってか、Aurumが沸かなかったら赤字なので損なんですよね。
セグメントがもらえるウィークリーエミネンス等の追加は無理でしょうか?
オデシーは過去のメイジャン等のコンテンツと同じでソロや少数でも遊べるという売り込みでしたが
オデシーJやセグメントの追加によりPTで規則正しい特定編成と動きで遊ばれる結果になっています
ゴールボーナスを追加して約半年になりますがも学やコが必須のシャウト状況に変化を与えていません
Jも3連戦等はでてきましたが逆にVeng0や10の討伐シャウトはほぼ見かけなくなりました
後発が15や3連戦に乗るだけだと歯抜けになってしまって、自発できない仕様でもあるので
このあたりの改善もしくは自発できるようにするためのセグメントの緩和を希望します
また、要望とは別ですがBumba(ニャメ装備)の討伐数だけが突出しています(他のサーバーは解りません)
アト3との値段差が2倍、3倍になりサブキャラ、別アカですらとりあえず3を無視してこれの購入フラグだけとっておけという風潮もでていますが運営側としては問題と考えていないのでしょうか?
(プレイヤー側からしたら昔のアンバスと同じで手を抜けて楽なのですが)
Last edited by Refi; 08-13-2021 at 12:28 PM.
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