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  1. #451
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     実質は、「まったり」「ゆるく」「不問で」「気楽に」こういったワードは特に意味は無い接頭語のようなものであると思います。
     しかし、なんだか参加ハードルは高くないような、門戸を開いた募集のような感じがします。

     ただ、聞いたところによると、組むメンバーは予めLS内でメンバーを決めておき、募集エール即成立を演出していたり、
     身内以外からの応募テルには最初から返事するつもりもなく、返事できなくてすみませんと決め打ちしている所もあるようです。
     オデシーに限った話ではありませんけれど。

    ーーー
     仮にセグメント集めにおいて、本当にガチっぽくならなくていいと思っているなら、セグメントは人数で減衰しないわけだし、
     ソロシーフ+フェイスで1000以上いけるのだから、同程度の6人組めば2000くらいは期待できると思います。

     ソロ+フェイスでする時のようなジョブ編成なり、フェイス程度の支援で足りるはずなので、
     ナ剣詩コ、このあたりのジョブは取り立てていなくてもいいはずです。
     集まってから、ロール+5ですが攻撃はあまり期待しないで下さい、2曲+2ですが、でも、フェイスとは較べるまでもなく高い支援になると思われます。
     
     LSで連れて行けないジョブがあると思うのは、自分の取り分を少なくしたくない、であって、これはだいたい皆同じだと思います。
     ならば、同程度の人同士で組むよう促すことはできるはずですが、これがされない、しにくい、というのが真の問題点ではないかと思います。

    ーーー
     「ゆるい」といった言葉の雰囲気で参加キャラのハードルが低いように見せて、実際にはガチ編成と変わらないといった状況は全てと言わないまでも見られ、、
     「ゆるく」でも高いスペックが要るものだといったイメージを与え、育成途中のジョブを出し難い状況を強化することを懸念します。
     こういった傾向も、練習する機会を減らしていると思います。練習なら(迷惑をかけるなら)野良でやれ、といった傾向も同様。

     いずれにしても、募集にジョブなり条件があれば、それは役割をこなす人の募集であるので、誰でもどんなでもいいということではない、ということだと思います。
     どの状態を「ゆる」と言うかは別として、最高クラスのキャラでルーチン的に稼ぐ2000と、そこそこのひと6人でがんばって得る2000は、違うと思います。
     LSの役割は、同レベル帯の人で組みやすくすることも1つにあったと思います。
    (2)

  2. #452
    Player fbpo's Avatar
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     ジェイル装備ですが、売却不可属性にしたほうがいいと思います。(これを書きに来た
    (3)

  3. #453
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    Odinワールドの人には伝わりにくいかもしれませんが...
    Leviathanでは、木のV0の募集を昨日ずっと眺めてましたが集まるのに45分以上かかっていました。
    その前の日も、その前も。そして自分たちも普段4~5人で遊ぶことが多いので同じです。

    V0倒してフラグ欲しいって人は多いだろうにこれなので、今後が大変不安です。

    例えばアト3の「Xevioso(ハチ)」を募集するとして、これ興味ある人はどう見積もっても戦忍狩コ獣の5ジョブだけです。これでお手伝いさんも一律セグメント消費となると募集がかなり苦しいんじゃないかと。

    今の状況で装備品を1個でもR15やR20まで育てられると本気で思っているプレイヤーが何割いるのかな?ってところは非常に興味がわくところです。たぶんあんまりいないんじゃないかな?

    これだと多分、一通りV10なりV15なりのフラグ取ったら通過点になるだけじゃないかなと。
    1つのNMと何度も戦ってほしいのかそうじゃないのかよくわからない仕様です。
    (12)
    Last edited by Splayd; 03-11-2021 at 09:29 AM. Reason: 色々訂正

  4. #454
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    アトーンメントを手伝うためのモグパケット2が重すぎて
    お願いする方も気軽に言えないのが問題だと思います。
    これが100とかなら、お願いする方もされる方も
    気軽にやれると思います。100ならすぐ貯まりますし。
    私事ですが、オデシーCで3000稼げるようになりました。
    アドバイスありがとうございました!
    (12)

  5. #455
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    V0のお手伝い(だいじ所持済み)くらいはノーコストでいい気しますねえ。
    最近フレが知人を集めてジェール進めてるけど、「クリアしてるので抜けますね」と言う人をみててやるせなくなってしまいます。

    あとABCのアライアンス可を希望されている人がいて、自分でもそれ自体は賛成なんですが、
    雑魚を倒してゴールするとギルがもらえる仕様がそのままだったら業者が寄ってこないか心配でもあります。
    (10)

  6. #456
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    復帰してきた人を連れて行くセグメントの余裕がない・・・
    (13)

  7. #457
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    ジェールに何か調整来るかと思ったら、新モンス追加だけでしたか;;
    はっきり言ってジェールは身内でやるのですら無理があるんですけど。
    ランク上げは仕方ないにしても装備所得くらいはもっと敷居下げて欲しかった。
    (6)

  8. #458
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    ※↓↓のmyajiraさんのご指摘の通り計算ミスをしております。正しい戦闘回数は33回で必要日数は役20日となります。大変申し訳ありませんでした…!

    計算間違いなどありましたら大変申し訳ないのですが、シェオルジェール産装備ののオーグメント強化にかかるRPについて。

    veng15の状態で一戦につき取得できるRPは討伐=最大で約400。
    ランク20までの育成でかかる累計RPは13060。必要な戦闘回数は13060÷400=約330回。
    仮に1回1戦=1モグパケットIIの消費で毎回討伐に成功したとして、必要なセグメントの量は330×3,000で990000セグメント。

    これを1日1回毎日欠かさずセグメント稼ぎに勤しんだとして、1回あたりのセグメント取得量が仮に平均5000とする。
    そうすると990000÷5000=198となり、1部位に付き最短で198のリアル日数がかかる事となります。
    もちろん一戦あたりの取得量が6000、7000と増えていけばそれだけ短縮はされますが…何と言うかこれはもう何と言うか…
    (7)
    Last edited by doivo; 03-14-2021 at 07:27 PM.

  9. #459
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    アレキサンドライト終身刑再びでしょうか
    (7)

  10. #460
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    オグメランク20にするには33回ぐらいだなーの認識だったけど330回だったらマジでビビるわ
    そもそも自分はVeng⁺15に行けるかどうかが問題ですが、、、
    (4)
    Last edited by exawin; 03-14-2021 at 05:51 PM.

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