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  1. #101
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    フェロー、やっとアトルガンをインストールする気になったんだなw
    プレイヤーの限界が99になる頃にでもいいから、追加コンテンツ入れてねw
    あと、ダンジョンにあんまり来ないとか、閉所恐怖症治してねw
    (12)

  2. #102
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    う~ん。 フェローVU来る事が嬉しくて盲目に成ってたけど、冷静に見ると  ①レベル開放(本体-5Lv)  ②倒せる敵数&時間拡大  ③エリア拡大  って…今までのフェローと何も変わらん気が…。  現状メイジャン乱獲くらいしか使えないし、もっと使い勝手を向上して欲しいんだけどな…。

    呼んだ後にWSや魔法の変更とかが難しいなら、街中の待ち合わせ場所(RP)で、「WS、1種選択固定」「魔法、回復弱体強化の3種をオンオフ」だけでも良いので、何とかして欲しいです…。  もはや死語の「連携」をせめてフェローとしたい…w


    あとなんで-5Lvの必要が有るんでしょ?

    上記の仕様がきてもPCには全然劣るし、その上レベル5も低いと、一番使いたいソロNM戦ですぐ死に掛けて、フェロー回復にMP持って行かれて超微妙なんですが…w
    ソロNM戦自体、ジョブによりかなりの格差が有るので、同一固体のフェローが強ければ、格差を埋められると思います。 

    例1)ソロ戦での有利度 ソロ得意ジョブ200 不得意ジョブ100 フェロー50の場合。
    「200+50 : 100+50」 = 「100% : 60%」

    例2)ソロ戦での有利度 ソロ得意ジョブ200 不得意ジョブ100 フェロー200の場合。
    「200+200 : 100+200」 = 「100% : 75%」

    まぁ何かしらの理由があるとは思いますがそれが何なのか知りたいです…w
    (0)
    Last edited by ZARAKI; 04-03-2011 at 08:09 AM.

  3. #103
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    例1)ソロ戦での有利度 ソロ得意ジョブ200 不得意ジョブ100 フェロー50の場合。
    「200+50 : 100+50」 = 「100% : 60%」

    例2)ソロ戦での有利度 ソロ得意ジョブ200 不得意ジョブ100 フェロー200の場合。
    「200+200 : 100+200」 = 「100% : 75%」
    数字の根拠がいずれも乏しいので、そんな単純な比較はできないと思いますけど…。(笑

    とりあえず、同レベルのPCと二人で出かけてみれば、理由はわかると思いますよ。
    フェローが能力値上だけでもPCと同格になったら、少人数なりともパーティを組む必要性が極端に低くなります。
    このゲームはMMOですから、前提としてパーティの必要性自体は極力落すべきではないでしょう。
    仰るようなNM戦も、言うなれば本来ソロで勝てるようにはデザインされてないと言うことですかね。
    フェローはあくまでフェロー(脇役)ということでしょう。

    レベルが開放されて一部ソロでもやりやすく/できるようになったからといって何でもソロ可能にすべき、とはいえないと思いませんか?
    一部に相性が生じるのはあるとしても。
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  4. #104
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    フェローでメイジャンってイヤな予感しかしない・・・
    フェローにとどめを刺させるとかって条件はやめてよマジで
    (3)

  5. #105
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    メイジャン絡みのクエは不安ですよね・・・・・
    フェローに止め刺させるのって辛そうだし。

    個人的希望ですが、フェローをBFに連れて行けるようにしてほしい。
    人少なくて行けないという状況で印章が余ってきてるので。
    まぁジョブによってはソロで行けたりする所もありますが、そういうところはほしいアイテム出なかったりするし。

    それと、黒魔タイプ追加希望ですね。
    というか既に何件か出ていますが、戦闘タイプの細分化を希望します。
    盾でも回避盾タイプとか。
    (3)

  6. #106
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    Quote Originally Posted by ZAP View Post
    数字の根拠がいずれも乏しいので、そんな単純な比較はできないと思いますけど…。(笑

    とりあえず、同レベルのPCと二人で出かけてみれば、理由はわかると思いますよ。
    フェローが能力値上だけでもPCと同格になったら、少人数なりともパーティを組む必要性が極端に低くなります。
    このゲームはMMOですから、前提としてパーティの必要性自体は極力落すべきではないでしょう。
    仰るようなNM戦も、言うなれば本来ソロで勝てるようにはデザインされてないと言うことですかね。
    フェローはあくまでフェロー(脇役)ということでしょう。

    レベルが開放されて一部ソロでもやりやすく/できるようになったからといって何でもソロ可能にすべき、とはいえないと思いませんか?
    一部に相性が生じるのはあるとしても。
    仰るとおり、数字は適当ですw ただ「差が埋まる」と言いたいだけですw

    フェローがレベル低い理由としてその辺が理由だとするなら理解しています。
    なので「同レベルで仕様変更が来てもPCよりは全然劣るし」と述べたのです。

    しかし「サポ上げ時に同レベルフェローと御一緒」すれば分かると思いますが、「使い勝手が向上しても、とてもPCの代わりには成らない」かと。 つまり上げても問題無い気が…。

    あとソロNMで使えないなら、フェローの使い所って「ソロ雑魚乱獲用」のみに成ってしまいますよ^^;
    つか現状そうなんですが、それでは折角育てたのに御一緒する機会が…w
    (0)
    Last edited by ZARAKI; 04-03-2011 at 05:40 PM.

  7. #107
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    また限界クエやらせるの?
    アビセアみたいにレベルがほいほい上がるわけじゃないフェローに限界クエって必要?
    ただでさえ呼び出してると経験値減らされるのに、レベルが5個あがるたびに面倒なお使いクエ。いらないんじゃないの?
    本体の限界クエは、足止め用として導入したと思ってるので、しょうがないからやる感じだったけど、
    フェローに足止めは必要ないでしょ?
    もしどうしてもやるなら印章5個とか10個で勘弁して。
    (2)

  8. #108
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    しかし「サポ上げ時に同レベルフェローと御一緒」すれば分かると思いますが、「使い勝手が向上しても、とてもPCの代わりには成らない」かと。 つまり上げても問題無い気が…。
    しかしオートマトンや獣使いのペットよりは幾分扱いやすいわけで、そう考えるとどうでしょう?
    同レベルにすると、前述の理由に加え、ペットジョブのアドバンテージが失われると思うわけです。そのためにも-5レベルは必要なのかもしれません。
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  9. #109
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    フェローをモグハウスに招待したい^^

    フェローと部屋でまったりするのも悪くないと思う…
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  10. #110
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    >ZAPさん

    ちなみに自分はペットジョブ(獣)ですが、「 フェローが強くなって他ジョブもソロの活動幅が広がったら嫌だ 」とは全然思いません。

    むしろ「 呼ばれ辛くソロ活動の多いペットジョブ 」にとって、ソロ活動の再に「 フェローが使える子に成る 」事の方が、よほどメリットが大きいですw

    それに「 差は縮まる 」と言っても、同じ強さのNPCが協力するわけだから「 ソロ得意ジョブを不得意ジョブが抜く 」と言う事は有りえないし。^^
    (0)

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