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Results 1,551 to 1,560 of 2020
  1. #1551
    Player Mitsuya_Cider's Avatar
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    まだこのゲームを初めて3週間ほどでまさに新規なのですが、
    NQ防具が貰える累積ポイントに関してはあまり不満は無いです。
    現在の累積が1750で2章やさしいと1章とてもやさしいをデイリーの分だけ消化してるのですが、
    このあたりまでは報酬が小刻みで、1戦やる毎に何かしら貰えるのでモチベーションを維持し易いからです。

    今月は残りの焼印を使って4000前後で終わる予測で、HQは足と手のみ届きそうですが、
    開始初月である事を考えると悲観的な感情はありません。

    しかし、ひと月に取れる装備数は決まっていて、またトークンとチケットが交互に来るようなので
    例えば今月やらなかったら累積でのトークン装備は2か月後となり、揃えるのに月単位で期間が延びる可能性があるなど
    焦りや不満が溜まり易い仕様だなとは思います。

    必要ポイントが高いと思うのはマントや武器の強化素材ですが
    これは入門コンテンツにあるものの世界最上級装備なので、
    入門難易度だと凄まじい周回数を要求されるというのは分からないでも無いです。
    (27)

  2. #1552
    Player Rinny's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mitsuya_Cider View Post
    まだこのゲームを初めて3週間ほどでまさに新規なのですが、
    NQ防具が貰える累積ポイントに関してはあまり不満は無いです。
    3週間でもうアンバスケードですか。。。はやいですね。
    実際、アンバスケードを連戦してどのくらいで装備がとれるのかなと思って
    書き出してみます。

    2章/1章のとてやさを連戦した場合、取得できるホールマークが

    100+200=300
    100+600=700(累計ホールマーク焼印使用)
    100+600=700(1章エミネンス焼印使用)
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    100+200=300
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    100+200=300
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    100+200=300
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    10セット(20戦)で累計5,400。

    ソロでコツコツというコンセプトならこのくらいかな。
    焼印がないと。。。大変。

    例えば戦士ではじめたのであれば、スレビア/フラマ装備は
    2か月で、だいたい+1くらいまでは取得できそうです。

    長いので折り畳み
    開始月
    ・累計でフラマ+1(足手頭)フラマ(脚胴)を交換
    ・累計で武器とフラマリングを交換
    ・累計で強化素材を交換(ファイバ2個、メタル2個)
    ・ホールマークで強化素材を交換(ファイバ5個、メタル5個)
     ファイバ5個でフラマ胴を+1へ強化
    ・余ったホールマークでジョブマントや各種強化素材交換

    翌月
    ・累計でスレビア+1(足手頭)スレビア(脚胴)を交換
    ・累計で武器とスレビアリングを交換
    ・累計で強化素材を交換(ファイバ2個、メタル2個)
    ・ホールマークで強化素材を交換(ファイバ5個、メタル5個)
     メタル5個でスレビア胴を+1へ強化
     メタル5個でスレビア脚を+1へ強化
     ファイバ5個でフラマ脚を+1へ強化
    ・余ったホールマークでジョブマントや各種強化素材交換

    ※スレビア/フラマ装備は+1、強化素材は4個づつストック

    翌々月
    ・累計でタリア+1(足手頭)タリア(脚胴)を交換(他のジョブ装備も交換できます)
    ・累計で強化素材を交換(ファイバ2個、メタル2個)
    ・ホールマークで強化素材を交換(ファイバ5個、メタル5個)
     メタル10個でスレビア胴を+2へ強化
     ファイバ10個でフラマ胴を+2へ強化
    ・余ったホールマークでジョブマントや各種強化素材交換

    ※3か月で胴2種が+2までもらえるなら、悪くないですね。


    武器やマントは強化するのに必要なホールマークが高めなので
    大変ですが、装備の方はコツコツやってればなんとかなりそうな
    難易度のように思います。

    ただ、毎月1章/2章とてやさがソロでも回れる難易度に調整ができて
    いれば、問題はないのですが。
    どうなんでしょうね。。。
    (5)
    Last edited by Rinny; 06-05-2019 at 02:11 PM. Reason: ちょっと追記

  3. #1553
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    今月のアンバス!青と白しかないキャラで焼印とるぞ~~~^^
    エキスパート「とてもやさしい」ゴーゴー!

    ・・・・・・

    何回も死にますね!

    白と青しかないです><

    やっぱり最小お手伝いまたは同志「盾学黒+α」は必須ですね~^^
    (1)

  4. #1554
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    アンバス防具ですが「+3」の実装はあるのでしょうか? アブダルスメタル アブダルスファイバーも 使うものがなくなって、
    ジャリローブ+2 が預かり帳に入ってるのに作ってみたりしてるんですよね、もしかしたら+3が実装されるかも?と思いw
    +3実装するのは無い!と断言していただければ 捨てて預かり帳の1本にしますけど(´―`)
    そして累計で取れてしまうメタル、ファイバーも店売りできるとかしてくれたら無駄にはならないかなぁ(´・ω・`)
    (10)

  5. #1555
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    先月といい今月といい、ストレスしかたまらない難易度だなー。
    スイカマンドラのギミック、別のターゲットに移すときに自動でやってくれんとタゲ探してる間に危機的状況になるんだがー。
    最後の死の宣告もいらんかった。月ごとの、ILごとの難易度の振幅が大きすぎると思う。やる気も削げる。
    (14)

  6. #1556
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    恐らくレギオンBだとデイリーのアンバストリガー取得がアンバスの戦闘中に達成されてしまい、次のトリガー取得のためは新たに3or10匹を倒す必要が生じる
    という不具合については認識されているのでしょうか?
    (10)
    Last edited by Nigihayahi; 08-08-2019 at 10:21 AM.
    タルタル率90%

  7. #1557
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    5月に始めて3か月経ったのでちょっと感想を。
    やっていて一番楽しかったのは先々月の巨人で結構被ダメージが大きく痛いですが、
    相手のHPも少なく勝つか負けるかがピーキーで爽快感もあり楽しかったです。

    全体的には敵側の無敵が多いなぁという印象で、デュラハンの殴っちゃいけないタイムや
    サハギン・マンドラの雑魚を倒さないとボスにダメージが通らない仕様、1戦で2~3回はくるハイドラの無敵技。
    敵側が強いわけじゃなくただ時間がかかるだけの一方的なペナルティは面白くないので
    何かユーザー側に別の部分でメリットを持たせるか、条件を満たすと爽快感があるなどあったら良いなと思いました。
    (19)

  8. #1558
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    Quote Originally Posted by Nigihayahi View Post
    恐らくレギオンBだとデイリーのアンバストリガー取得がアンバスの戦闘中に達成されてしまい、次のトリガー取得のためは新たに3or10匹を倒す必要が生じる
    という不具合については認識されているのでしょうか?
    こんにちは。

    本件、すでに認識しており近々修正予定です。
    告知対応含めて別途公開しますので、しばしお待ちください。
    (6)
    Salalaruru - Community Team

  9. #1559
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    こんにちは。

    本件、すでに認識しており近々修正予定です。
    告知対応含めて別途公開しますので、しばしお待ちください。
    ご回答ありがとうございました。
    修正をお待ちしています。
    (0)
    タルタル率90%

  10. #1560
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    最近の上位BFを見る限り、パッセ&ミュンララについては運営側も問題視されて対策されているようですが、アンバスは調整しないのでしょうか?今月の1章アンバスでもパッセ&ミュンララが可能になっているようですし..
    一部の上位BFのように履行耐性、ミュンララ耐性などの直接的な対策はいいのですが、これらのために他を弱体するような(強力なリゲインや風水耐性等)対策は勘弁してほしいものです。
    (4)
    Last edited by ff11forum; 08-18-2019 at 05:15 PM.

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