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  1. #431
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    過去発言より

    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post302613

    こんにちは。

    ご意見ありがとうございます。

    色の表現についてはファイナルファンタジーXIでもサービス開始当初から意識をしており、弱点を突いた時の「!!」マークのように、グラフィックを起こす際は形状+色でデザインするようにしたり、partyやlinkshellなどの会話モードによってログ表示の書式を変えたりといったように、識別が重要なものは単一の情報に依存しすぎないよう、極力注意を払うようにしています。

    しかしながら、細かい部分になるほど、どうしても似通った表現になる部分が出てきてしまうことも確かにあると思います。今後の開発作業についても今回のようなご意見を参考に、注意深く進めてまいります

    以上

    信号機の例を出しましたが、その後こういう色での視認性について現実はどうなっているか気を付けてみてみました。


    小学生の男女のランドセルの色(黒と赤)
    家電のスイッチのオンオフ(赤と黒(無色)
    PS4の電源状態(白と黒(無色)
    ウオシュレットの水を出すor止める(水色と赤)
    男女トイレの区別(青と赤)
    洗面所の温冷水(オレンジと緑)
    モデムの通信状態(緑と赤)
    TVの電源(黄緑と赤)
    職場の郵送物を入れる箱の蓋の色w(青赤)


    キリがないのでこの辺りにしますが、
    2色を見分ける必要がある(もしくは色で意味を強調されている)もので
    青緑という組み合わせはありませんでした。

    こういう細かくとも大事な配慮や常識が社会に根付いてるか、
    これまで全くこんな事を考えもしなかったんですが、考える切っ掛けになりました。
    個人の視認性を持出すまでもなく、常識から考えて見分けやすい色の組合せは
    あると定義でき、その中に青緑というのはほぼ存在しないとして良いと思われます。
    (18)
    Last edited by Rikuchan; 08-02-2019 at 01:37 PM.

  2. #432
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    昔のデュナミスのシステムを流用しているため、青緑の組み合わせになっているのは分かるんですけどね。
    NM石像は赤目ってのは分かりやすいと思うし、逆にNMが緑とか青ってのも変ですが。黄色とかないの?

    Rikuchanさんのお話に共感できる部分があったのでさらに掘り下げますと・・・

    ◆旧来のデュナミスでは青目/緑目の石像を倒したときの挙動が(パーティメンバーの)「HP全快」「MP全快」というどちらもプレイヤーにとってはメリットだったため、どちらを釣っても問題ありませんでした。

    MP回復するつもりで青釣ったら「あれHP回復しましたねw」という色とイメージが一致しない部分はありましたが(笑)
    (普通のゲームだと、体力は緑、魔力は青だと思う。自論。)

    ◆ダイバージェンスでは目の色の見間違いによる釣りミス=全滅or大幅タイムロスなので深刻さが違う・・・。

    私、視力は両目とも2.0で色弱でもないと思います(視力検査でいつも驚かれます)が、ダイバージェンスの石像の目の色の違いは分かりにくいです。ゲームのグラフィックや色調にもすごくこだわるタイプですが、時々本当に違いが判らない時があります。

    断言いたします。釣る人は悪くない!
    見間違えるのも納得ってくらい青と緑の色がよく似てますから・・・。

    信号機の「進めが青」で「止まれが緑」だったら交通事故多発するでしょう?(多分)
    色の見間違えだけじゃなくて、そもそも意味がややこしい。
    そのイライラが楽しめる物なら良いけど、ダイバージェンスは深刻な問題を引き起こすため面白くない。

    開発さんなら理解してくださると思っています。
    (12)

  3. #433
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    光の色を変更した場合においても、視認性に個人差があると思いますので、
    「調べる」実行時にログで色が表示されるような方向で調整を検討します。
    本題と若干ずれますが
    石が呼び出した雑魚を調べた時に所属色がわかるログが出て欲しいです。

    石の目の色をログだけで対処するのは手間が増えるだけで反対なんですが、雑魚については色判断がログで出来たら嬉しい。
    (9)

  4. #434
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    石が呼び出した雑魚を調べた時に所属色がわかるログが出て欲しいです。
    これはほしいですね。どう考えても優先的に殺すのは石なので、残った雑魚は何色の出身なのかわからない、リンクしたらなおさらです。
    殺せなかったときは逆の手法で、とすればいいだけですが、最初から正解したい。
    (5)


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  5. #435
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    藤戸:石像の目の色については、色を変更した場合でも視認性に個人差があるので、もっとわかりやすい方法ができないか検討しています。

    そもそも色を変更した場合でも視認性に個人差があると言っておいて、現状の緑と青の違いは個々人の視認性に問題があまりないと思っているのかどうか・・・従来からのシステムを流用しただけのツケですよねこれ。
    以前はここまで問題視されてなかったのは、旧デュナミスの目の違いは石像破壊時にHPかMP回復という利点のみしかなかったからです。

    真正面から敵を捉えた場合なら緑と青は見分けやすいですが、敵の配置的に横向きの状態で釣る場面や、目の色が変わってうまく釣るタイミングで釣らないと大惨事になりかねない咄嗟の状況時、盾や釣り役をやっていると疲労感が半端ないです。寝かせられない敵や倒しづらい敵を沸かせるとメンバーにも申し訳ない。

    上の方でどなたか仰られてたように、通常の石像を青or緑と赤の2種にして、固定で動かないNMを無色、Aurixが沸く石像も無色の現状維持が、現状のリソースの中で一番修正しやすい案ではないのかなぁと思います。新たな目の色も作る必要もないですし、石像にRMEAのようなグロウオーラを纏わせることも不要ですし・・・。
    (6)

  6. #436
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    また、光の色を変更した場合においても、視認性に個人差があると思いますので、
    「調べる」実行時にログで色が表示されるような方向で調整を検討します。
    藤戸さんも含めて検討されてるとの事なので、今感じてる不安要素を投下しておきます。

    ログ方式だと複数の石造を同時に判別できません。
    複数の石造が交差するような場所だとタイミングがシビアになるため
    いちいち複数の石造のログをチェックしながら釣るのが難しく
    結局の石造のグラの色だけを見て釣ることになります。

    というか元々、石造のグラを目で追いながら釣りをする前提の配置や挙動になってると思ってます。

    なので、ログ方式にするなら
    石造の配置や挙動をシンプルにする、石造をノンリンクにするなどの対処が必要になると思ってます。
    コンテンツ的にはつまらなくなりますが・・・
    (3)

  7. #437
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    デュナミスだと敵の弱点着いたら !! がでますけど
    あれを石造の上に常に表示させて目の色とリンクさせればいいんじゃないですかね?
    !! 自体結構大きめですし一目瞭然だと思います。
    (3)

  8. #438
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    赤と緑の入れ替えに賛成です。
    後方から確認できるような変更ですと、ゲーム性が下がるので好みません。
    (5)

  9. #439
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    1>石像からわいたザコの目を光らせる
    2>ザコの名前の後ろに緑の(G)と青の(B)とか出る
    3>ザコに「しらべる」したら何色で釣ったかわかる
    1はリンクしちゃうと分かりにくくなりそう?
    2と3は工数がーで無理かな?
    もし、どれでも可能なら、優先度は2>3>1かなぁ
    2は全員がすぐに何色か判別しやすい
    3は手間がかかるけど間違いにくそう
    1は、、、慣れればなんとかなりそう?
    どれか出来そうなのありますか?
    (1)

  10. #440
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    石像の目の色も見やすくしてほしいところですが、
    石像から出てくる敵については、敵が出てくるときに
    • 石像のアタマの上に、敵のモードに対応した色の「弱点マーク」を出す
    • ログにも「石像の目がひと際強く『緑』に輝いた!」とか出す
    とかでもいいんじゃないでしょうか。
    (10)

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