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  1. #2881
    Player Hanaya's Avatar
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    1時間10戦ペースでまわったとして半日(12時間)で120戦くらいが限界?
    オーブかメリポ補充かでペースかわりますね
    3アカ×2あたりでやればかなり取れそうです。

    器用な人は複アカには見えないくらい上手に使いますよね。

    仲間とやるなら優先して集めたいものを交換できるので、重複しない仲間と協力関係で出きれば最高ですね。
    (2)
    Last edited by Hanaya; 02-12-2016 at 01:49 PM.
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  2. #2882
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    やはりというかだいじなものがアークエンジェル毎で分かれているラ・ロフが混んでますね。

    上位召喚獣の試練の方もだいじなものを別々にしてほしいところ。
    (2)

  3. #2883
    Player katatataki's Avatar
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    悔しいだろうが仕方ないんだ

    両手棍にINTちょーだい('▽')
    (6)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  4. #2884
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    Quote Originally Posted by Inachin View Post
    すごいですね・・・極まった人はそんな早く集められるんですね。
    餅鉄2000個ということは、深成岩・リフトボウルダー合算して、アバウトに計算しても計6000個集められたということですよね。
    よろしければどのような方法で集めたのかご教示いただけませんか。参考にしたいです。

    普通に、LSメンやらフレと一緒に5~6人で、とてむずBCを半日しただけです。
    岩が欲しい人、餅が欲しい人、ボウルダーが欲しい人と別れてますので、交換したりで2,000個ちょいです。
    今は、キャンペーン中と言う事もあり、個人報酬にも大箱複数出ますからね。
    戦闘時間は1戦3分半位から~5分程度で、トリガー交換2~3分、メリポ貯め直し1~75迄、10分前後?の繰り返しです。

    こんな事、聞かずともスグに分かる事だと思っていましたが、宜しければ参考にどうぞ。
    後は、倒せる混んでいないBCのとてむずを連戦して、頑張ってグロウ付目指しましょう。
    (4)

  5. 02-12-2016 06:39 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 02-12-2016 07:00 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. 02-12-2016 07:25 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が引用されていたため削除いたしました。

  8. #2885
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    Quote Originally Posted by clearance View Post
    おっしゃってることは違わないと思いますが、ただ今プレイしてる人の多くは、ソロがほとんどと思われるのでそこでソロでどうやってそんなに集めたんだろう?と先走って聞いてしまったのではないでしょうか?わたしもそう思ってしまったので。

    わたしはイン時間が大抵、朝~昼で休みの日以外は、ほとんどソロでやるしかない環境なのですが、なのにIenoさんのように、‘こんなこと聞かずとも~‘って当たり前のように言うのもどうかと思いますよ。

    こちらとしては少なくともいい気分はしません。

    引用元が、多分間違っているとおもいますが、

    そうですね、そこは私の言い方が偉そうでした。 すみません。
    (4)

  9. 02-12-2016 07:31 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  10. 02-12-2016 07:39 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. 02-12-2016 08:08 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. 02-12-2016 08:29 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. #2886
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    Quote Originally Posted by Ieno View Post
    普通に、LSメンやらフレと一緒に5~6人で、とてむずBCを半日しただけです。
    岩が欲しい人、餅が欲しい人、ボウルダーが欲しい人と別れてますので、交換したりで2,000個ちょいです。
    今は、キャンペーン中と言う事もあり、個人報酬にも大箱複数出ますからね。
    戦闘時間は1戦3分半位から~5分程度で、トリガー交換2~3分、メリポ貯め直し1~75迄、10分前後?の繰り返しです。

    こんな事、聞かずともスグに分かる事だと思っていましたが、宜しければ参考にどうぞ。
    後は、倒せる混んでいないBCのとてむずを連戦して、頑張ってグロウ付目指しましょう。
    なるほど、パーティで高速周回、目的別に分配されていたのですね。納得です。

    私は1万個というのは他の方も述べているように絶妙に感じました。
    今アルマスをコツコツとすすめていますが、これが2万3万だとやる気うせていたでしょう。
    またアルマスに限らず、所持しているアナイア119やガーンデーヴァ90、神無85も、これならやってもいいかな?と思えるようになりました。

    話はそれますが、やはりヘヴィメタルもーちょっと何とかなりませんかね?・・・
    手持ちのヴォイドストーン2000個使っても1個分すら集まらない計算なのが悔しいです・・・
    (4)

  14. #2887
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     現在キャンペーン中でドロップ効率が大幅にアップしている点を加味せず難易度を断じられても信頼性にもとる、ものではないかと存じます。
     いつまでもずっとキャンペーンが都合よく続くならエルゴンウェポンだってそんな大変じゃないって言えちゃいますよね?

     深成岩・餅鉄・リフトボウルダーは、キャンペーンが終わって旧来市場に出回っていた分も使い果たされ、その後になお数十名以上が作ろうとして在庫の買い取り合戦状態になってからが本番では?
     個人的予想としてはいまキャンペーン中に先行逃げ切り型でやり遂げられた方(その資金と行動力のある方)が最も賢いのではないかなぁと思っています。


    (意訳:これから在庫売り出すので高く買ってください……ッ!!1!)
    (5)
    Last edited by Aconitine; 02-12-2016 at 08:55 PM. Reason: 意訳w
    三方ヨシ。

  15. 02-12-2016 08:47 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が引用されていたため削除いたしました。

  16. #2888
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    布|ω・) フェニーの鳴き声すき

    今回のVUでガトラーとアイムールは強化する意味がほとんど無かったりします。

    嘘かと思われるかもしれないけど、本当のことです。

    気が向いたらもやもやします(・∀・)
    (3)

  17. #2889
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    Quote Originally Posted by Chadance View Post
    あまり簡単にし過ぎれば先にグロウにした人達から不満が出るし、逆に難しくすればグロウ無しの人から不満が出る。
    そこで、“開発チームの判断として” 岩餅棒10000個というラインを引いた事について、“個人的な感想として”「妥当なライン」だと述べただけですが、私を攻撃されましても。
    例えば今回のレリック強化のスタートラインとしてグロウ付きが前提となっていたとしたら、時間の有り余っている方々に裏で図譜NMを延々と占有されて、不満爆発だったでしょう。実際自分もIL119にしたいだけなのに、ずっと占有されていてマロウは結局バザーから買いました。
    つまるところグロウがそのまま分離されていて、強化後の性能が今までどおり大差なく、グロウの有り無しに分かれていたのであれば
    1万個でも妥当ってのはほぼ全ての方々の意見となってたと思いますし。もともとそうだったわけですから誰も文句も無かったと思うのですよね。

    グロウという装備群は2月頭時点でさえ1サーバの産出量ではとても足りないため、サーバー間のキャラ移動の貿易、そして7~8億ギルを費やして作るものでした。
    作ったフレは金策でひたすら金策やリキッド2を取り続けそれを高いサーバーに持ち込んで売り、素材を安いサーバーから仕入れて移転して持って帰る。
    時間にしておそらく3~4000時間、サーバー移転費用のリアルマネーを入れるとおそらく3~4万円ぐらい? 更にギルが8億ギル近く。
    これを連日の競売への張り付きなども行って1年以上、数千時間を費やして完成に至る物だったわけです。

    様々な緩和がされた今でもレリック実装初期に匹敵する強烈な難易度を誇っていました。(大インフレ時代ですらレリックは6億でした)
    こんなことできますか? 自分には到底できません。 

    それで得られる物が何であるのか? ただモヤモヤするだけです。たったそれだけです。
    性能的にはノーマルに毛が生えた程度で、この装備は究極のアチーブメントだったんですよ。
    でも作った人はそれで良かったんです、性能なんて考えて作ってなくて、それがアチーブメントであるだけでよかった。

    今回の試練は1万個で鍛えられるのは確かに妥当です。
    しかしグロウ化も含まれてしまうことが妥当であったのかどうかというのは別の問題となってしまいます。
    グロウという究極のアチーブメントを持っていた証拠すら、強化後の武器と混ざって失われてしまうからです。

    そしてグロウをもたれているIenoさんのような方は余りにも少数派なわけでして。
    「今回の調整は賛成が多数派である」「開発が決めたことだから」という数と立場の理論での意見は卑怯と感じます。
    グロウ持ちの方が圧倒的に少数派なのですから、おおむね好評になるのは当たり前なんですよね。
    (15)

  18. #2890
    Player Hirame's Avatar
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    いかなるときでも、ネットゲームの設定に関する良し悪しを語る場合には。
    自分が得をするかしないかという損得視点からは離れて見ることも大事だと思います。

    主観ばかりが先に来ると、意見が毎回二転三転してしまうからです。
    前回と言ってること違うじゃん!ということが起きまくっちゃうのですね。

    「自分としてはこの仕様で得をするけど、ゲームとしてはこれどうなん?」 という視点も必要なんじゃないでしょうか。
    (11)

  19. 02-12-2016 09:35 PM
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