Page 272 of 347 FirstFirst ... 172 222 262 270 271 272 273 274 282 322 ... LastLast
Results 2,711 to 2,720 of 3468
  1. #2711
    Player Iride's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    193
    あえて引用はしませんが、山頂からひとを見下してる表現がとても不快ですね。

    やるもやらないも自由ではあるし、まだ実装されてないものに不平いっても仕方ないんですけど
    でも実装されてからじゃ遅いこともあるんじゃないでしょうか?

    グロウをつけることがどれだけ大変なものなのかみんな分かってると思うんですよ
    だからその選択をしなかったひとが多数なわけで・・・

    で、それに見合った試練が課せられるわけですよね強制的に
    そりゃいろいろ想定するとどんなのがくるのか不安になるじゃないですか。
    それをゴネるっていう表現にするのはどうかと思います。

    少なくとも今までは選択肢としてあった部分ですもん
    (35)

  2. #2712
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    いやー乱世乱世。
    他にいい例えが浮かばなかったのですみません。
    バカにしてるつもりはないです。

    ただ、ぶっちゃけ試練の内容もまだわかんないし、
    グロウ持ち簡単ルートがめっちゃキツイとか、
    グロウ無しキツイルートが意外と楽な可能性もあるんで、
    まだまだ皆さんにも1チャンありますよ。
    逆に言うと意外と楽にモヤれる可能性もあるわけで
    我々グロウ持ち組がバカにされる未来もあります。

    どうなるかわからんけど、一番楽しみにしてる案件なんで、
    早よして欲しいですね。
    (4)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. 12-18-2015 09:28 PM
    Reason
    意味が無かったので

  4. #2713
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    あと、
    現状、現行案でもいいよと思ってる人(私)はいますが、
    現行案に諸手を挙げて賛成してる人はいません。
    私も少なからずここで案が採用されてるんですが、
    反対多数でひっくり返って、2ルート用意される道もまだまだあると思います。
    私も、できることなら2ルート方式がいいと思ってます。

    2ルートで、グロウ持ちは楽。なしはキツイままでモヤモヤなしって最悪の未来もありますが・・
    (3)
    貢献、貢献、……また貢献!

  5. #2714
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    434
    今後の拡張性を確保するための処置というのが一番大きな理由です。ご理解いただけますと幸いです。
    要するに2月VUでの強化だけではなく、4月以降も追加されるであろう強力な武器に合わせ、RMEの更なる強化予定がある、ということで確定ですね。

    ついでに2月VUで追加効果の見直し・強化・付与もお願いします。
    (3)

  6. #2715
    Player Hanaya's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    北陸
    Posts
    618
    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    古参者で昔の苦行に慣れてしまっている人には、そりゃわからないでしょうね。
    グロウ作成をゆるいと言い切ってしまう感覚を持っている時点で、もう住む世界が違うんですよ。

    自分の場合、現在のIL119化までの時点でもう散々苦労したと思っていますのでね。
    この感覚を、わからなくて当たり前でしょう。
    何で今更、更なる試練をやらないかんのですか、IL119まででもう十分耐えてきましたよ...
    えーっと、何度もすみません。この手の人に伝えるの苦手なものでもうちょい噛み砕いて追加で放言させてください。
    言ってませんでしたが、自分はボナンザじゃなくて自力で作成しました。同じ作成過程踏んでます。

    多分感覚が違うと思われている部分は2点だと思います。

    自分は作成過程を自分で選択し、誰からも強制されなかったしゲームとして楽しみました。
    もう一点は自分には仲間がいたし、お互いを助け合うことができ、それも楽しくいい思い出になった。

    そして、ゆるいと言い切れるのは
    昔なら戦闘に参加することすら稀であり、固定の攻略LSが必要なくらいの高難易度だったものが、なんと仲間と2~3人もいればワイワイとまた楽しい思い出作りが何年も続けられるという破格なものになっています。入り口チョーゆるくない?しかもずーっとヴァナで仲間とやれることがあるんですよ!

    いつまでにグロウつけなけりゃならないとか期間設けられたり、作れと強制されるのはイヤです。絶対反対します。
    (11)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #2716
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Shiva-バストゥーク
    Posts
    430
    もういっそグロウ無しの人は既存RMEの数字をただ変更で、ログインしたら打ち直し終了
    これで今まで頑張ったものが、新装備一つで使い物にならなくなった不満は解決します

    グロウ付きの人はもう一回グロウを付けるに匹敵する難易度の試練を与えればいいんじゃないでしょうか
    達成者は明らかにステータスとして捉えていますし、ハードルは高ければ高いほど満足するご様子なので

    お互いの主張、要求を満遍なく解決するにはそれが一番ですよね?w
    (16)
    Last edited by StayGold; 12-19-2015 at 03:23 AM.

  8. 12-19-2015 12:03 AM
    Reason
    意味が無かったので

  9. #2717
    Player Mytty's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    55
    Character
    Elhachi
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RDM Lv 99
    2ルート用意して難易度はどちらも容易にして
    グロウありは文句なしの最強装備
    グロウなしは醴泉島武器と同レベルの最前線で通用する性能
    がいいんじゃないですか?

    RME持ちの方々は最前線で使えないことが不満なんですよね?
    (8)

  10. #2718
    Player
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    14
    グロウ無しRMEを強化する→強化後もグロウは付かない(ただしメイジャンやる人は後からグロウを付けられる)
    グロウ付きRMEを強化する→強化後もグロウは付いたまま
    両方とも強化するためのクエスト内容は同じでグロウ以外の部分のD値やスキル値等は同じにする。
    やはり1番波風立たずに解決する方法はこれしかないと思うんですよね。

    技術的な問題や工数の都合との事ですが2月の実装より多少遅れてもいいので強化後のグロウ1本化は
    再考して頂けませんか?
    今までだって無理と思われていた案件をいろいろ解決してくれたじゃないですか。
    (13)

  11. #2719
    Player Matthaus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,590
    Character
    Matthaus
    World
    Odin
    Main Class
    PLD Lv 99
    Quote Originally Posted by Hanaya View Post
    あなたはいつまでにグロウを手にいれたいですか?
    いやぁ、あのモヤモヤが好みじゃなくて、グロウ自体いらないのですが...
    モンクのジョブエモのような激しく闘気が燃え上がるような表現だったら格好良かったのですがね。

    自分ももう若くないので、今更ゲームで何年も掛けて試練だとかは、
    気力体力リアル都合等で、続けられないです。
    こればかりは自己都合ですけどね。
    10年も経てば、プレイ環境も変わりますよ。
    (4)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  12. #2720
    Player Plo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    364
    メイジャン進行データの領域をいつまでも確保していると、武器の性能にその領域が使用出来なくなるから
    RMEとメイジャンを切り離したいということですよね?

    以下の方法なら膨大な工数をかけずに出来るのではないですか?
    ・メイジャンの進行データを武器そのものではなく別のアイテムに移し変える。
    ・そのメイジャンが達成し強化されたアイテムと武器を一緒にトレードしたらアフターグロウ付RMEと交換する。

    メイジャンの進行データを別アイテムに移し変えるのは既にIL119化で使用しているので技術的には問題ないと思います。



    個人的に今回の件で問題だと思うのは、一度選択肢として分けたのに技術的な理由で強制的に一方に纏めるからです。
    纏めるならそれ相応の手順を踏む必要があったと思います。
    ・達成しているかしていないかで極端に難易度を分けるのではなく、進行度合いも加味させるべき、
     その上でメイジャンをやっていればやっている程、後々楽になりますよと早い段階で告知すること。


    最後に試練の内容について
    結局どんなコンテンツも絶対にジョブバランスはついて回り、試練が難しいかどうかはジョブ次第だったりします。
    そして今ジョブバランスは最悪です。
    (5)

Page 272 of 347 FirstFirst ... 172 222 262 270 271 272 273 274 282 322 ... LastLast