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  1. #141
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    拡張されるギフトについてですが。
    その前にジョブポイントはその仕様上の土台からしておかしいという点を指摘させて頂きます。

    キャパシティポイント(ジョブポイント)実装時に申し上げましたように。
    その殆どが微妙なジョブポ強化項目に対して、必要ポイントが余りにも多すぎると言う点と、
    ジョブごとに稼ぎやすさに尋常でない差が出るという点からキャパシティポイントはメリットポイントのようには一般化はしませんでした。
    チェーンは無いわ2~30しか入らんわで実装当時は凄い状態でした。
    昔からFF11ではよく見た「実装意義すら意味不明になるほどの過剰な縛り過ぎ」というやつです。

    徐々にキャパシティポイントは稼ぎやすく改善されてきてはいますが、
    ジョブポを巡る状況を悪化させているのは、最近のコンテンツの設計と兼ね合いの問題です。
    例えばインカージョンが18人必須であるならば多くのジョブに席が有るのでしょうが
    実際は少人数の方が回しやすいので、特定ジョブにしか席がない状態になってしまいます。

    レベル上げと言うコンテンツが途絶えてしまった昨今において、
    開発さんがジョブポイントをメリットポイントのようにもっと盛況にしたいとお考えなのは分かるのですが。
    コンテンツに席が無くソロも苦手なジョブは、完全に蚊帳の外に置かれている状態になっております。
    昔のメリポのときは「強ジョブを育てて参加するんだ!」と言えば、それで済んだのですが、
    ジョブポイントはそのジョブにしかジョブポイントは入らないのですから、そういうことも出来ません。

    このような状態でキャパシティポイント2倍キャンペーンをやっても、ソロで稼げるジョブや出番の有るジョブの方は美味しいでしょうが、
    0にいくら掛け算しても0なジョブが多く存在しているということです。
    入り口からして参加できないプレイヤーが居る以上、まずここを何とかしてもらわんことには
    ジョブポを拡張したところで、プレイ人口的には増加どころか減少効果しか生まないと考えます。
    キャパシティポイント増加マントの当り外れなど些細過ぎる問題だと言ったのはそれが理由です。

    参加できない不遇なジョブを調整して長期的な改善を目指すのではなく、ジョブポのシステムの根幹からして弄る必要が有ると考えます。
    具体的に提案するなら、特定ジョブの3ジョブポを好きなジョブの2ジョブポに変換できる、とかですね。
    これだけでも随分違うはずです。
    もちろんジョブポイントはそのジョブだけの物だ!というコンセプトに縛られたらこんな変更は出来ないでしょう。
    でもそのコンセプト自体にゲームの面白さを追及する上で問題があった場合、それを改めるのも勇気だと思います。
    実装前に物を見ずにケチだけつける行為は余り好きではないのですが。
    ギフトに関しては「ジョブポイントの仕様上の問題」を放置したまま拡張されようとしているので書き込ませて頂きました。

    おかしな土台の上にいくら建物を増築しても簡単に崩壊します。
    建物建てる行為自体が無駄になってしまうと言うことです、旧FF14のようにですね。(´・ω・`)
    (22)
    Last edited by Hirame; 12-05-2014 at 11:25 AM.

  2. #142
    Player popochan's Avatar
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    今さらですが、昔懐かしい『MMM』モブリンズメイズモンガーの上位版の実施はいかがでしょうか?
    箱からキャパポイントが貰えるように…。

    それと、私の勘違いでしたらごめんなさい…
    メリポで行ける上位BFで、キャパポイントって貰えましたっけ…?
    もし、貰えてなければ…上位印章BF以外にもメリポ上位BFでも貰えるようになればと…。
    (5)

  3. #143
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    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    省略
    提案の内容を言い換えると、キャポシティポイントの仕組みはいらないので
    メリットポイントの派生で良いということですね。

    育成対象のジョブの席が無くなるのを助長しても、効率よく稼げる方がいいのか
    育成するジョブが自身で稼ぐという、極当たり前の仕組みに立ち返るか
    ということです。

    土台として前者が正しいのか、後者が正しいのか、見解は分かれるのでしょう。

    キャパシティポイントで稼ぐポイントに対して効果が小さいのも
    効率にこだわらずに、ライトなパーティプレイを推奨しているものと考えられますし
    全く稼げないのは問題ですが、どのジョブでもある程度稼げるのであれば
    稼げるジョブでなく、使いたいジョブで稼いで欲しい。

    そういうメッセージも含んだシステムだと思っていますので
    本当に使いたいジョブなら、コンテンツに席があろうがなかろうが
    使って育てるというのが本来の姿ではないでしょうか?
    キャパシティポイントの仕組みがおかしいとは思いません。

    もし、この2つの意見の間に何かあるとすれば
    育成時に使いたいジョブではないが、コンテンツに席はあるジョブなので育成はしたいジョブ
    ということではないかと思います。

    コンテンツに席はあるが、稼ぎには向いていない、そういうジョブがあるはずで
    その場合、メリポのような育成を他力本願で実現できるシステムは好都合です。

    提案の主旨が
    特定の条件で使いたいジョブの育成でなく
    不遇であっても、あらゆる状況で好きなジョブを使いたい
    であれば
    参加できない不遇なジョブを調整して長期的な改善を目指す
    このことはギフトに関係なく推奨すべきことで、否定する材料ではないはずです。

    否定してまで、メリポのような仕組みを導入すると言うのが
    不遇なジョブの育成の障害になっているという前半の主張と比較して
    違和感を感じました。
    本音はどこにあるのでしょうか?

    育成には使いたくないジョブの育成は楽にやりたいのでメリポのようにしてください
    と直球な要求で良かったのではありませんか?
    不遇なジョブや旧FF14を隠れ蓑にする必要はあったのでしょうか?
    (21)

  4. #144
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    こんばんは。

    こうなってくると個人的にではあるんですが、エミネンスにジョブ別の項目などあればいいかなと思いました。
    そのジョブで活動しない限りは、それらの目標を達成できないですから、開発様仰られているジョブの固定化は図れるとも思いますし。
    開発様の仰られているコンテンツがどういったコンテンツを想定されているかは分からないので何とも言えませんが、エミネンス等もコンテンツのひとつですからそう言ったものからカジュアルにテコ入れしていくのもアリなのではないでしょうか。
    エミネンスはある程度誰にでも行える開けたコンテンツだと思いますしね。多くの目標はジョブ縛り等もありませんし。

    またカンパニエやミーブルバローズ、MMM、ビシージ等のあまり見向きされなくなった旧コンテンツ等もそういったメリットがあればもうちょっと楽しめる意義が出てきやすくなるのではと思います。
    ジョブポイントってアドゥリンだけのコンテンツではないので、アドゥリン以外でもある程度カジュアルに得られるようにしてほしいというのが本心ではあります。
    今あるエミネンス目標の魔神を使った目標をBF全域に拡大してしまうのも手かと思いますしね。
    (4)

  5. #145
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    スペリアの対象装備品が一部公開されましたが、率直に言って条件付き装備として実装する意義が感じられませんでした。

    売買可能な最高IL装備である事がミソなのだという事は理解できますが、
    スペリア獲得までの労力を考えれば、ジョブの性能に特化しないたんなる汎用装備品なら
    コンテンツ参加でIL119装備を取得する方が現実的であるという理想と現実のギャップを感じます。
    ザックリ言ってしまえば「スカームに通いまくって全ジョブIL119に到達したが1ジョブもスコリア解放するまでのジョブポイントを獲得出来てないし、そもそもスコリア装備はもう必要ないな」という本末転倒さを感じます。

    あくまでこれはスペリア1に対する話である事と、公開された一部装備への感想ではありますが、
    想像し得るSu1の内容から考えればスペリア1のギフトに関してはジョブポイント25辺りで付与されて欲しいところですね。
    (2)

  6. #146
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    Quote Originally Posted by Mazikiti View Post
    スペリアの対象装備品が一部公開されましたが
    おそらくエミネンス+1のような位置づけの装備だろうと推測されますが
    全容が公開されたわけでもなく、SSが出たのも所詮断片でしょう
    その時点からこうして批判されては開発もたまったものではないのでは

    実装されていないものを批判される方
    自分の思っている不満をさも一般論にされる方
    長文を書かれる前に、もう1度自分の書いている内容をフレンドに話せる内容か
    少し考えてみてはどうでしょうか
    (26)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by nagatuma View Post
    否定してまで、メリポのような仕組みを導入すると言うのが
    不遇なジョブの育成の障害になっているという前半の主張と比較して
    違和感を感じました。
    本音はどこにあるのでしょうか?
    確かにそう取られても仕方が無い書き方でした、すいません。
    補足しますと、自分はギフト自体は否定してはいなくて、ギフトの前提に有るキャパシティポイントの仕様について改良して欲しい点をあげさせて貰いました。

    自分の所属しているLSでは新メナスやインカの話ですが。
    前衛に獣使い、後衛に召喚でも積極的に入れてフルアラで遊んでおります。
    狩人持ちの人も沢山いますが、ジョブを指定しないこともあります。

    ただし当然限界がでてきます、インカでは130以上は狩人なしでは厳しいですし、
    新メナスも雷鳥に18人狩人無しで残り1mmで時間切れ惜敗したりしております。
    何故こんなことをしてるかというと、可能な限りその人の得意な好きなジョブで出て欲しいという思いからです。

    こういったやり方で7年ほど毎週2回主催を続けておりますが。
    これらの限界を超えてジョブを変更して頂かざるを得ないコンテンツにおいて、ジョブを今日も**に変わってくださいと言うのが心苦しいのです。
    好きなジョブを毎回出せる人が居る反面、頻繁に着替えてもらう人が出てしまいます。
    せめて他のジョブで着てくれても、好きなジョブにキャパシティを回すこともできればいいなあと思う理由です。

    なお自分は白でしか行動しておらず、白以外に全くといって興味が無い変な人のため、
    ジョブポイントも白にしか入れておらず、他のジョブにジョブポイントを振る予定も無ければ興味も全く有りません。
    白は本当に昔から、様々な分野で恵まれたジョブであると感じています。
    恐らく自分は引退するまで白以外のジョブポイントは全部0のままだと思いますし、
    メインジョブ以外のジョブポイントを楽に稼ぎたいから等という動機で申し上げているわけではありません。
    (9)

  8. #148
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    Quote Originally Posted by Mazikiti View Post
    スペリアの対象装備品が一部公開されましたが、率直に言って条件付き装備として実装する意義が感じられませんでした。

    売買可能な最高IL装備である事がミソなのだという事は理解できますが、
    スペリア獲得までの労力を考えれば、ジョブの性能に特化しないたんなる汎用装備品なら
    コンテンツ参加でIL119装備を取得する方が現実的であるという理想と現実のギャップを感じます。
    ジョブ武器実装時、「色々な事情でコンテンツに参加できません、主催とか自信ないです、パーティも組めません、印章BFむずかしいなんて無理です。でもIL119の装備が欲しいです」という声がかなり出てましたよね。そういう「コンテンツに参加できない人間が、ソロオンリーでも、こつこつやってIL119装備を手に入れられるように」という要望に、まさにジャストフィットしたものじゃないでしょうか。
    逆に言えば、すでにIL119装備取得可能なコンテンツに通いまくれる環境にあって全ジョブIL119に達している人向きの装備ではなく、そういう人はスペリアにこだわる必要もないのでは。

    コンテンツに通いまくってIL119に達するか、ソロでこつこつ昔のレベリングみたいに積み重ねてIL119になるか、選択肢ができたことは素直によかったと思いますよ。
    (19)

  9. #149
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    Quote Originally Posted by Ext-Fenrir View Post
    ヴェルクの武器外しや複数強化消し等の特殊技のせいで気楽に遊べないんですけども・・・
    正にコレ。イイネ100回押したい。

    ディスペルするなとは言わない。1個にしてほしい。

    武器はずしもやめてほしいねえ・・・
    過去ヤグみたいに、全身から1部位選んで1個をはずし、装備不可時間もなく装備マクロがあれば1秒で解決な感じなら
    3/16の確率でのみTPゼロでストレスは低めかも。(低確率だからこそ、武器外れたらイラッとするかもしれないけどねw)
    というか命中たかすぎるねん。もっとスカってくれ<敵

    ジョブポ自体に関しては
    ジョブ不問のジョブポ稼ぎ専用インカが遇に叫ばれているので、個人的にはそうでもないんですが
    開発陣が仰る様な「NMもジョブポも」とかいう、何個も同時にこなせるよ!みたいなのはありえないですね。
    あまり「同時」を前面に出さず 「ジョブポの稼ぎ易い何か」 は別にしっかり準備した方がいいと思います。

    ちなみに、その「何か」は個人的に勝手な想像では、ドーの門とかの減衰率の変更みたいな瑣末なものではなく、
    各種BCやインカージョンのザコ狩りやサージウォークのようなもので、メリポは入らずキャパポのみ多目に入るといった感じをイメージしています。
    (10)

  10. #150
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    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    全容が公開されたわけでもなく、SSが出たのも所詮断片でしょう
    すごい戦利品複数のエインヘリヤル(実際は何百回程度では出ません)
    すごいステータスのオーグメント装備(実際は何百回程度では出ません)
    という前歴があって・・
    (5)

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