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  1. #41
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    Quote Originally Posted by kitakitune View Post
    私のサーバーでも見たことがないですが
    実際問題としまして侍で5連携でメナスヨルシアを攻略するのに照破5振りはあたりまえになっているのが
    現状です。
    当たり前すぎて募集要項に書かないだけですよ
    以前メナスモリマーの野良に参加したときに暗黒騎士で参加された方がいて
    通常2時間で6連戦終わるのですが暗黒騎士さんがレゾリューション2振りしかしてなく
    戦闘にかなり時間がかかり2時間で3戦で終了しました。
    あまりにもの削りの遅さに主催が暗黒騎士さんに抜けてもらったんです。

    5振りが当たり前すぎて募集時に書いてないだけでしょう

    またカット何%以上などの募集はありますが
    ミッション報酬リングには数多くの他の装備品という代替品があると思います。
    暗黒さん可哀想すぎww
    ってか、クリアできてるならいいじゃん?ってのが率直な感想。
    「当たり前すぎて募集時に書いてない」ってのは考えすぎではないでしょうか?
    私は、募集時の装備縛りは断固しないタイプのスタンド使いなんですが、
    思い込みと先入観で自らプレイの幅を狭めているような気がします。
    振れるメリポの上限が上がるのは私も大賛成ですが、
    その理由には疑問があります。

    と、言いますのも、
    正直なところ、1振りと5振りで攻略の成否に影響が出るほど(もしくはタイムに大きな差が出るほど)
    差があるとは思えないからです。
    もし、1振りのアタッカーがいるPTで失敗した(もしくは大幅に遅れた)のなら、
    それは多分、たまたまスタン漏れたとか、モヤモヤがなかなか消えなかったとか、いい感じのとこで連携邪魔しちゃったとか、
    他の要因によるところが大きかったんじゃないか?と思います。
    (12)
    Last edited by Akatsuki; 11-13-2014 at 01:25 AM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    他の要因によるところが大きかったんじゃないか?と思います。
    暗黒さんの装備がちょっとあれだったか、
    ジョブ的にご○るがちょっと××すぎるだけなんじゃね・・・ってことですね(´・ω・`)

    ちなみに合成関連リングはミッションとは別にして欲しかったに一票。

    合成ではあまり儲からないし、高級職人で使うような高価な素材を買うには、
    まず何らかのコンテンツに参加しないといけないので、違うリングが欲しくなるんですよ・・・
    合成用の倉庫キャラでもミッション進めたり、レベル上げたりするのも、ちょっとめんどくさいです(/ω\)
    (4)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by HamSalad View Post
    メリポウェポンスキルを全部使えるようにしろって人は報酬リングも全部もらえるようにしろって言うのかなあ?
    そもそもメリポWSとアドゥリンミッション報酬リングに一体何の関連が?
    というかメリポWSの話がしたいならそちらのスレッドでやるべきでは?
    (6)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    そもそもメリポWSとアドゥリンミッション報酬リングに一体何の関連が?
    というかメリポWSの話がしたいならそちらのスレッドでやるべきでは?
    メリポウェポンスキルの話をしたいわけではなく、
    「複数の選択肢がある中から選んでキャラクターを強化する」というところが似ているので
    (合成スキルなんかもそうですが)、そのへんどう思ってるのか知りたかっただけです。
    結果としては、複数とれるようにしてほしいって人も一つでいいって人もいることがわかったので
    有意義だったかと思います。
    まあ、議論がメリポウェポンスキルの話の方にちょっとずれてしまってはいますけど。
    (0)

  5. #45
    Player Satominn's Avatar
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    もしも全種類取得可能にしたら……
    「ミッション報酬指輪を12個取ったら鞄の空きが足りなくなりました!全部の性能を1つの指輪にまとめたものをください!」
    という要求をする人が現れてしっちゃかめっちゃかになると思うので、1つだけ選択でいいと思います……(笑)。
    (8)

  6. #46
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    フィードバックありがとうございます。
    アドゥリンの魔境ミッションで手に入るリングについてお答えします。

    Quote Originally Posted by Last-Dragoon View Post
    特に指輪は12種からの1種選択なので迷っちゃいますね
    Quote Originally Posted by Niko25 View Post
    さて、他のミッション報酬と同様取り直しの機会が与えられているようですが30万ベヤルドはちょっと高すぎませんか?ギルに換算すると90万ギルですから破格といえばそうですけど・・・

    交換条件で別の選択肢も欲しいです。
    良い性能なので同時に複数所持したいというお気持ちは大変よくわかるのですが、
    1つしか所持できないという条件とのトレードオフで高い性能を付けています。

    他の指輪と交換する条件の追加については、今のところ予定していません。
    11月バージョンアップ前に交換条件を検討した際、高純度ベヤルド30個(=30万ベヤルド)という案もありました。
    高純度ベヤルドにすると他のプレイヤーからバザーなどで購入することが可能になるので、30万ベヤルドよりも
    若干難易度が下がりますが、その後検討した結果、自力で交換条件を満たしてほしいと考え今回の仕様に
    しました。

    Quote Originally Posted by Last-Dragoon View Post
    ノックバック軽減効果の装備は複数付けて効果アップするのでしょうか?
    Quote Originally Posted by nyu View Post
    無理ですな。
    多分ノックバックもと予想しますが、合算ではなく最も効果の高いモノが採用されてます。
    nyuさんのおっしゃる通り、「ノックバック軽減」の効果は他の装備品と重複することはありません。

    Quote Originally Posted by Zapitan View Post
    某所で話題になっていたのでEUのフォーラムに見に行ってみましたが、 http://forum.square-enix.com/ffxi/th...846#post530846
    確かに一部性能の表記が異なるものがありますね。
    ※画面は開発中のものです なのか、リージョンで性能が異なるのか、どちらかが間違いなのか気にはなるところです。
    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post



    見てきました。これのことかな。
    どっちなんでしょうね。
    日本語のアイテムヘルプの表記が正しい仕様になっています。
    英語のアイテムヘルプが不具合で、修正を予定しています。
    なお、この不具合は表示上の問題で、実際には英語のクライアント上でも正しい性能が発揮されています。
    (19)

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    nyuさんのおっしゃる通り、「ノックバック軽減」の効果は他の装備品と重複することはありません。
    回答ありがとうございます。
    よく参考にさせていただいている某サイトではノックバック軽減装備1個より2個の方がノックバック距離が短くなるという検証結果がありました
    という事はリパルスマントとヴォーケインリングのノックバック軽減効果はイコールではなくヴォーケインリングの方が効果が大きい(?)という事なんでしょうかね??
    (1)

  8. 11-14-2014 12:14 AM
    Reason
    勘違いだったため

  9. #48
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    最初に報酬としてもらう時点では何のコストもかかりませんよ。貰った報酬を交換したければ30万ベヤルド必要というだけです。
    (3)

  10. #49
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    簡単にノックバック軽減の効果を測ってきました。

    方法
    座標の計測はバフラウ段丘において、コンパスチェーンを使用して行う。
    敵は翡翠廟前のSea Pukを用いる。場所は比較的起伏の少ないマムージャ監視哨前の通路を使う。
    すべての試行で同一個体を用いる。
    ノックバックした際に壁に当たったと思われる場合はその回の試行は無効とする。
    曜日の属性の精霊魔法(今回は風曜日だったのでエアロ・エアロガ)を使用してウィンドシアーを誘発させる。
    ウィンドシアーを受ける前後でコンパスチェーンを使用して座標を計測し、その差をノックバック移動量とする。
    クロスウィンドを受けた場合にはコンパスチェーンを使用し直す。その他のTP技は無視する。

    結果
    コンパスチェーンがExRareで使用回数が10回しかなかったので各1回ずつ。

    凡例: <条件>: <ノックバック前座標(x,y,z)><ノックバック後座標(x,y,z)> [△=<ノックバック距離(x-z平面)>]

    軽減装備なし: (-180175, -10675, -716866) → (-181559, -10080, -727356) [△=10,581]
    リパルスのみ: (-180138, -10097, -727879) → (-180709, -9887, -733830) [△= 5,978]
    ヴォーケイン のみ: (-181008, -9801, -735206) → (-183010, -9000, -740831) [△= 5,971]
    両方 : (-180093, -9000, -743548) → (-180066, -9000, -741134) [△= 2,414]


    試行回数1回なので断定できるものではありませんが、
    ・リパルスマント、ヴォーケインリングともにノックバック軽減の効果が認められる。
    ・リパルスマントとヴォーケインリングのノックバック軽減効果は同程度。
    ・両方装備した場合にはどちらか片方のみ装備した場合よりも軽減効果が高くなる。
    ということは言えそうな雰囲気です。
    (10)

  11. #50
    Player Rinn's Avatar
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    Quote Originally Posted by Chibisuke View Post
    最初に報酬としてもらう時点では何のコストもかかりませんよ。貰った報酬を交換したければ30万ベヤルド必要というだけです。
    よくみたら、交換でしたね。失礼しました。
    (1)
    11周年おめでとうございます。

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