Page 63 of 66 FirstFirst ... 13 53 61 62 63 64 65 ... LastLast
Results 621 to 630 of 651
  1. #621
    Player HamSalad's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    271
    既に誰かが言ってそうですが、同一エリアじゃなくてもアライアンスを組めるようになりませんかね?
    パーティーはどこでも誘えるようになってるんですし。
    (16)

  2. #622
    Player Solato's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    1
    Character
    Solatomaster
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    THF Lv 1

    エールの範囲拡張について

    ソロ活動出来る場が増えてきた昨今ですが、私のようにコンテンツの主催ができるほどゲーム知識が無い者にとって、パーティで挑むコンテンツへの参加は、今も大部分をエールに頼っています。
    そうすると、今の街でしかエールを聞けない状況では、その日の活動をソロにするのかコンテンツ参加にするのかの2択を迫られます。コンテンツをしたいなーと思った時は街で棒立ちといった状態になり、参加したいコンテンツの募集がなければ何もできない、けれどもソロをやっているとエールが聞けない、といったことになってしまいます。
    まあ、嫌なら主催しろ、の一言で済まされそうな些細な問題ですが、もし技術的に難しくないのなら
    どこでもエールが聞けるような機能がほしいなーと思い、投稿させていただきました。
    (11)

  3. #623
    Player ChuckFinley's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    672
    フィールドやなんかだと無理なの分かりますが、せめて町中やチョコボサーキットではモグハウス内と同じように即ログアウト出来るようにならないでしょうか?
    ちょっと倉庫で競売に出品してログアウト!なんて時に不便で。
    (9)

  4. #624
    Player Luiserl's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    秋田県
    Posts
    66
    Character
    Luiserl
    World
    Bahamut
    Main Class
    RDM Lv 1

    モグワードローブについて

    モグワードローブ(とか、他の収納にもいえることですけど)なんですが、

    アイテムの出し入れをモグハウスの中だけに制限すれば
    いちいちエリアチェンジのたびにクライアント・サーバー間の通信を
    しなくても済むようにできるのではないでしょうか。

    ユーザーが街から出て、戦利品として装備品を手に入れた場合、
    それをワードローブにいれるのはモグハウスに帰るまでちょっと待ってね、ということで賛成えられれば、
    今後も装備品専用のストレージを増やしていくとしても、
    かなりエリアチェンジの時の通信量を減らせるように思います。
    (3)

  5. #625
    Player Ryogi's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    180
    Character
    Ryogi
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RDM Lv 99
    どのジョブでも左下のレーダーに敵の位置が表示されるようにしてもらいたいです。
    (2)

  6. #626
    Player Luiserl's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    秋田県
    Posts
    66
    Character
    Luiserl
    World
    Bahamut
    Main Class
    RDM Lv 1

    競売の通信量について

    競売出品リストの読み込み時間が長いと思うので提案です。

    (1)コンフィグで“競売を参照したときの表示下限LV”を設定できるようにする。
    ラジオボタンで簡単に、たとえば 25, 50, 75, 99, ILxxx以上 の中から選択とか、
    もしくは1刻みで設定できるようにするか。

    表示下限LVをたとえば70に設定したら、競売のリストを読み込むときに69以下のレベルの
    出品物(装備品)について、サーバーとの通信を行わない(表示しない)。(どうせほとんどの人に用がない)

    (2)アビセアのトリガー(アイテム枠を占有するもの。非だいじなもの)を、
    アビセア突入地点付近のNPCにクルオかギルで販売させる。競売での取り扱いを不可にする。

    出品する人も買う人も今は多くないと思うので、その分通信が減ります。
    (3)

  7. #627
    Player Litt's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    127
    Character
    Litt
    World
    Bahamut
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。
    デジョンリングについてステータスの変更があったのでお知らせします。

    デジョンリング装備後、使えるようになるまでの30秒程度の待ち時間を、10月以降のバージョンアップで
    短縮する予定です。調整までもうしばらくお時間を下さい。
    デジョンリングだけでなくワープ系アイテム全般の調整をお願いします。
    (10)

  8. #628
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    914
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    Quote Originally Posted by Luiserl View Post
    モグワードローブ(とか、他の収納にもいえることですけど)なんですが、

    アイテムの出し入れをモグハウスの中だけに制限すれば
    いちいちエリアチェンジのたびにクライアント・サーバー間の通信を
    しなくても済むようにできるのではないでしょうか。
    クライアント・サーバー間の通信ってDupe対策もあるんでないの?
    (4)

  9. #629
    Player Luiserl's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    秋田県
    Posts
    66
    Character
    Luiserl
    World
    Bahamut
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    クライアント・サーバー間の通信ってDupe対策もあるんでないの?
    はい、もちろんそれを踏まえて書いてるんですけど、

    ・モグハウスに入室した時点では、あらためてクライアントのワードローブをサーバーから読み込んで更新する
    ・ワードローブの中身変更をクライアントからリクエストできるのはモグハウス内にいるときのみにする
    ・モグハウスの外では、(1)クライアントのワードローブのデータは表示にのみ使う
    (2)実際のデータはサーバーのものを使う(これは今もそうなんですけど、通信が終わってなくて表示に反映されてなくても使用はできるというのがそうです)

    で、これでデュープはできないはずです。
    現状、エリアチェンジごとにカバンやサッチェル含めてワードローブのデータもいったんリセットしてサーバーのデータを反映しなおしてます。
    モコモコさんのおっしゃるデュープ対策です。
    街の外で手に入れた装備品をワードローブにしまうのはモグハウスに帰るまで待つということにすれば通信が大幅に減らせると思います。
    (2)

  10. #630
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    914
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    Quote Originally Posted by Luiserl View Post
    ・モグハウスに入室した時点では、あらためてクライアントのワードローブをサーバーから読み込んで更新する
    ・ワードローブの中身変更をクライアントからリクエストできるのはモグハウス内にいるときのみにする
    ・モグハウスの外では、(1)クライアントのワードローブのデータは表示にのみ使う
    (2)実際のデータはサーバーのものを使う(これは今もそうなんですけど、通信が終わってなくて表示に反映されてなくても使用はできるというのがそうです)
    それで本当にDupe(というかバグ不正利用)が防げるだろうか?
    ・敵が通常よりも簡単に倒せる可能性はないはないか?
    ・不当にギルが得られる可能性はないか?
    ・不当に経験値が稼げる可能性はないか?
    ・不当にスキルがあげられる可能性はないか?
    ・不当にイベントがクリアできる可能性はないか?
    ・これから先もその緩和によってバグ不正利用がおきないのか?
    (2)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 09-15-2014 at 01:27 PM. Reason: “倒せる”が抜けていた

Page 63 of 66 FirstFirst ... 13 53 61 62 63 64 65 ... LastLast

Tags for this Thread