Page 75 of 83 FirstFirst ... 25 65 73 74 75 76 77 ... LastLast
Results 741 to 750 of 825
  1. #741
    Player RalValiants's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    心の故郷はサンドリア
    Posts
    273
    Character
    Larvas
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    AF119よりも、ILが下のカブナフトラウザの方が良いのにはびっくりだー (根に持ってる

    IL自体、もう意味があまり無いような気がしてるので、IL表記はどうでもいいんですが
    単純に倉庫に送れなくなるので、オグメはやめて欲しいです。
    (13)

  2. #742
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    434
    エミネンが簡単に取得できるので、それと同等(選択肢として)、ないしそれ以上の魅力がないと実装するだけ無駄になりますね。
    まぁ開発のみなさんも 『言われなくても分かってるよ!そういう魅力的な性能だよ』 と思ってらっしゃるかもしれませんが。

    ・エミネンダガー D85 命中24 短剣スキル203
    ・アトヤク     D97 DEX6 短剣スキル188

    防具と違い武器は当たってなんぼなので、オグメで(命中21+スキル15)相当が無条件で付くんじゃないですかね?
    そのうえで、エミリン(潜在能力)とは違うベクトルでの強化ができるとか、、、。じゃないとホント無意味に終わっちゃうよね。

    追記
    追加できるアーケイン・グリプトは2つらしいので、IL117武器として運用するには1つは必ず命中付けることになりそうですね。
    ただ詳細がないので、今まで通りアーケイン・グリプト1つで1つのステアップなのか、複数のステアップなのか分かりませんが、、、。
    (7)
    Last edited by GJGJ; 05-27-2014 at 08:43 PM.

  3. #743
    Player exawin's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    314
    Character
    Exawin
    World
    Asura
    Main Class
    WAR Lv 22

    評判悪い

    その内xx向けの武器なので是非取得して活用して下さいみたいな説明くるんですかねー

    エルゴンやってる人しか興味でないと思いますが、個人的には

    レイヴ:ベヤルド、高純度ベヤルド取得量アップ

    みたいな耳か指のアクセサリ欲しいですね
    (0)
    Last edited by exawin; 05-27-2014 at 06:19 PM.

  4. #744
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    119上限据置きのまま、新規追加調整は無理が多いんではないですか?
    VWみたいに装備品を極レアにして、何回もさせるのは学習したのかと思っていました

    そのせいでユーザー離れが起きたと思っています
    さらに115だけど117同等だよ、、、モチベーション上がりません

    必要命中が全ての調整になっているいま、扇風機を増やすのは駄目かなと思います
    (4)

  5. #745
    Player Fuyumine's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    153
    現状の告知内容だと、
    私の周りもかなり評判悪いですね。
    みんな期待外れだった様です。

    私もちょっとガッカリでした。
    一度IL117~以上に上げて、その後、
    オーグメントとかなら少しは良かった気がします。
    せめて、入手の安易なエミネン武器と同等のILは欲しかったかも。

    ワイルドキーパーレイヴ内で、
    IL上げ→オーグメント付与の強化まで出来れば、
    またシャウトも少し活気でそうな気もするのですが・・・。
    ほんと残念ですね。
    (4)
    @Ragnarok : Naoto
      Main jobs(lv99) : DRG.PUP.BST.SMN.GEO

  6. #746
    Community Rep Lomloon's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    437
    まず昨日の投稿で、オーグメントをつけられる装備はワイルドキーパー・レイヴで入手できる
    「アイテムレベル115の武器」のみとお伝えしましたが、同じく「アイテムレベル115の防具」も対象となります。
    誤った情報をお伝えしてしまい、失礼いたしました。(元の投稿も修正いたします)

    それを踏まえ、ワイルドキーパー・レイヴの装備に付与できるオーグメントについて、もう少しご説明します。

    Quote Originally Posted by mako0079 View Post
    IL117で満足している層やIL119武器を手に入れられない層の底上げ用にはなりませんかね。
    自分の場合、IL119武器とは縁が無いので、IL117のエミネンスも使っていますが、IL115のワイルドキーパーが一部のジョブでメイン武器として使っているので、ちょっとでも強くなるならそれはそれで歓迎です。
    はい、そういった用途を想定しています。

    エミネンス・レコードで装備を入手した方の次の目標として、
    ワイルドキーパー・レイヴを設定してもらえるようにするための調整です。

    そのためアイテムレベルは115のままであるものの、オーグメントのつけ方次第では
    エミネンス・レコードの装備よりも有効に働くように、調整中です。
    オーグメントの種類は多岐にわたるため、ジョブによってはよりアイテムレベルの高い
    装備を持っている方にとっても便利というケースもあります。
    気になるオーグメントの効果については次回バージョンアップをお待ちください。

    また、オーグメントは「だいじなもの」を消費することで付与できるのですが、
    この時いくつかの候補の中から2つを選択するという方式をとっています。

    「だいじなもの」をもう一度持ってくればオーグメントのつけかえも可能ですので、
    様々な組み合わせをお楽しみください。
    (29)

  7. 05-27-2014 08:52 PM

    Reason
    四分前に投稿されていたorz

  8. #747
    Player Raia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    409
    オーグメントやらで強化とか手法はどうあれ成長要素として
    実装項目が増えるのはまぁマイナス面は少ないし良いと思うのですが
    個人的には「装備群の内容」と「コンテンツの難易度」のつりあいが
    取れてないと思います。強化は歓迎、でもコンテンツ自体は未調整では意味ないかも。

    個人的な難易度の感想としては現在あるコンテンツでは
    メナス>ワイルドキーパー>スカーム>エミネンス
    です。ILでみればスカーム装備の方が優秀ですが
    ワイルドキーパーは難易度が高いのに大半の装備がスカーム以下です。

    公式が想定しているであろうIL115付近のユーザー強化であれば
    まずコンテンツの難易度を調整したほうが良いと考えます。
    実装から大分立ちますしプレイ人数も考慮して難易度を下げるのはまったく問題ないと思います。
    この調整ではプレイ人口はまったく変わらないと思いますので・・・。

    「下方調整案」
    ・雑魚の数を減らす
    ・ボス範囲WSの威力をとにかく減らす
    ・凶悪な追加効果のある特殊WSの頻度低下
    ・特殊モード(と言って通じるかな?)の効果時間の短縮
    ・討伐されてから復帰までの時間を短くする

    などどれかどうでしょうか?
    このコンテンツは人数=難易度なのでプレイ人口にあわせて下方調整して欲しいです。
    (6)

  9. #748
    Player Draupnir's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    759
    Character
    Lapse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    MNK Lv 50
    公式のお知らせに ワイルドキーパー・レイヴで取得した武器を強化する方法の追加 とあり、
    防具は対象外で残念に思っていましたが、嬉しい誤報なようで。
    しかも 各アーケイン・グリプトの内容や値は固定です と、ランダムではないというアピール振り。
    厳しい意見が並ぶ中、期待している者もここにおりますのでちょっと驚くようなオグメをお願いします。

    最後に。
    ヨルシア森林のユムカクスさんは未だに凶悪でございます。。。
    (23)

  10. #749
    Player OldSiren's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    さいたまー
    Posts
    36
    Character
    Lucid
    World
    Siren
    Main Class
    NIN Lv 99
    まぁIL119を手に入れられる人が使う想定はしていない、ということはよくわかりました。
    しかしそのオグメ方式(固定+選択可能)は ス カ ー ム 装 備 で や る べ き だ と。


    今からでも遅くないからスカーム装備もその方式にしてくださいいやマジで。
    (19)

  11. 05-27-2014 10:42 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #750
    Player GAIAGIA's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    75
    Character
    Zege
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 5
    ワイルドキーパー自体もっと面白いものに変えれませんかね?
    今のコンテンツをおおざっぱに分けると
    メリポBF:トリガの入手が楽であり119を直接ドロップし自分のタイミングで参加できるためライト層でも参加しやすい。(シュッシュを除けば1戦20分程度)
    スカーム:トリガの入手がメリポなどではなく流通がすくないうえの素材を入手してからのランダムのとの戦いでそこからの強化で時間も相当かかる(1戦40分以上)
    ワイルド:いつあるか時間的にわからないため狙って参加できない またボスに近づくと死んでばかりなので面白くない (1戦あたり時間が不明)
    メナス:一部の人たちしか遊べず正直??なコンテンツ

    ワイルドはどの敵も1回は戦いましたはっきりいうとがわざわざ好き好んで参加したくなるコンテンツではないです
    (8)

Page 75 of 83 FirstFirst ... 25 65 73 74 75 76 77 ... LastLast