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  1. #91
    Player Sirokuro's Avatar
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    いつも思うんだけど
    コンテンツは悪くない、むしろ面白いと思う
    でも気軽に遊べないからなんも面白くないんだよね
    (29)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    バトルフィールドの混雑について引き続きご不便をお掛けしております。
    申し訳ありません。

    先日の投稿でお伝えしたように、「ラ・ロフの劇場」の大掛かりな仕様変更は
    難しいのですが、他のバトルフィールドの魅力を上げることで混雑の緩和を
    図りたいと思います。

    具体的には1月のバージョンアップで、「上位ミッションバトルフィールドで手に入る
    一部ドロップ品を印章バトルフィールドでも手に入るようにする」施策を検討中です。

    上記施策に加え、新たなバトルフィールドの追加も予定していますので、
    大変心苦しいですが、今しばらくの間お時間をいただければ幸いです。
    レリック装束をIL119にするためにレム1~10が必要になっています
    AABCをはじめとするBCがより混雑するような真逆な仕様が追加されたようにしか思えないのですが
    何か混雑緩和をできるような仕様が今回のVupで追加されたのでしょうか?
    (7)

  3. #93
    Player Bergamots's Avatar
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    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

  4. #94
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ラ・ロフの劇場の混雑について続報をお伝えします。

    まず以前お伝えしたとおり、魅力的なコンテンツを他に提供していくことで混雑を緩和していく
    という施策は今後も続けます。例えば次回バージョンアップでは、スカームの続編や
    メナスインスペクターの調整といった形でパーティでの遊びの幅が広がります。

    「そうは言っても1月のバージョンアップ後も混雑が続いている」、
    「アークガーディアン戦でしか手に入らない装備がある」という皆さんのフィードバックを
    頂いてるので、開発チームでもどうにか実現可能な改善策を模索している最中です。

    最も効果が高いと思われるのは「ラ・ロフの劇場をレイヤーエリア化する」という
    方法なのですが、これを実際に行おうとすると開発・検証作業にコンテンツを一つ
    追加するのと同じか、それ以上の時間がかかります。

    また、一見手軽に出来そうな「他のバトルフィールドにアーク・ガーディアンを出現させる」
    という方法も、実は同じくらい大変です。

    これは既存のバトルフィールドに後から何かを追加したとき、既存の要素に不具合が出る可能性があり、
    その検証に時間がかかるためです。

    これを踏まえ「ラ・ロフの劇場のレイヤーエリア化」を検討するかは、2月のバージョンアップ後の
    様子を見て決定します。即効性の高い改善が出来ず心苦しいところではありますが、
    ご理解いただけますと幸いです。
    改善が困難であることはPC側である客には関係ありません。
    今まで何度も同じことを繰り返し一過性のものと対処していませんし、
    今回の2月のバージョンアップでは何も対策していないように思われます。
    BCに1時間どころか数時間入れない状態が正常でしょうか
    出来なならば月額を待機時間に対して返却してください。
    他にできることがあると言いうのはそちらの言い訳にしかなりません。
    出来ないのですから
    (15)

  5. #95
    Player Zurazura's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sumaki View Post
    (例えば入場者を待ち行列で管理して、自PTの番が来たらBFへ自動で入れるようにするとか)
    これだけでほとんどの問題が解決するんですよね。
    突入のタイミングで中身が離籍してたらって問題もありますけど、そこは例えばインスタンスに空きがでたら次の番のPT全員に中身確認をさせて、1分以内に全員の確認が得られなかったら次のPTに権利が移って、順番繰り越しとか。(離籍や寝落ちしてる人は斬首ものですが)
    自分のPTが何番目で、次の番までの予想時間かといった情報も、定期的にログへ出してくれるとなお善しですね。

    何が嫌って、いつ入れるかわからず、ただひたすら手首が痛くなるような操作を強いられることなんですよ。
    そこを解決できれば、多少時間かかっても納得できると思うんですが、いかがでしょうか開発さん。
    (11)

  6. #96
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    心情として「VUを楽しみたい!」のはプレイヤーみな共通だと思います。
    そんな中(先日の投稿)二律背反の状況を追求したところで不毛かと。

    そりゃAA神威と同時に宿星天輪も実装してればマシだったろうなーとも思いますが('~')
    でもま、これは「たられば」ですよね。


    今回のアップで人の分散が見込まれている訳ですし、
    AAのインスタンス化については状況を見てから判断する…という開発の判断を支持してます。
    (1)
    赤黒白忍戦獣暗シ学詩剣モナ風   よく見て、よく聞いて、よく考える。

  7. #97
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    分散化するからAAは減るだろうとの認識だったみたいですが今回のVUで通う理由が増えてるじゃないですか・・・
    数日はVUで新エリア探索などもあるでしょうから減るでしょうけど一時しのぎですよねこれ・・・
    (16)

  8. #98
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    ほんとにズレとるなぁ・・と呆れざるを得ない。
    こないだののverupで、カムラ、エルドが追加されましたが、
    期待していたような戦利品(カムラ剣や鎧など)はなく、既存グラの装備品(しかもダサい)と既存のドロップ品という、
    実装される前は、いやいや、それカムラ、エルドが混むだけで解決になってないよ・・・^^;って感じでしたが、
    蓋を開けてみれば、だれが行くねんwwwという斜め上のverupで、
    結局戦術が確立されてきたAAがさらに混むだけという結果でした。

    そして、今回、レリック装束の打ち直しと新スカームで
    やっとこれで分散できるかな~と思ってたら、
    レリック打ち直しにレム必要と・・

    大丈夫なん? と言いたい。
    割とマジで。
    (16)
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #99
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    そろそろメリポ20P、30Pというのも見直していただきたい。
    使い道がなくなったメリポを使うってのはわかるんですが、経験値稼ぎがすごくつまらなくなってるのに
    こういう仕組みにされると本当にしんどいです。

    いきなり実装されたNPC、よくわからないファントムクォーツ、レム物語…
    よくわからないけど帰ってきたAA、兄弟、BF…
    メイジャンから続くこの路線も見直していただきたい。

    「開発の人が作ってくれた感」がハンパない。
    今後もこの「ヴァナ・ディール外の大いなる力」によって「やることだけが盛り込まれていく」路線なんでしょうか?
    毎日やることができたと喜ぶ人はいるでしょうけど、さすがにこれは味気なさ過ぎる。
    KIのためのメリポという感覚がすごくだるいです。
    (7)

  10. #100
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    早急にインスタンス化し必要メリポも下げてください。もしくはエミネンスでの取得を大幅に下げて素材の流通ルートを増やしてください
    仲間内でやってますが週1せんできるかできないかでシュッシュは萎えます

    オリンピックや新要素ががあったため一時的に緩和されましたがやっぱシュッシュです。
    レリック装束の強化にもレムがいるためますますジョブ縛りに拍車がかかってる気がします
    (5)

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