すでに報告あるかもですが
ステータスポイント一覧でサルベージの図案を預けてる枚数が出てません。
すでに報告あるかもですが
ステータスポイント一覧でサルベージの図案を預けてる枚数が出てません。
ポイント一覧の項目が増えてきたので、カテゴリ単位でまとめた方が良いように思います。
例)
ポイント一覧>戦績>個人戦績各種、皇国軍戦績、連合軍戦績、同盟戦績
ポイント一覧>アサルト>トークン、作戦戦績各種
ポイント一覧>錬成>灰、燃料各種
ポイント一覧>ギルドポイント>各ギルドのポイント
etc
1年待ってエミネンス装備をもらってスカーム3に行って、それから一気にいろいろ進めればよかったぜw
と思った
http://game.watch.impress.co.jp/docs...13_634587.html
ILCL激動の一年でしたねw
119キャップということで今回はオグメ頑張ろうかな!と楽しみです。
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いろいろありそうな本日はこちら。ぺしっ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/40058
調理の追加が一番気になる。
>装備性能の「敵対心-」および「敵対心+」の性能に、以下のような効果が追加されました。
装備品だけなのかしらね。陰忍陽忍とかは関係無いのかしら。
飽きたら引退
しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ
さしあたりバージョンアップおめでとうございます。
レリック装束109打ち直し。
獣使いと踊り子で要求されるマンモスの牙なのですが、これだけ異様にハードル高いように思うのですが。
他が裏の敵から直接ドロップされる(+他の入手手段有、中にはモグガーデンから産出されるものも)なのに対し
これのみ敵ドロップ→高スキル合成による素材ですよね。
他の裏産出アイテムも同様に加工先のアイテムがあるのにも関わらず、該当ジョブの打ち直しのみ加工品が求められるのは不可解というか
意図的に難易度を高めているように取れるのですが、理由があるのであれば伺いたいです。
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レリック装束をIL119にするためにはVW素材が必要みたいですが、
世界観的にはまったく関係ないように思えるわけでして。
取り入れた理由はもぎヴァナで語ってもらえることに期待!
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バージョンアップ作業お疲れ様でした。
来月は年度末なのでお仕事はもうひと押し残っているかと思いますが(3月のバージョンアップについていくつかアナウンスもいただいているものがありますし)、
もぎヴァナが終わったら、一息ついてエネルギーを補充してくださいね。
コンテンツガイド拝見させていただきました。
目的ごとに簡単な指標が記されていてとても読みやすく、復帰したての方にはとてもよい指針になるかと思います。
「あ、まだこれやってなかった」とか「なるほど、スキル上げにはイオニス効果を利用するのもいいなー」とか私も参考になりました。
これが存分に活用されるようになるといいですね。FF11が楽しそうだから復帰しました、言われる方が増えるのを私も楽しみにしています。
ワンパターンの芸風ですみません。
開発さん、合成で作れる普通の調度品の追加はどこですか?
モグハウス愛好会員その200(適当
スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062
スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255
ピザカッターとか、古龍の血でググるとモンスターハンターが予測キーワードで出てくるんですが
やはりFF11の開発陣の中でもMHファンが多いのでしょうね。
オマージュなのか、ネタなのかわからないですが、みんなFF11が好きだからFF11をやってるわけで
FF11にモンハンは求めていないと思います。少なくとも自分はそうです。
これまでのピザを風のクリスタルで加工して、S.ピザとかの方がFF11らしかったと思う。
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