Page 43 of 47 FirstFirst ... 33 41 42 43 44 45 ... LastLast
Results 421 to 430 of 461
  1. #421
    Player Bergamots's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    [Bismarck] BASTOK
    Posts
    521
    Character
    Bergamots
    World
    Bismarck
    Main Class
    RNG Lv 99
    結果:損は無いから問題無い (ドヤッ
    (2)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

  2. #422
    Player Heartilly's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    196
    Character
    Shelanoir
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 1
    装備でどうにか という意見がありますが、いわゆるHPを増強したりする装備って、
    それがあれば死ににくいかもしれませんが、それを必要としない種族は単純に攻撃能力その他の要素にその装備枠を回せるのですから、
    装備による補強というのは、不自然にHPだけが重要であることによって特にタルタルが受けている弊害の形が変わるだけですよね。

    スケルツォも完全に同じことです。スケを利用すれば確かにタルタルも死なずに済むかもしれませんが、歌の枠をひとつ消費するわけですよね???
    歌の枠がひとつ消えるということは、その分攻撃やら命中やら加速やらが落ちるということです。

    そしてそれはタルタルさえ入れなければ回避可能となったら、多くの方はわざわざ攻撃性能を落としてタルタルのためだけにスケを歌ったりしませんよね。
    他の種族だったらスケなしで生きていける、歌も他にまわせるのに・・・・。 
    大多数の人がそう考えてきたから、これまでスケや大地が救済要素になってこず、だったらタルタル前衛お断り、といわれてきたわけです。


    前にも書きましたが、そういった「ある枠を消費することによる方法」で問題が解決されるのは、
    その他のすべての種族が、タルタルがHP不足で受けている弊害と同レベルの困難を同様に抱え、それに何らかの枠を消費して対応することが求められている場合のみです。


    それが全く現状ないのですから、残された道は

    ①MPがHPと同レベルで重要視されるような戦闘に変更される
    ②HPが引き上げられる

    これらしかないのでは?

    そして勘違いしてはいけないと思うのが、仮にHPが引き上げられても、結果MPが重要になる場面が一切ない以上、
    全種族中、タルタルがFF11の戦闘において一番足かせを喰らっているという事実には変わりがないということです。

    ②が今回行われても、本当は目指すべきは①だと思います。
    種族特性を活かした戦闘というのは本来そういうことであって、それが不可能だから、今回のタルタルの場合は泣く泣くHPを引き上げてもらって妥協するしかないということになったのだと思います。

    率直に言って、まず、HPの重要性が下がるか、MPの重要性が上がってHPの重要性に並ばない限り、装備で云々、支援で云々というのは通用しないでしょう。
    だってその枠、他の種族だったら別のことに自由に使えるんですから。
    (11)
    Last edited by Heartilly; 02-06-2014 at 12:06 AM. Reason: 改行

  3. #423
    Player
    Join Date
    Apr 2013
    Posts
    775
    最大MPにメリット持たせるには、MP補給手段が便利になりすぎてるし
    今回の調整は仕方ないんじゃないですかね
    下方修正すればいいんでしょうが色々と問題あるでしょうし

    でなければ、魔法全般に種族ボーナスを付けるとかですかね
    下方修正が一切ない今回の調整でもこういう状況になるのは開発の方も大変ですね
    (3)

  4. #424
    Player Kagetaro's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Location
    ウィンダス
    Posts
    145
    Character
    Kagetaro
    World
    Carbuncle
    Main Class
    NIN Lv 99
    み、身替りの術が使いにくくなる!?…と思ったけど
    ガルカのHPが最大値になるなら圧倒的即死ダメージがぎりぎり即死ダメージに代わるくらいですかね

    上昇量次第ですけどタルタルの立ち位置もあまり変わらない可能性が高いのでは?という懸念があります
    (2)

  5. #425
    Player Kiru's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Posts
    48
    Character
    Kirula
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WHM Lv 1
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    種族の個性にも関わる案件のため慎重に検討を重ねてきましたが、
    エンドコンテンツにおける事情を鑑み、以下の調整を行います。
    • ガルカ以外の4種族のHPの引き上げ
    • タルタル以外の4種族のMPの引き上げ
    種族ごとのHPやMPの序列は従来どおりとしつつも、
    それぞれの差を縮めることを意図しています。

    なお、本調整は3月以降に実装予定です。
    個人的には戦闘バランスの問題だと思います。(これはIL制導入からより強く思います)

    今回は差を縮めるだけみたいですが、種族の特色までみんな仲良く一緒みたいな形は避けて欲しいですね。
    みんなそれぞれ、そういう種族とわかってそれでも選んでいると思います。
    最初の投稿者が言うような、MPが高い利点をもっと見出してあげれませんかね??

    これじゃ、そのうち装備とかすべてみんな一緒にならないといけなくなるんではないでしょうか。
    どっかの国のゆとり教育の弊害みたいですね(´・ω・`)
    (16)
    Last edited by Kiru; 02-06-2014 at 05:23 AM.

  6. #426
    Player
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    515
    種族によるHP差を埋めるより
    敵の馬鹿げた攻撃力を下げればいいんじゃないかな
    最大HPが2000~2400なのに一撃で2000~3000とか食らう方が問題な気がします

    全種族が今よりHPが上がるので基本的に反対では無いのですが
    HPは最大値にウェイトが置かれますがMPは最大値よりもMP回復速度の方にウェイトが置かれます
    なのでタルタルのHP増やすけどガルカのMPも増やすからいいよねって言われても【えっ!?】っと思いました
    タルタルのHP増やすからガルカにリフレッシュ+1付けますねなら【やったー!!】なのかもしれませんが
    (16)

  7. #427
    Player Heartilly's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    196
    Character
    Shelanoir
    World
    Siren
    Main Class
    RDM Lv 1
    私も敵側の攻撃力を下げることを考えましたが、それではだめかもしれませんね。
    敵側の攻撃力を著しくさげたら、今度はどのジョブも全く死ななくなって、難易度(とてもむずかしい)など自体がイージーモードになって成立しませんし、
    かといって少し攻撃力を下げると、それは結局同じこと、タルタルのみ死んでガルカは楽勝で生きられるという状況になりかねません。

    MPを有効活用する戦闘スタイルを要望してもダメだった以上、HPをあげる方向というのはいたし方ないですが、
    HPをあげたとしても、MPを有効活用できるような戦闘場面をHPと同様程度に作らないと、
    タルタルだけいつまで経っても種族間で見ればハードモードなのに変わりがないのですよね。。
    (7)

  8. #428
    Player bagworm's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    63
    Character
    Bagworm
    World
    Lakshmi
    Main Class
    SAM Lv 99
    メリットポイントっていう仕組みがあるのです。HP&MPってカテゴリーがあるのです。
    ・・・そこで対応じゃダメなのかな?

    種族差として「ガルカは生きるがタルタルは死ぬ」っていうのが当然でタルタル選んで
    遊んできたんですが・・・いきなりHP上がった!って、何か世界観壊す感じで好きじゃないです。

    種族別アビリティみたいなので2Hアビ追加して効果時間30分とか
    メリポのHP&MPの上限を増やしてみるとか・・・そういうアプローチも含めて考慮してほしかったなぁ・・・。
    開発の方から「いくつか案を挙げてみたんですが、みなさんはどれがいいと思いますか?」があってもいいかと。

    単純にガルカ以外のMAXHP上げました。・・・をやってるとタルタルのSTR少なすぎとか言ったら
    STRも上げちゃうんですか?そうしたら最終的に種族差なくなっちゃうんじゃない?
    弱さも強さも個性だと思っている自分にとってはちょっと寂しい発言でした・・・。
    (16)
    分かりやすく書こうとは思ってるのですが
    学生時代、理数系だった自分の日本語が変なのは分かっています・・・。
    だから優しくツッコんでください

  9. #429
    Player Hachi8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    279
    • HPとMPの種族格差を縮める
    • 最大MPの多さに意味を持たせる
    両方やればいいと思います。
    (25)

  10. #430
    Player Sakamo's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    17
    Character
    Sakamo
    World
    Shiva
    Main Class
    THF Lv 1
    現在HPの最大値のほうがMPの最大値より重要になっており、タルタルに不利すぎるので調整しますという話ですよね。

    この調整でHPが上がらないガルカは相対的に損した気分になりますが、現在が優位すぎるだけでしょう。
    1位の最大値と種族間の順列を代えることなく差を縮めるのは妥当だと思います。
    ただ反響がすごいので、現在想定している具体的な数値を早急に開示してみるべきですね。


    開発側はダメージなどをガルカナイトを戦闘不能にするつもりで調整するでしょうから、1発を耐えるか・死ぬかで差が出過ぎるのですよね。
    …ナイトが硬すぎるのが元凶な気がしてきます。

    種族変更サービスだけは絶対にやめてもらいたいです。私にとっては名前と同じでとても重要です。
    ある日フレの種族が変わっていたり、このジョブの人ははこの種族にしておかないと募集されないなどとなると怖いです。
    (18)

Page 43 of 47 FirstFirst ... 33 41 42 43 44 45 ... LastLast