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  1. #91
    Player No-kemonosan's Avatar
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    Quote Originally Posted by rinoshiri View Post
    たしか獣使いのペットはメインウエポンのILに応じてペットの攻撃力、防御力、命中、回避、魔法命中、
    魔法攻撃力、魔法回避が上昇するようになったのではなかったでしょうか?
    現状獣使いにはIL115の斧があり完全に置き去りではないのではないかと思います。

    オートマトンはどんどん強化されていくとおっしゃられていますが
    確かにアドゥリン最初にハイストリンガーが追加され強化されましたが、ハイストリンガーのILは113であり、
    またオートマトンはマスターのメインウエポンのILには影響はされないため、どんどん強化されているということはないと思います。


    (べつに獣使いの調整が十分と言っているわけではありませんが)
    それが本当にIL113レベルのマトンに勝るかと言われると疑問を感じざるをえない状況なんですよね。
    新汁の素材がでまわってないのもありますが、ほとんど今呼び出すことができるのはIL115の武器をもっていても
    IL114なんです。
    しかもメリポ強化済みなのが前提です。
    格下には強い汁ペットでしたが、その格下でさえ短期決戦だとIL106の召喚獣にタゲを取られてしまいますし。
    (3)
    Last edited by No-kemonosan; 11-21-2013 at 02:52 PM.

  2. 11-21-2013 06:03 PM

  3. #92
    Player Chipe's Avatar
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    アイテムレベルにより引き上げられた基礎性能の一部としてヘイストがついています。とのことですがこれはあくまでAFだけのことでしょうか?


    以前別のスレで投稿しましたが受理されるだけで何の返事もなかったのでAFの話じゃなくてあれですが再度書かせてもらいます。

    ヤオヨトルグローブはIL119でありながらヘイストもファストキャストもありません、ヘイストorファストキャスト付け忘れているように感じます。
    今となっては魔法ダメージ+すらついていていいように思いますし・・・

    同じILのナティラハットは当初ファストキャストしかついておらず後のVUでヘイスト5%がつくなんてこともあったと思います。

    こないだのVUで追加されたオトミグローブですらこの性能
    防58 HP+18 MP+72 STR+5 DEX+24
    VIT+22 AGI+4 INT+16 MND+28 CHR+16
    魔法ダメージ+10 魔命+13 魔攻+13 回避+17
    魔回避+32 魔防+2 敵対心-5 ヘイスト+3%
    Lv99~ 白黒赤吟召学風<ItemLevel:115>

    ヤオヨトルグローブ防84 HP+22 MP+14 STR+6 DEX+28
    VIT+25 AGI+5 INT+19 MND+33 CHR+19
    魔命+15 魔攻+15 回避+22 魔防+3 魔回避+37
    敵対心-6
    Lv99~ 白黒赤吟召学風<ItemLevel:119>

    MP+、魔法ダメージ+、ヘイストorファストキャスト、欲をいえば魔命+、魔攻+ももうすこし+されていいのでは?
    ILがすべてではないとは思いますが今一度性能の確認をしてもらいたく思います。
    (8)

  4. #93
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    強化の性能自体には関係ありませんが、レム物語の続きが気になるw
    (0)

  5. #94
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    Quote Originally Posted by No-kemonosan View Post
    それが本当にIL113レベルのマトンに勝るかと言われると疑問を感じざるをえない状況なんですよね。
    新汁の素材がでまわってないのもありますが、ほとんど今呼び出すことができるのはIL115の武器をもっていても
    IL114なんです。
    しかもメリポ強化済みなのが前提です。
    格下には強い汁ペットでしたが、その格下でさえ短期決戦だとIL106の召喚獣にタゲを取られてしまいますし。
    まあ私が言いたかったのは太字でアピールされるほどオートマトンがどんどん強化されているわけではないということと
    IL導入以降獣が完全に置き去りではないのではないかということです。

    かっこ内で書いたように別に獣使いの調整が十分であるとは言うつもりは全くありません
    (3)

  6. #95
    Player Bergamots's Avatar
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    いつかAF2とAF3もLv119になる日は来るのかな…?
    (*´-`)

    来るのだとしたら、過去コンテンツを生かすということで
    それぞれデュナミスとアビセアで強化できるようにならんかなー…
    マゾすぎない方向でw
    (3)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

  7. #96
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    AF2とAF3もそのうちアイテムレベル対応に打ち直しできるようになると思いますけれども、現行のデュナミスとアビセアを使うことはないんじゃないでしょうか。
    なぜならデュナミスとアビセアはコンテンツレベルが足らない。

    ストーリーと設定的なところでデュナミスとアビセアがいい!という感じならコンテンツレベル119のスーパーデュナミスとハイパーアビセアが実装されるかもしれませんね!
    (2)

  8. #97
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    既存のコンテンツの上位 面白そうですね
    今回のようなBFで繰り返し作業とかよりはAFならでわのショートストーリーってのもいいですよね
    魔道 風水 ともにAFクエストとしてありますし
    ちょっとしたクエストって冒険者ぽくっていいですよねAFってことで過去にとびボルグヘルツに打ち直してもらうようなストーリーとか
    レリック装束 エンピ装束を作った人が登場するクエとかで打ち直しとか楽しそうですけどね
    (5)

  9. #98
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    ちょっと気になることを。
    魔導剣士・風水士といったアドゥリンジョブのAFは初期状態でアイテムレベル109のため、今回の打ち直しの対象外になっています。
    これらのジョブのAFをアイテムレベル119ねの打ち直しにする際にも、リンバスへの突入可能(PM7章クリアまでの進行)が条件となるのでしょうか?
    あるいは個別にアドゥリンでの打ち直しクエストがあるのでしょうか?
    正直、ちょっと不安です・・・
    (1)
    のんびり、まったり、心穏やかにプレイできると良いなぁ。

  10. #99
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    アイテムレベルの仕様でヘイストつくなら、アイテムレベル119のヤオヨトルグローブとブレムテハットにヘイストついてないのはなんで・・・?
    (5)

  11. #100
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    ジョブ系統じゃないすか?
    (0)

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