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  1. #1441
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    Quote Originally Posted by Aerox View Post
    今回提示されている人数制限撤廃とWVの少人数撃破可能化については反対ということでしょうか.
    もし反対であれば理由を教えてください.

    けっこう上の方に投稿があるんですけど
    「なるほど」ってタイトルなんで探してみて下さいw

    参加人数撤廃はサーバー負荷に繋がるという事なので
    個人報酬にしては?など流通量の増加には反対はしていません
    個人的に自分が作り途中ならまだしも、作り終わった後の事なのでどうでもいいです。
    (0)

  2. #1442
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    投稿記事一覧を読ませていただきました.
    「なるほど」から答えは得られませんでした.

    私は流通量の増加=作成の緩和と考えるのですが.
    Last-Dragoonさんは緩和を反対されているような発言されていますよね.

    私が作成途中であれば今回の内容はうれしいです.
    (0)

  3. #1443
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    Quote Originally Posted by Aerox View Post
    私は流通量の増加=作成の緩和と考えるのですが.
    Last-Dragoonさんは緩和を反対されているような発言されていますよね.
    そうですね
    正直どうでもいいんでアレキ希望者同士でサルベージ行けるといいねって意味で個人箱発言

    作成する努力もしないで緩和緩和言ってる人には緩和とか甘えてんじゃねーよ発言

    その時の気分でいろいろですね
    理由は私が緩和派でも無ければ反対派でもないからです
    (0)

  4. #1444
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    Quote Originally Posted by Aerox View Post
    産出量は明らかに低下しています.

    適正価格と書いたのは私の間違いでしたしつれいしました.
    さて,私の質問に対する返答をおねがいします.
    全盛期と同じでなければならないって事は無いと思います
    戦闘部分では大幅に楽になっていますし、花鳥トリガーも100%になっています
    トータルでみれば楽になってますよね
    そこに目を逸らして産出量だけ全盛期と同じが適正って意見にちょっと疑問を持っただけです


    さて、あなたの質問に対する回答に近いであろう私の考えは、開発のレスポンスのあと
    すぐに投稿しておりますし、最近のレスくらいには目を通してから書き込んではどうでしょう
    何度も同じ事を書くハメになりますが、開発のサジ加減次第だと思います
    一方的に反対はしませんが、裏みたいになるなら反対という立場です
    入場混雑の問題もありますしね
    ただ、裏の惨状を見るに、今の開発は数字に弱いという印象が強いので
    手放しで賛成は絶対にしませんが
    (5)

  5. #1445
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    お返事ありがとうございました.
    お時間とらせてしまい申し訳ないです.

    どちらでもないということであれば
    今回の人数撤廃少人数化についてはあとおししていただけると私としてもうれしいですね!
    よろしくお願いします!
    (0)

  6. #1446
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    Quote Originally Posted by ZACZAC_DOG View Post
    最近のレスくらいには目を通してから書き込んではどうでしょう
    失礼しました.
    フォーラムに参加するのは今日が初めてなもので以後気をつけます.

    「コンテンツを魅力あるものにして客寄せして欲しい」

    これに大賛成です.
    お手数おかけし申し訳ありませんでした.
    (1)

  7. #1447
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    難易度と苦労の9割が人集めというのはどうかと前から思ってたりして
    (9)

  8. #1448
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    突入時人数制限撤廃とVW少人数撃破可能化については是非検討を進めていただきたいです.
    混雑についても想定されているようですし,難しいかとは思いますがよりよくなるようお願いします.
    (2)

  9. #1449
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    ミシックノ突入時人数制限撤廃とエンピのVW少人数撃破可能化
    これよりもミシック99を目指さない人でもやりたくなるような調整をお願いします。
    ナイズル装束の打ち直し、サルベージ装束の打ち直し、アサルトにより戦績装備の強化素材が出るなど
    花鳥風月の装備の打ち直しなどでアトルガンエリアを活性化するべきです
    これによりアレキの産出量も増えるでしょう。

    VWはアドゥリンルートなど新規ルートにてメタル、ドロス、シンダーを出すようにする。
    水晶龍のエリアでの新しいバトルを追加しメタル、ドロス、シンダーが出るようにする。
    またエンピ99に興味がない方にも意欲を持ってもらうために
    エンピ装束の+3やパルスアームズの打ち直しの実装
    これによりメタル、ドロス、シンダーの流出量も増えるでしょう。

    ここで安易に緩和緩和と書いている方がいますが、もし後半年ほどでFF11を終了させるなら
    それでもいいでしょう。
    でも私ももっと続いて欲しいと思っているし、開発ももっと11を続けていく考えのはずです。
    RME99のばら撒きをやると終焉に加速します。
    メナスボスなどのコンテンツにRME99ないやつはくるなとなるでしょう。
    ヴァナには様々な考えの方がどんなに緩和となっても作ろうとしない方達もいます。
    その層を完全に潰すことになるでしょう。
    また廃人層は簡単に作れてすぐ飽きてしまうでしょう。
    なので11を今後も楽しく続けるためにも
    愚直な安易な緩和など行わず
    産出量も今までと同じで、納品個数も今までと同じにし
    人がやりたいと思えるようなコンテンツへの活性化が一番重要だと思います。
    開発様ぜひとも活性化をお願いします。これが実質的な緩和に繋がりますよ。
    (16)

  10. #1450
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    どうせ緩和するならパルスアームドロップ率くらいは上げてもいいんじゃ?

    ムラサメ欲しくてウプタラ3000戦以上やってますがまだでてません(え?まだ少ない?)

    心折れてます
    (4)

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