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  1. #1181
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    最大火力が要る世の中なのでアレですが、ブルトの硬さでシャンディシュヌの威力。
    アフターマスLV3ならばシャンディシュヌも最大+2ヒット。

    コンカラーさんがウッコ撃ち始めた!とかグランツさんのビクトリースマイトぶっぱ!とか
    一部はぶっ飛んだ性能にならないかなあ?いい事なんですけどね。
    私はエキドナボウ+アチヤルアローでジシュヌを撃ってみたいです。

    いらん事言っちゃいましたが、私の意見としては、魔法WSの威力についても考えて頂きたいです。
    アチニンスタッフでカタクリスムとかみたいに、うまーく調整してほしい。アレは一気に威力上がって面白かった。

    あとは手前にも意見が出てますが、もしIL129が出たら、ほぼ同時にIL129にできる方法も入れて欲しいです。
    (アフターグロウつきさんは無条件で最大でいいじゃない。)
    (4)

  2. #1182
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    RMEのアイテムレベル119とのことだが
    すぐにでもメナス2でアイテムレベル上の武器が実装されるのではないのですか?
    RMEを潰したことで各サーバー1000人前後まで人が減った状況
    RMEの打ち直しに望みを残して今まで残ってきた人たちも
    いい加減なことをやっていたら消滅してしまうのを懸念します。
    かつて松井さん等開発がいった
    労力=強さ
    これをきちんと実装して下さい。
    あとエンピWS解放によって
    他の武器でエンピWSを撃った方がエンピ99打ち直しより強いと言うことは
    やめて欲しいと思います。
    (14)

  3. #1183
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    今までFF11は長期間武器の強化をやっていく感じで
    開発も労力=強さ
    RMEは最強武器群と明言してきた
    をれを最近のMMOの風潮でライト向けに武器の強さを入れ替えるとアイテムレベルを導入し
    労力=強さを壊し、FF11の文化を破壊した
    そういった大きな矛盾が多くの者のやる気や楽しみを失わせた
    この現状を大きく考えて今後開発をやっていって欲しい。
    (19)

  4. #1184
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    あんまりネガな意見書きたく無いのですが、
    結局これってコンテンツの数が少ないまま、ILの高い武器が追加された時と同じ状況ではないですか?
    RMEが強化できるんだ、戻ってみようと思った人を居着かせるモノって今あります?
    強化した武器をお披露目出来る場が無いと、モチベーション保てないんじゃないですか?

    これだけじゃ人は戻らないと思いますので、「強化したRMEを使って何が出来るのか?」を考えておいたほうがいいかもしれません。
    (14)

  5. #1185
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    気になりましたのでもう一言
    松井pのお話ですと特殊プロパティをそのままにする代わりにD値うんぬんとありますが特殊プロパティをそのままにするのは当たり前ではないのでしょうか?何故なら特殊プロパティが無くなったらRMEではないですから
    その当たり前の事をするのにD値を抑えるという説明は的外れだと思います、もし説明するなら既存コンテンツ、武器とのバランス、労力を考慮し今後もプレイヤーのみなさんによりよくプレイして頂く為にバランスを取りましたとした方がまだ賛同を得られるかと思いますよ。
    (12)

  6. #1186
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    最高難易度コンテンツで取れる武器とD値も変わらないならRMEだけでいいや!コンテンツいーかない!ってなっちゃうのを懸念してるんだと思います
    (3)

  7. #1187
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    Quote Originally Posted by Umeneko View Post
    最高難易度コンテンツで取れる武器とD値も変わらないならRMEだけでいいや!コンテンツいーかない!ってなっちゃうのを懸念してるんだと思います
    その最高難易度コンテンツであるCL20から入手するIL119の武器達は
    既に一部のユーザーの間では30分で取れる余り物扱いされていますけどね

    そしてIL119を余り物扱いするようなプレイヤー層と、RMEを持っているプレイヤー層は結構重なっているのではないかと思います
    そんなことないかな?
    (8)
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  8. #1188
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    エンピ片手刀 試練途中 現在はヘヴィメタル残り810個を納品しなければなりません。 その後リフトドロス60個で ようやく99になる訳ですが、過疎が進み
    VW自体に人が集まらず たまにバザーで売ってるのを見ますが 人の足元を・・・ と言わんばかりの値段にうんざりです。
    WSを開放されても(それはそれで楽しみですが) 99にならないと打ち直しができないとなると VWのアイテム緩和が必要ではないでしょうか?
    (12)

  9. #1189
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    今までFF11は長期間武器の強化をやっていく感じで
    開発も労力=強さ
    RMEは最強武器群と明言してきた
    をれを最近のMMOの風潮でライト向けに武器の強さを入れ替えるとアイテムレベルを導入し
    労力=強さを壊し、FF11の文化を破壊した
    そういった大きな矛盾が多くの者のやる気や楽しみを失わせた
    この現状を大きく考えて今後開発をやっていって欲しい。
    激しく同感です。

    さて、この松井Pの投稿を見てメチャFF11に戻ってきたくなりました。

    某ゲームは一旦休止して楽しみにして戻ってくるので、ガッカリ砲ぶち込まないでくださいよ(笑

    後、30分で取れるメナスボス武器なるものは11月のキャンペーンで全プレイヤーに配っちゃえば
    30日すべてログイン条件ぐらいで。 

    所詮、30分で取れる程度の武器の蔓延&最終装備ってことで、やる気超ダウンしてログインしてなかった部分もあるので、
    今後、こういう労力に見合ってない最強装備で出すのやめてほしいすね。

    (強) 取得時間 30分>>>>>>取得時間 数カ月~数年 (弱)

    とかって気が狂いそうになりますよ

    まあ、ガッカリ砲打ち込まれたら、またダウンして、FF11を見守る作業に戻ります!!!
    (18)

  10. #1190
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    当面(年単位)で アイテムLVの最大を119にします 宣言 におもえたんですが 甘い?(RMEやレイヴ調整を総合的に見て)
    個人的には大歓迎です
    これから しばらくは ジョブ格差調整や 新アビ ペット 装備選択の横えの広がり いくらでもみんながまっている新要素があるので それらをいれていくことに力そそがれることに期待します
    RMEは緩和なしの最強クラス(全ての面でトップでなくてもいいの意) でいいとおもいます
    (7)

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