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  1. #13
    Player Kobutanuki's Avatar
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    本調整はPCにのみ適用とありましたが精霊単体系1-5も含まれるのかな?
    テストサーバー触った限りでは敵の詠唱速度も上がってたように思うのですけれど?
    1系しか見てないし、気のせいだったかな?

    ついでに、古代の燃費の悪さと火力の微妙さを見れば古代がいくら敵対心固定値になろうとも
    結局は使われにくいでしょうし、連打する前にこの消費MPだとすぐにMPが尽き
    連打するとかいう以前の問題に思えます。
    古代1のダメージ調整はされてないように見えますし、再詠唱時間が伸びるくらいなら
    古代1は現状のままの方がどちらかと言うとメリットがありそうです。(弱点的な意味で)
    でも、詠唱時間自体は短くなるのだから弱点的にいいのかなと思えたりも…
    現状の案を基本に敵対心固定値変更して再詠唱を調整でいいんじゃないのかなー?
    (2)
    Last edited by Kobutanuki; 06-07-2013 at 12:45 AM. Reason: 色々編集&追加しました。
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

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