賛成する理由は様々なれど、アドゥリン以前の資産の保護を訴える層と
アドゥリン以前の資産を全て吹き飛ばしてでも
初期ディスク~アルタナ止まりからアドゥリンからはじめる人も
同じように遊べるようにリスタートさせようした運営側を支持する層では
意見としては真っ向対立しがちです。
Asgardさんと意見や考え方で合致する部分は非常に多いのですが
RMEの救済が検討されるということは決まった以上
どのような方向で実装されるのが良いかを議論した方がよいでしょう。
元々それを期待して松井さんはスレを立て直したはずです。
救済への方向性が示された以上は
どのような考えで救済を求めていたかの考えをぶつけ合っても
あまり意味のないことのように思いますので
Asgardさんの揚げ足を取っていた方もどのように実装していくのが良いかを
個々のプランを挙げたほうが良いかと思います。
ただ利益を求めたようなプランは受け入れられる可能性は低い
と考えられますので理由も併せて提示すると良いかと思います。
運営の方針にこうして欲しいと訴えて通る可能性の高い案件ですので
私個人はこのような形でなく、アドゥリンコンテンツの最終装備群の登場
コンテンツレベルがいくつになるかはわからないですが
仮に100くらいと想定しましょう。
それらが登場した後に満を持してRMEが並び立つ存在として蘇る
ということを想像していましたので
コンテンツレベル20や40の装備として
中途半端なRMEは登場して欲しくないと思っていました。
現にコンテンツレベル20程度のデザインがしょぼいのは恐らくそういうことですよね?
低レベルの装備品に取って置きのデザイン使ったらもったいないですから
ただ、最強装備としてでなく、冒険の相棒として共に戦いたい
と言う意見はなるほどなと思う部分はあったので
最速攻略にはアドゥリン装備を取りつづけていくことが基本だが
コンテンツレベルの進行に若干遅れる形で、攻略に利用も可能
という形の実装はありなのかな?とは思いました。
余談なので折りたたみます
基本的には与えられたコンテンツに対して
与えられた条件で遊ぶしかないんですよね。
面白ければ遊べばいいし、つまらなくなったらやめる。
どれだけ情熱かけてもかけなくても
やめたり、サービスが終われば全て終わりです。
思い出以外何も残りません。
遊びというのは身も蓋も無いことを言えば全て無駄なんです。
見返りを目標にプレーしている状態が遊びと呼べるかはわかりません。
それが楽しいものでないのなら、それは遊びではないのでしょう。