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    Dev Team Ryota_Iwagami's Avatar
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    May 2013
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    メナスインスペクターのフィールドでのモンスターの長時間占有について

    メナスインスペクター担当の岩上です。
    メナスインスペクターを遊んでいただきましてありがとうございます。
    良かったところや悪かったところ、おしかったところなど感想を頂けると
    今後の調整やコンテンツ作りの参考になりますのでぜひ投稿をお願いします!

    今回メナスインスペクターのフィールドでのモンスターの長時間占有について調整を行いたいと考えていますので、
    皆さんの意見をお聞かせください。
    今の段階では自分の気持ちとしてはできたら調整を入れたいという状態で、
    必ず強行するというわけではありません。
    できましたら意見と合わせて気持ちも添えていただけるととても助かります。


    それでは本題に入らせて頂きます。

    ※③を追加させて頂きました。

    今回の調整案は、
    「フィールドでのメナスインスペクターのNMとのバトルの最大時間を45分に制限させて頂きたい」
    というものになります。

    メナスインスペクターのモンスターは十分に装備を整えていることが前提ですが、
    うまく攻略できると15分で倒せるようにできています。
    なので15分以上かかるようであれば準備が足りていないよ、攻略がうまくいっていないよという意味と合わせて
    混雑対策としてモンスターのパワーアップを行っています。(ハイパー化と呼ばれているやつです。)
    後半モンスターの回避が高くなった!強くなった!と感じる理由の多くがこれに該当すると思います。
    パワーアップ時にメッセージを表示しなかったため、
    一部モンスターの挙動としての回避が高くなったり硬くなったりといったものと区別ができない点は申し訳なく思っています。
    挙動としての強化はうまく攻略できると回避を下げられたりやわらかくできたりと緩和することができますので、
    制限時間前に強くなったように感じた場合はいろいろと試していただけたら変化がみられるかもしれません。

    現状モンスターがハイパー化しても長時間の戦闘を行い倒されていることも把握していますが、
    混雑対策として機能していない点を考え調整を入れさせて頂ければと考えています。
    現時点で倒せていない人にとっては長時間かければ倒せたかもしれないという
    チャンスが失われてしまうということも理解しています。
    後続の人に対して条件が悪くなってしまうという調整内容なので皆さんからのご意見を頂き
    それを元に判断をさせていただきたいと思います。
    ①混雑するかもしれないけど現状維持。
     自分たちの順番が回ってくるまでの時間が分かりにくい。
     その代り今までと変わらず時間をかければ倒せるかもしれない。
    ②混雑対策としてバトル時間の上限を決める。
     自分たちの順番が回ってくるまでの時間が分かりやすい。
     その代り今まで時間をかけて倒せていたものが倒せなくなってしまう。
    ③制限時間を20分にする代わりにハイパー化しない
      自分たちの順番が回ってくるのがとても分かりやすい。
      その代わり②以上に制限時間としては厳しい。
      でもハイパー化しない分挙動がよくわかるかもしれない……?
    ①、②、③のどれが良いか意見をください。

    できれば現状挑戦できていない人、挑戦しても倒せていない人の意見も頂けるとありがたいです。
    モンスターの特性がわかってきて攻略情報が充実してくると話は変わってくると思いますが、
    長時間のバトルではモンスターの基礎パラメーターが上昇しているので攻略要素を確認するのも難しいと思います。
    できましたらバトル時間の上限を設定させて頂けるとありがたいです。

    調整は行うのであれば5/10前後に行えたらと考えていますので、
    短い期間になりますが5/7(火)までにご意見を頂けるとありがたいです。
    調整をする、しないに関わらず判断した結果は再度ポストさせていだたきたいと思います。

    ご意見宜しくお願いします。
    (91)
    Last edited by Ryota_Iwagami; 05-02-2013 at 07:32 PM. Reason: ③を追加しました。