すみません、さっきの書き込みは
完全に貴方の主張を読み間違えていたので消しました!
で、改めてなんですが。
HPとMPは別のステータスなので、
そもそも等価値にするのはちょっと
無理な話もしますし。
つーかHPが低くて死にやすい種族(タルタル)にとって
戦闘の難度が上がるのは当たり前でしょう。
死にやすければ戦闘が難しいなんてRPGでは当たり前で、
MPでそれを補え過ぎるのも逆につまらないでしょう。
ぶっちゃけ、MPが高いことでHPが高いことと同程度の
難易度低下を、っていうのはちょっとよく分からん主張です。
「MMPが高くてたくさん魔法が使える」
という状況が、MP回復手段が豊富になったせいで
「MMPが低くてもたくさん魔法が使える」
ようになったのが問題なのは
貴方も分かってるんですよね?
だからって、
「MMPが低い種族は
持久力が下がるような調整を入れてくれ」
では正直どうかと思うんです。
下方修正でバランスをとるより
上方修正でバランスをとる方が面白いからです!
それなら、
「MaxMPが高いことに別のメリットを」
って求めるのは普通じゃないでしょうか?


Reply With Quote


