マタマタに吹き飛ばされて5カウントで戦域離脱食らった樽が通りますよっと。
現在のレイヴの問題点を挙げさせて頂きます。
・戦域が狭すぎる
これは散々指摘されている通りですが、
前衛と後衛の切り分けすらできないぐらい狭くなっているため、ただゴチャゴチャに戦う事になってしまっています。
後衛が後衛として立ちまわるスペースすら無いというコンテンツは初めて見たかもしれない。
・・・レギオンテストの時にも同じようなことを指摘させて頂いたと思うんですが。
現状衰弱者が休むことすらできない、欠陥コンテンツになっております。
・いきなり離脱カウントが始まり、これが5カウントで短すぎるため復帰が困難
戦域円→離脱カウントラインではなく。
戦域円→警告ライン(これ以上離れると離脱しちゃうよ―?)→離脱カウントライン
と戦域を倍ぐらいまで広げて1ステップ間に挟むべきと思います。
・ノックバック持ちの敵が戦域円から押し出してくる
ノックバック→押し出しで戦域離脱&スタン→5カウント経過→10分ペナルティおめでとう→諦めの境地!
VWジュノ1のアンフィプテレがノックバック起こさないように調整してありますが同様の調整をお願いします。
相撲やってるんじゃないんですから・・・。
・強制参加させられてしまう
素通りしたかっただけ人も巻き込まれて強制参加となり、離脱すると10分参加不可にさせられてしまいます。
参加条件として、レイヴ戦域内に居る+「抜刀、もしくは敵対行動を取ること」を追加した方が良いと思われます。
参加不参加の意思表示をする余地が無いのはよろしくありません。
評価点を全体的に下げ調整するより前にやるべきは、レイヴというコンテンツ自体の調整です。
プレイヤーは開発さんの考える「このコンテンツはこうあるべきだ」という理想には興味がありません。
遊んで楽しいかどうか、ってのが最重要なのです。

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