Quote Originally Posted by Mocchi View Post
  • 軽装ジョブについて
    程度の問題としたうえで懸念として挙げてくださっているので、
    大まかな方向性として、その点について回答します。

    重装備と軽装備の防御力を全く同じにすることはないものの、
    重装備と軽装備両方の防御力双方を上げていくため、
    「殴りにいけない」という状況にはならないようにします。

    他の方からの投稿でも挙げてくださっているように
    例えば、カット系の装備品をもう少し軽装備系でも増やしていくとか、
    回避系の装備を増やしていくなど、様々な手段で進めていきたいと考えています。
軽装ジョブもカット装備を増やして同じにしてしまうというのは、ジョブ差や特徴が消えてしまうのではないでしょうか?