Page 85 of 106 FirstFirst ... 35 75 83 84 85 86 87 95 ... LastLast
Results 841 to 850 of 1054
  1. #841
    Player Heatguyj's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    357
    Character
    Heatguyj
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WAR Lv 99
    追記
    一寸前まで「WOEやりませんかー?」Yellをしてまして・・・結構人も集まってくれて楽しくやっていたのですが・・・・・
    歌パニエだけでP稼いでる方が来て一気に自分の中の熱が冷めてそれ以降やっていない状態です・・・・
    カンパニエのように時間経過で勝敗関係なくPが入るようなものなら問題は無いのでしょうがエコーズの様な勝つ事が前提の場所だと上限人数もありますしそういった人が増えると戦力低下にも繋がります。
    もしてこ入れをするならばそのあたりの査定見直しもお願いしたい所です。
    強化を一律0にするとかではなく自己強化ではなく他人にかけると大量PGet出来るみたいな”他の人の手助けをすると自分も得をする”見たいな方向でお願いしたいです。

    おまけ
    普通に野良でやる場合#15では囮役が一番の肝となります、なのでどーかダメージを食らった時のP量増加と上限上げも是非・・・!
    (11)

  2. #842
    Player movechan's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Posts
    4
    Character
    Movechan
    World
    Shiva
    Main Class
    RDM Lv 1
      自分の考えでは、コイン武器はエンピの劣化版との考えで、多少苦労するもののエンピWSがうてる&そこそこの強さの武器だと思ってます。

     それを踏まえて、EXレアの撤廃は反対、袋の導入には大賛成です。(ついでにNM巡りってのもエンピ同様でいいと思ってます。ある程度の苦労は必要だとおもってますから)
     
     EXレアの撤廃反対というのは、エコーズに行かなくても作成できるというのはどうだろうと思うからです。
    ミシックWSでさえナイズル100層ってものが現実的には必要でしたですしね。
     
     ただ、袋&コイン自体の緩和には大賛成です。
    現状の問題点は、ゴールデンタイムでしか人がいない、しかも12~15しかまともに開催されないってことだと思ってますので、そのへんの緩和になるような措置をお願いしたいです。
    昔どなたかが書いてくださったきもしますが、
    コイン5枚→好きなコイン1枚、コイン10枚→ダイス、レジデ1つ との交換してくれる商売人モグの配置とかですね。(商売人モグなので物売れるといいなぁw)
    ただ、これでも8~11の開催はまれになるきがするので、枚数等の調整ほかの緩和策はほしいですが・・・。

     あくまでも自分の希望書いちゃいましたが、いい調整を期待してます。


     追記 コイン交換うんぬんは少人数でもできる1~7の活性化期待してということです。 人数増えれば期待値の大きい上位ウオークに移れれば(袋前提ですが)いいなと思いまして。
    (5)
    Last edited by movechan; 12-21-2012 at 02:11 PM. Reason: 途中で書き込んでしまいました

  3. #843
    Player Refi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,190
    Character
    Makia
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 99
    ところで破滅のコインの使い道を追加しないで、この仕様にしていいんでしょうかね?
    単純にハズレコインのままってことになると思うんですが
    (2)

  4. #844
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    7
    メリポWSがメリポ振ることでステータスボーナスが増えるように、
    エンピやコイン武器で装備レベル上がるとステータスボーナスが増えるようには出来ないものでしょうか?
    (0)

  5. #845
    Player
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    18
    一度コンプリートしたメイジャンの試練はギルとか戦績を使ってショートカットできる仕様にすればどのルートでも挑戦しやすいと思います。
    ルート追加で作成断念した武器(別ルートに変更)が結構倉庫に眠っています。
    (0)

  6. 12-21-2012 08:24 PM

  7. #846
    Player
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    1,165
    Quote Originally Posted by Since View Post
    ロードマップから大きく遅れている今、弱い武器を作りやすくする調整を行ってなんの意味があるのか?
    要望があったからじゃないすか?エコズに人いないからあつまらないっていう
    それで数個 案をだしていただいたと
    関係ない人はよみとばせばいいだけかと
    (5)

  8. 12-21-2012 10:18 PM

  9. #847
    Player
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    1,165
    やりやすいとこから修正していくのはあり
    開発順修正順をユーザーがきめる権利はない
    優先順位は 簡単にできるもの する必要もないもの 現状でむづかしいもの 将来的にしたいもの 開発がきめればいい
    なぜだろう?まだ開発中で実装するところにまでなってないからだ 
    (4)

  10. #848
    Player Hachi8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    279
    これって結局のところコイン武器99をどの位置に持っていくかって話ですよね。

    ・エンピ95>エンピ90>コイン99にするのか(コイン武器強化を緩和して)
    ・エンピ95>コイン99>エンピ90にするのか(コイン武器を強化して)

    後者に出来ないのはエンピ90で止まっている人が多いからですよね。
    でもそれはエンピ90で止まっている人が悪いんじゃなくて、プレイヤーが徐々に強くなっていくという導線をヘヴィメタル1500個がぶった切ってるからだと思います。
    (エンピ90が性能の割りに簡単に作れてしまったのがそもそもの原因というのは今回は置いておきます。)
    そこで、コイン99をエンピ90→95の繋ぎにしてみたらどうでしょうか。

    具体的には

    ・コイン99の性能を強化してエンピ92.5の位置づけにする
    ・エンピ90→95の強化にコイン99を消費する事でヘヴィメタル扱いに(500枚分くらいが妥当?)

    今まで:コイン90作る→やっぱりエンピ90作る→ヘヴィメタル1500個→お疲れ様でした!
    これから:エンピ90作る→コイン99作る→コイン99で遊びながらエンピ95を目指す→役目を終えたらリサイクルでエコロジー

    例えばメインジョブの武器はレリエンピ99にしたけど、他のジョブの武器は何作るかなーとか
    レリックやエンピはちょっと無理だけど、火メイジャンの次に何を目指そうかなーってよくあると思うんです。
    その時にコイン99作るかーと思えるくらいの性能であればエコーズ大盛況間違い無しです。
    コンテンツの難易度調整が難しいなら、コンテンツの難易度に合ったプレイヤーを呼び込むというやり方も有りだと思います。
    (3)

  11. 12-22-2012 01:44 AM

  12. #849
    Player n_b's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    52
    Character
    Lightblade
    World
    Phoenix
    Main Class
    RNG Lv 99
    コイン武器はもはやユーザーの脳裏から消えてる武器群なので
    単にこの調整だけをしても大して意味はないと思いますが緩和には賛成です

    加えて
    ・エンピリアンWSのメリットポイントWSに劣らぬ程度への強化
    ・戦利品の内容の向上
    があると尚いいと思います

    ボーナスウォークというものが詳しく判らないけど
    今更感が大きいので凍結してもいいんじゃないかな
    (3)

  13. #850
    Player
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    43
    エリア37人目の悲劇・・・。

    アイテム的な緩和や調整も必要だろうけど、
    もっとこう、人が集まりやすくなるシステム的な修正も必要じゃないでしょうか。
    制限人数・査定方法・報酬取得方法・PTのデメリット
    下位ウォークの意味ト・召獣以外まともにやれないボス。

    コイン武器はもとよりエコーズ自体にある問題も多すぎると思います。
    (7)

Page 85 of 106 FirstFirst ... 35 75 83 84 85 86 87 95 ... LastLast