新ナイズルの調整に合わせて、通常層に出現するHNMの出現率やポップ削除の検討もお願いします。
・旧ナイズル装備層HNM ※アダマン硬い、ベヒHP多い、ハイドラ物理バリア
Adamantoise(アダマン) Fafnir(ファブ) Behemoth(ベヒ)
Hydra(ハイドラ) Khimaira(キマイラ) Cerberus(ケル)
・空HNM ※絶対回避の白虎、インビンの玄武、HPと火力の麒麟
Suzaku(朱雀) ByaKKo(白虎) Seiryu(青龍) Genbu(玄武) Kirin(麒麟)
・HNM以外の強敵
二大ハチ Death from Above(ウガレピNM) Demonic Tiphia(クロ巣NM) ※花粉&手数、後者は魔法も
二大タコ Charybdis(ジュワNM) Lord of Onzozo(元クラクラNM) ※圧倒的手数
二大コカ Killer Jonny(テリガンNM) Waraxe Beak(メリファトNM) ※前者は毒&静寂、後者は石化
一騎当千 Boroka(詩人ヒポ) Bune(インビン飛竜) Elel(魅了コース) King Arthro(スピベ蟹)
七罪スケルトンやビビアンモルボルなども強敵ですが、まだなんとかなるので。
HNM以外の強敵も攻撃が痛いぐらいならテンポアイテムで対処できますが。
旧ナイズルボスや空HNMが通常層の殲滅課題で出てくるのは、オーラ弱体後のバランス的にどうかと。
これらの敵や物理耐性のNMをWS禁止で倒す状況があるので、スタン&トワ鎌の暗黒さんが優遇されるんですよ。
青さんも有効ですが、青魔法禁止で詰みますし。
これらの遭遇率やペナルティも含めて、開発さんの言う新ナイズルの運要素なのかもしれませんが。

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