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  1. #1381
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    ひとつ言えるのが改良派も現状維持派も 「常時オーラ&廃人武器&パウダーブーツ10個が前提のコンテンツなんてオカシイし、今後は出て欲しくない。」 と言うのが共通で言えることだと思います。

    あとはオカシイけどそれを前提で楽しむか、修正を望むかですが、おかしければ修正できるのがMMOの良いところだと思います。

    ただし、オカシイけどそれを前提で楽しむ人が居るので100層はそのままで良いと思います。



    その代わり、募集してもまず集まらない80層以下を、片手武器前衛や学者以外の後衛やライトユーザー向けに、100層装備を取れるように改良すれば良いかと思います。

    80層は学者なしでは100層並に難しいので、25回から5回クリアで白金の天文盤に交換できるようにし、それより下の天文盤は2枚で上位の天文盤1枚と交換できるようにすれば、ウマく住み分けが出来るし多くの人が参加でき、ナイズルを楽しめると思います。

    100層に比べてクリアの回数を5倍~40倍 (つまりは5倍~40倍の日数。 80層以下組が1装備取る頃には、100層組は1種コンプ ~ フルコンプ。)こなさなくては成らないので安易な緩和ではありませんし、実装や検証が楽だと思います。


    と数ヶ月前から言ってるけど、コレに対する明瞭な反対意見が無いのでもうこれで良いと思います。ヽ(*´∀`)ノダメかな?
    (9)
    Last edited by ZARAKI; 07-06-2012 at 07:02 PM.

  2. #1382
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    100層の廃人向けバランス自体はまあいいとして、
    それ以下の層が5枚で上位1枚の天文盤に交換、くらいならたしかに良さそうですね。

    100層:廃人層
    80層:ユニクロ前衛+オーラパウダーで1発勝負層
    60層:着実に勝利を積み重ねたい人層

    てな感じの住み分けで。
    (7)

  3. #1383
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    迎合してるんじゃなくて現実見て、コンテンツに合わせて遊んでるという感じなのかな。報酬的に基本これ以上の緩和はないであろうことは大体の人は類推できるでしょうし。

    しかし完璧なコンテンツじゃなければ遊べないってそれはそれで損してる気もしますがねぇ。

    結局コンテンツを正したい!おかしなコンテンツだ!と拳を
    (8)

  4. #1384
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    昔からジョブ縛りはありましたが、ユーザー側で縛っているだけであって他の構成でも参加出来たり、クリア出来ていたものが多かったと思います。
    今回のナイズルは私もやっていますが、100層目指そうとするとオーラ無しでは、まず不可能と思われるのですよね・・・
    絶対防御を使わないと耐え切れない攻撃とかと同じ理不尽さを感じます(´・ω・`)

    この先のコンテンツはもう少しユーザー側に選択肢を用意した調整をお願いしたいですね
    (26)

  5. #1385
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    制限時間2倍で、ドロップ率1/4以下のモードでも追加したら
    学者必須だとか廃装備必須だとかパウダーブーツ10個もっていくとかってのも
    無くなる気がしないでもない。ジョブ縛りも無くなる気がしないでもない。

    100層到達したけど何も出なかったねー でもいいから
    参加しやすくなるように窓口広げないと、せっかく作ったコンテンツが勿体無い気がする。

    いあ、極一部の人に向けたコンテンツなのでって言うなら別ですけれども。
    (7)

  6. #1386
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    先日、やっと固定PT(といっても一人休んでいましたが)で初100層到達できました。
    PTの各人がやるべきことをきちっと理解したうえで、装備や動きを突き詰めて攻略を進めていく必要があり、
    とてもやりがいがある(それに見合った報酬ももらえる)コンテンツだと思います。
    毎回反省会を行って改善を行い、だんだん記録が伸びていく過程も楽しめています(あとちょっとのところで
    100層に届かなかった場合には悔しい思いをしますが)。

    装備や動き(動きのほうが重要)が高いレベルにあるPTは、かなり高い確率で100層に到達できているようですし、
    街中でも100層装備をかなり見かける状態になっているので、100層装備の入手性を今以上に上げる必要は
    無いと思います。

    現状オーラやパウダーブーツ必須となっている点にについては、攻略を突き詰めた結果そうなっただけのことで、
    それが問題とは思いません。
    特定ジョブが必須となること自体は今までいくらでもあったことだし、そういうときのためのジョブチェンジシステム
    でもあるので、「本気で100層目指したいなら必須ジョブ上げてください」で問題ないと思います。
    ブーツの値段が高いのは主に風アニマの素材となる残滓の供給が少ない(みんな面倒くさがって取りに行かない)
    ためだと思いますが、固定PTのメンバーで残滓を取りに行くなど協力&工夫すれば安く済ませれると思います。
    (10)

  7. #1387
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    落とし所は1つじゃないけど、たとえばZARAKIさんの提案にベストとは言わなくてもベターな解決策がある様な気がします。
    わざと30層を目指すとか、60層をあえて狙うとか、それにちゃんと理由がありさえすれば。
    100層以外にも目的があれば。
    今辞めちゃったorやってない層が戻ってきて、もっと盛り上がるんじゃないかと。
    (100層ねらいが今の仕様のままでもね)

    >osanさん
    >迎合って敢えて使ってるのでしょうか?
    「肯定派と否定派が互いに(少々過熱気味に)否定し合ってる」状況の表現に使ったので、その意味では「敢えて」強めの単語です。
    (3)

  8. #1388
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    確かに下位層を狙う理由ができるのはいいかもしれませんね
    アクセ系の装備とかアレキサンドライトがザクザクでるだとかトークンが10000もらえるとか

    ただやっぱり100層装備はコンテンツとしておかしくても一部の人しか取れないぐらいの難易度じゃないとやばいですね
    あの性能がAF3並みに全体に広まったらこれからの追加装備がとんでもない性能を求められることになるんじゃないかと危惧しています
    (7)

  9. #1389
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    ナイズルに限ったことじゃないんですけど
    みなさんコンテンツの攻略に対して必死すぎではないですか?
    (みなさんというのは攻略出来てる人、できてない人、諦めてる人、開発者全員です)

    確かに高性能の装備を欲しい、楽しみたいというのはよくわかります
    高性能装備を簡単に取らせるのに抵抗があるのもわかります

    しかし、大局的に見てみなさんのやってる事
    (早期攻略、それを防ぐためのアンバランスな難易度作成、難易度に不満を持っての修正希望)は
    FF11自体の寿命を縮めることになりかねないかと
    私は危惧しています

    もう少し息を休めて事に取り掛かれたら
    よろしいのかと思います
    (特に開発者の方々)

    私がFF11を始めた頃は新ナイズル装備ほどの
    良装備は数か月、あるいは数年かけてやっている方が多かったので
    そういった攻略に対する苦労や欲しいアイテムを入手した喜び
    あるいはストーリーの内容に感動するなどといった楽しみがありました

    今はほとんどの方がアイテム入手だけの仕事をやってるだけの様に見受けられます
    アイテムのみ入手ゲームの寿命は短いと思います

    なぜFF11が10年も続けることが出来たのか
    みなさん、もう一度冷静になって考えた方がよろしいかと思います

    自分でも何を言ってるのかよくわからない駄文になってしましました
    申し訳ありません(´・ω・`)
    (16)

  10. #1390
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    難しければ時間がかかるから長く遊べるとか、そういう発想は捨てた方がいい。

    今は単にとっつきにくくて見向きもされないだけになってるんだから。
    (27)

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