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  1. #1421
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    なにはともあれ、
    チケットをギルにする目的で、VWに参加する人が増えそうで何よりです。

    弱体化アイテムはクエストを進めるための救済なんだと思うことにしました。

    でもね、もうちょっとどうにかならなかったんですか?
    アンフルローブのチケットを三国バストゥークルートの全てのアイテムと交換できる
    としてはダメだったんですか?
    多くの人がそのチケットを必要としないかぎり、チケットそのものが出回らないシステムなので
    後続でそのアイテムがほしい人がいたら手詰まりになるじゃないですか。
    (2)

  2. #1422
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    赤魔道士のメリポ弱点削除について。

    メリポ弱体魔法のみを弱点から外しただけでは 「要望とは程遠い結果」 に成ってしまうのですが…。

    赤のメリポの弱体魔法2を弱点から削除するなら、弱体魔法の1も弱点から削除しないと、2を使った際に1で弱点を突く事を不可能にしてしまうので、結局 弱体魔法が使え無いって事になります。

    今のところの開発チームの発言を聞くに、Chocottoさんの言う様な 「1も削除」 という方向性にはどうも聞こえないのですが…???

    これでは単純に赤のみが付ける弱点を無くしたただけに成り、時間やコストを掛けて改悪したって事に成ります…。

    メリポの自由度が増す代わりに弱点が他ジョブで全てカバーされ、弱体魔法も撃てずに呼ばれなくなるのでは、初めからVWに参加せず自由にメリポを振っている人と同じ状態に強制的にされるのと同じです…。(_ _;)


    弱点の候補から弱体魔法1を無くさないのなら、後掛けによる 「効果なし。」 でも弱点自体はつける様にして欲しいです。m(_ _)m

    と随分前に書いて、何のリアクションも無かったのですがやはりメリポ魔法削除のみで終了すか…。

    弱体魔法が撃てないシステムのまま、赤魔道士のみが付ける弱点を全てなくして、他の魔道士でも突く事の出来る魔法の出現確立を上げたら、「他の魔道士を呼んだ方が良い」って成るに決まっちゃってるんですけどー!!!

    ゴルァ~!(ノ ゜Д゜)ノ == ┻━┻
    (9)
    Last edited by ZARAKI; 05-26-2012 at 09:38 AM.

  3. #1423
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    ちょろっとデータ取ってきました。
    集計が面倒なので物理系は割愛して、魔法系のみ。

    対象:Sarimanok
    推定INT:108
    推定魔攻:+80
    推定魔防:+10

    弱体      なし 1個  2個 3個   4個  5個
    エアロガII  547 515 486 (228) (221) (211)
    エアロIV   928 869 815 (379) (364) (341)
    イルウィンド 729 619 519 420  (168) (126)
    こちらのINT70/魔防±0の場合。()内はハーフレジ

    弱体なし、黄弱点1/赤弱点1突いた時は
    エアロガII  474
    イルウィンド 631
    • 特殊技のダメージ減衰が著しいのでレベル自体が下がってるイメージ。
    • 全体的にステータスが下がっている(はず)。攻撃力、防御力、命中、回避、魔攻、各種パラメータ(HP含む)
      一方で魔防・ダメージカットは変化なし。魔攻以外はレベル差補正によるものか?
    • クラスター3つ辺りで敵の攻撃がスカスカ&レジレジに。さすがに1章では5つ使う必要はなさそう。
    • 1個だと体感効果が薄い(弱点がいい方に偏れば無くても倒せそう)ので、使う時は3~5個前提か
    クリアフラグを得るための手段としては、確かな弱体効果が見込めるので中々いいと思います。
    コストがちょーっと高い気もしますが、「どうしても倒せない時の最後の手段」という位置付けであれば仕方ないかなと。
    (12)
    Last edited by pix; 05-26-2012 at 11:13 AM. Reason: 弱点時のデータを追記

  4. #1424
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    少しだけ有馬さんとも戯れてきました。
    防御461 盾防御なし クラスタ5個
    • 薙ぎ払い攻撃
      平均307(最小230、最大357)
    • 叩き潰し攻撃
      平均424(最小337、最大503)
    • 三連撃(全部ヒットしたっぽいもののみ)
      平均772(最小690、最大875)
    • 特殊技
      シェル無し・魔防無しでおよそ800~1000前後

    参考:以前提供されたデータより
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 防御側
      ミスラ
      ナイトLv99/戦士Lv49
      装備による防御力+220(ダメージカット装備なし、盾発動なし)
      条件1:防御力460(素の状態)

    被ダメージの結果
    • 通常攻撃1(薙ぎ払う攻撃)
      条件1:645
    • 通常攻撃2(地面を叩く攻撃)
      条件1:967
    • 通常攻撃3(3回攻撃)※全てヒットした値
      条件1:1,743
    (10)

  5. #1425
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    Quote Originally Posted by Kaigen View Post
    弱体アイテム10万ギルとかおかしいでしょ(´・ω・`) 何戦すると思ってるの
    最大5個もヴォイドストーンの最大6個に届かないし
    連戦の為の弱体アイテムではなく乗り遅れて人が集まらなくて人数が少ない場合への救済策のはずなので問題無いと思います。
    そもそも連戦をするような相手にさらに弱体を付ける必要性は低いですしね。
    (33)

  6. #1426
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    クリア目的に相対的ハイパーかして楽に倒すしか使い道なさそうて自分でもいってますから
    そういう用途なのはわかってるんですけど

    人が集まらないから楽に倒せるようにしましたというのはおかしくないですか?
    こっちとしては後続くればにぎわっていいかもですけど
    クリア目的の人が集まらない状況をどうにかすることから、開発は考えたほうがいいんじゃないでしょうか?
    装備目的で連戦するだけの事が永遠と続き、ストーリ的に鎮圧するする名目で連戦してるのに
    鎮圧しているぞという実感に乏しい感じとか
    カムラも過去の方では謁見するのに、ストーリに全然絡まない友情出演状態
    もっと面白いと思える要素を増やせばいいんですよ

    それが一番難しいと思うんですけどね(´・ω・`)
    (5)

  7. 05-26-2012 08:55 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #1427
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    文句言いたいだけなんちゃうんかと。
    (28)
    りゅうきし!

  9. #1428
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    そういえば・・・
    現状、進行目的の討伐でもタリスマンジェイドorアートマ霊子の取得までがセットで考えられてると思うので
    (倒せても白が不十分でだいじなものが出なかった時は、再戦したりする)
    弱体アイテム使用時、他の色はともかく、ホワイトアラインメントくらいは初めから最大値になっていてもいいかな?と思いました。
    弱体アイテムを使うような戦闘だと、戦力が足りない=弱点が狙いにくいわけですから。
    (10)

  10. #1429
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    フラグを回収するだけなら、これで十分では?
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    日本よくなるといいなぁ。

  11. #1430
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    弱体10万ですか。
    ギル回収にはよさそうだけど、参加者全員石2個消費するとかじゃだめだったんかな?
    消費判定ロジック(2個持ってない人が居た場合とか)は面倒な事になりそうだけど。
    (1)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

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