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  1. #41
    Player tabataba's Avatar
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    高レベルの追加自体は、GoVのバラエティが増えるので結構嬉しいんですよね。
    非アクティブ化してもらえれば安全にレベル上げ出来るし、危険勧告をしてくれるガードを配置して設定的な配慮もしてくれるならそこまで問題は無いんじゃないかと思います。
    (5)

  2. #42
    Player FFXi68k's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    モンスター配置に関して、不意に高レベルのモンスターに襲われて戦闘不能になってしまうような状況は極力避けられるように調整を検討していきます。差し当たってアクティブモンスターについて、非アクティブ化、配置移動など、何らかの対応を早い時期に行えたらと思っています。
    期待しております。ただ、本来ならば大抵のエリアでアクティブだったモンスターが
    何故か全然絡んでこない、という違和感が生じる調整は個人的には遠慮願いたいです。。
    リンクしなくなるというのはアリかとは思いますが。

    あと、フェ・インのコウモリやお化けみたいに、「GOV専用モンスターですよ!密集させてるので
    枯れる心配もないよね!」って配置は、思想から見なおしてほしいなあ・・・と。。
    (7)

  3. #43
    Player eland's Avatar
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    グスタフミミズのようにあからさまに強そうな外観になったりすると面白いかも知れません

    BFやクエポイントに向かうルートから外れた上で、
    地形的に分かりやすい最深部があるダンジョンばかりではないから配置は難しそうですけど
    どうやっても不自然になるようなダンジョンには無理して配置しなくてもいいんじゃないでしょうかね
    (6)
          __,,   (//)
        /  ’)●ヾ リノ
        ( /’⌒ ⌒ヽ ヽ 
             Y y )
               ノ 
              彡

  4. #44
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    今まで大事にしていた世界観とかをかなぐり捨ててる感はありますね。
    今まで頑張ってみんなでレベルを上げてきたのに、ポンとより強い敵をその辺に置かれてしまうとこちらとしても今まではなんだったんだという気持ちにもなります。
    というかどのミッションでもいいですが、ボスとかその辺りの高レベルのゴブリン一匹で倒せてしまいません?
    ラングモント峠にも高レベルのアーリマンとかいますが、あれが一匹来るだけでサンドリア壊滅しません?
    世界をかけた戦いをしてきてたつもりでしたが、なんだか急に安っぽく感じてしましました。

    アビセアがないプレイヤーへの配慮や、スキルを上げるためのモンスターを用意した形なのかもしれませんが、もう少しやりようはあったのではないかと思います。
    (16)

  5. #45
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    涸れ谷とかの3国近辺じゃなくて、獣人拠点等の奥地に配置していたらよかったんではなかろうか。
    現代エリアも過去エリアもほぼ過疎っているし、それなりに広いエリアだし。
    「アクセスが悪くなる」という意見が出そうですが、そもそも強敵とは安全な場所からは遠いところにいるのが理想だとおもふ。
    (16)

  6. #46
    Player Foehn's Avatar
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    私も現在のモンスター分布には大いに疑問を感じています。
    開発陣の様々な回答の中に、「世界観の崩壊」が出てくることがありますが、
    現在の高レベルモンスターの配置こそ、「世界観の崩壊」が
    最も顕著に現れている例だと思います。
    この手の「世界観」も、開発陣とユーザーには相当ズレがあるように見受けられます。

    初期エリアで、人が訪れることが少なくなってしまったエリアを
    活用したい事情はわかります。
    アビセアを導入していないPCのために、通常エリアにレベル上げができる場所を
    用意したいのもわかります。

    しかし、もう少しやり方があると思います。
    スレッド主の言っておられる、ダングルフの涸れ谷は初期エリアであり、
    冒険を始めたばかりの人が特に訪れるエリアでもあります。
    そんなところに、 下手したら初期冒険者のレベル換算で、
    約10倍も強さが違うモンスターが居るのは明らかにおかしいです。
    もう少し「世界観」をきちんと踏襲した形で調整を入れてください。
    小手先の配置変換ではなく、全エリア的に手を入れるべき問題だと思います。
    (9)
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.

  7. #47
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    Quote Originally Posted by Rarday View Post
    涸れ谷抜けた先に、セルビナ粘土クエの石碑がありましたよね
    取りに行くときは、気をつけないといけないなぁ

    そういえば石碑クエストもありましたね。
    石碑ももともと難しいし、めんどくさいクエストではありましたが、さらに難しいクエストになってしまいましたね。
    完全にクエストに影響のない状況になってくれればいいのですが。。。
    (7)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    ご意見ありがとうございます。

    モンスター配置に関して、不意に高レベルのモンスターに襲われて戦闘不能になってしまうような状況は極力避けられるように調整を検討していきます。差し当たってアクティブモンスターについて、非アクティブ化、配置移動など、何らかの対応を早い時期に行えたらと思っています。

    時期等はまた追ってお知らせしますので、もう少しだけお待ちください。
    こんにちは、お疲れ様です。そしてコメントありがとうございます。
    意見に対して何らかの反応が返ってくると、ここを建てよかったなと思いますねw

    みなさんの言葉を参考にしつつ、『結局意味がなかった』などと言われないような再配置をご検討頂けると幸いです。
    変更楽しみに待っております。
    (4)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Fenydia View Post
    丁度昨日、2垢のミッションでやってきましたがログには出ませんでしたね、、、
    はて?と思い何度も間欠泉を行ったり来たり、、、
    おかしいと思って大事欄を確認したら変わってました、、、というw

    高レベルモンスに関してですが、まぁ今更言ったところで変えてくれないでしょうね
    私にとっても今はいないフレとドキドキしながら探検した思い出深い場所なんですが、残念ですね
    てか、一々指摘(どこがどう不便かって意味で) してもらわないとわからないってかなり前に言ってましたが
    あれ見たときは呆れましたねぇ、、この人たち自分が作ったゲームの中身もわからないのかって、、、

    あんまり言うと削除(笑)されるのでこのへんでw
    ログにはでませんでしたか;;
    ということは、友人はちゃんと確認したんですね・・・。意外だ・・・w
    とりあえず、ログぐらい出てもいいんじゃないですかねw
    まぁ、だいじなものを確認するのも大事だよ!っていうのを教えてくれてるクエストなのかもしれませんね。。。

    自分はシーフなので、AFクエストでお世話になった場所です。
    なので、見たこともない土地に様変わりって感じで寂しかったですね。
    でも、何かしら変化があるかもしれませんよ!コメントもいただけましたしw
    いちいち指摘してもらわないと分からないというのなら、ここで指摘して分かってもらいましょう!w
    (2)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by siyra View Post
    以前の状態で奇岩石を取りに行くときだってレベルを上げたり、知覚遮断に関する知識や方法が必要だったわけで、初心者(低レベル)でのクリアは簡単ではなかったと思います。「間欠泉の上は非常に危険」というところは今も昔も同じかなと思います。
    でも流石にあの高レベルゴブリンに瞬殺されるのは、あまりにも可愛そうなので(なんだこのゲームバランス!?クソゲーじゃん!って思われてもおかしくない)、安全の為にある程度の経験や知識が備わっているであろうレベルの人のみ通れるようにしてはどうかな、と思い書いてみました。


    カラーテスターは・・・かなり昔の記憶なので、もしかしたら間違ってたかもしれません^^;
    そぉですね、確かに昔自分も何も分からない状態でダングルフの奇岩石取りに行って死んだ覚えはありますw
    しかし、行った事のない場所を危険でも探検するって言うのも面白いので、できれば入場制限とかは無い方が私個人としては嬉しいですね。

    カラーテスターは今も昔も変わってないようですね;;
    友人が言ってたのは、ちゃんと大事なもの確認して言ってたようですね^^;
    申し訳ない;;
    (1)

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