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  1. #1081
    Player pocotwin's Avatar
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    課金はしてるけどやりたいと思えるコンテンツがなくてインするのは週1位で1~2時間程度。
    そういう状況で楽しみにしてたナイズルが自分が期待していたものと全然違うものに。
    私だけのためにコンテンツ作ってるんじゃないからしょうがないっちゃしょうがないけど
    脱力感半端なかったなぁ。
    30分区切りという手頃な時間で適当な編成でもこつこつやってそれなりの物が手に入り自分の環境では
    見たこともないような敵と戦えるってのがよかったんだけどなぁ。
    できちゃったものに文句いっても遅いけどなんだかな・・・・・・・・。
    (19)

  2. #1082
    Player Raurei's Avatar
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    ランダムでワープさせる仕組みを変えないなら
    層の攻略評価システムを導入してどのくらい攻略してるかで(エコーズのような?)ナイズル戦績みたいなのを溜めていき、装備品と交換できるようにするとか。
    ボス層はそのままで攻略度合いでエコーズのHNM一匹のみ出現時のようなHP攻略度合いでの%評価で階層の数値が高いほど評価が高くなるようにする。(攻略評価例:通常層1000P 20層ボス5000P 40層ボス6000P 60層ボス8000P 80層ボス10000P 100層ボス装備品と交換できるだいじなもの)

    という感じにしちゃうのはどうでしょう?100層へいかなくても続けてればいずれは装備がとれるが100層を引いてクリアできれば一発で装備がとれるという感じ。
    頑張り+おみくじのような引き運 というような。
    装備を習得するためのポイントはいい装備ほどかなりのポイントが必要になる感じで。
    (1)

  3. #1083
    Player bosschicken's Avatar
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    少数意見かもしれませんが、
    自分のようなライトプレーヤーにはコツコツ長時間やって取れるより、
    短時間に集中してやってアイテムを取れる方が助かります。

    新ナイズルの難易度に関しては非常に難しいですね。
    以下の3項目が調整を難しくしている気がします。

    ①学学のオーラ&リジェネ
    ②パウダーブーツ(10個くらい)&オイルパウダー
    ③体力の薬2個使用

    上記を利用することで攻略としては非常に安定します。
    それなりの火力で各人が作戦内容を理解していれば高い確率で100層に到達できると思います。
    しかし、逆にどれか1つでも無いと一気に難しくなります。

    前衛の編成に関してはそれなりの火力があればどのジョブでも良い気がしますね。
    具体的には両手アタッカーならどれでも良い気がします。

    運に関してはどうにもならない時がありますね。
    22層抜いても99で止まった時もあります...。
    (6)
    Last edited by bosschicken; 04-16-2012 at 12:14 AM.

  4. #1084
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    Quote Originally Posted by bosschicken View Post
    少数意見かもしれませんが、
    自分のようなライトプレーヤーにはコツコツ長時間やって取れるより、
    短時間に集中してやってアイテムを取れる方が助かります。

    新ナイズルの難易度に関しては非常に難しいですね。
    以下の3項目が調整を難しくしている気がします。

    ①学学のオーラ&リジェネ
    ②パウダーブーツ(10個くらい)&オイルパウダー
    ③体力の薬2個使用

    上記を利用することで攻略としては非常に安定します。
    それなりの火力で各人が作戦内容を理解していれば高い確率で100層に到達できると思います。
    しかし、逆にどれか1つでも無いと一気に難しくなります。

    前衛の編成に関してはそれなりの火力があればどのジョブでも良い気がしますね。
    具体的には両手アタッカーならどれでも良い気がします。

    運に関してはどうにもならない時がありますね。
    22層抜いても99で止まった時もあります...。
    パウダーブーツを装備できない前衛はナイズル島に来るなという感じになり非常に不公平ですね。


    そのあたりを公平にするにはエルメスクエンチャを安く作れるようにする+連続で使用できるようにする+スタックできるようにする…でしょうか。
    それかパウダーブーツの装備ジョブをAllJobにするか…
    (4)
    Last edited by Voodoo; 04-17-2012 at 02:38 AM.

  5. #1085
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    せめてどこかで「セーブポイント」が要ると思うんですけどねぇ・・・10層毎とか

    シャウトを聞く限り、今のナイズルは「最高峰装備の暗黒x4を揃えた上に、強化スキルを我慢して上げきった学者x2揃えて初めてスタートライン」とかって話だそうですね?
    そんな廃スペックなスタートラインに立ってからも更に(ジャンプ階層運や、階層のお題の引き運如何で簡単に詰む)運次第バトルが待っているお陰で、これでも普通に届かない事があるっておかしすぎるでしょ・・・

    今更工数かけて手直しする事も無いでしょうから、今後はもう少し平均値付近に来る調整をお願いしたいです。


    追記:常時暇な人たちはどんなハードルも(時間だけはあるから)超えるでしょうが、そこまで時間取れない人間は簡単に諦める事を覚えておいてください。
      そんな人たち基準で作られちゃ、一般人には無理ゲーって言うんだぜ?
    (13)

  6. #1086
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    Quote Originally Posted by Dorotea View Post
    常時暇な人たちはどんなハードルも(時間だけはあるから)超えるでしょうが、そこまで時間取れない人間は簡単に諦める事を覚えておいてください。そんな人たち基準で作られちゃ、一般人には無理ゲーって言うんだぜ?
    うむ。そもそも狙う客層を間違ってるから、基本的に無理ゲーなんですw
    以下ループw
    (17)

  7. #1087
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    期待を裏切られたのは理解できますが…。
    なんかちょっと言葉が過ぎやしませんか…。

    あえてこのコンテンツの一番の失敗点を挙げるとすると
    「ナイズル」の冠を付けてしまったことなんですかね。
    (1)

  8. #1088
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    Quote Originally Posted by Aero View Post
    期待を裏切られたのは理解できますが…。
    なんかちょっと言葉が過ぎやしませんか…。

    あえてこのコンテンツの一番の失敗点を挙げるとすると
    「ナイズル」の冠を付けてしまったことなんですかね。
    自分に向けての返信なのかわかりませんが、ここでみんなが言っていることは、
    別に言葉が過ぎるとは思っていません。狙う客層を間違っている、これは事実だと思うからです。

    ナイズルはライト向けに調整をする、と開発自身が言っていたことでしたし、
    だからこそ、旧ナイズルのように短時間で気軽に、そこそこ手ごたえのあるコンテンツを
    我々は期待していた。

    ところがフタをあけてみればタイムアタックコンテンツになっていて、ガチガチのジョブ縛りじゃない限り
    到底100層を狙うことができない仕組みだった。(加えて運もかなりのもの)

    いくらなんでもこれはないだろうと意見したら、20・40・60・80とストッパー機能を導入して
    ようやくライトでもなんとかやれそうな雰囲気にはなってきた。

    それでも低層狙いのぬるい攻略だと、ドロップ品がお世辞にもいいとは言えず、
    繰り返しやろうと思えるほどモチベーションが続くようなものではなかった。
    上位装備を手にするには、25回クリアしろとか、とにかく何度も何度もやることが前提で、
    コアな層が30代↑という状況の中で、なかなか受け入れることが難しいことになっている。

    現実問題として自分は指摘したまで。
    ナイズルという冠をつけたことで、旧ナイズルとのギャップの大きさに違和感があって、
    期待していたものと違うと裏切られた気持ちを持ってしまうのは、当たり前の感情だと思うし、
    そのことを開発に率直に訴えることは、別に言い過ぎでも何でもないと自分は思います。
    (21)

  9. #1089
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    >#1111
    全面的に同意。
    他のコンテンツでも書いたことですが、「続けてやっていればいずれは入手できる」仕様じゃないとそろそろオッサン達には辛い。

    報酬については既に出ているとは思いますが、アビセア覇者の討伐証の仕組みにしてはどうでしょう。
    天文盤に対する装備のランクは1段階下げて、
    ボス討伐で天文盤を1枚入手、上位天文盤には下位天文盤3個必要とかで。
    ガッチガチの構成で80や100を狙う層と、身内でワイワイ楽しく何度も行く層と。

    そんなことしたらNQ~+3の価値が無くなってしまうと思われるかも知れませんが、
    それは今も言えることなので問題ないです。
    (14)

  10. #1090
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    「常時暇な人」発言とか草生やしたりとかのところを指してます。
    開発さんに対する苦言のところは別に問題ないと思ってはいますが。

    開発さんにクレームいれるのは結構ですが、同じFF11をやってる
    ユーザーの特定層に煽りいれてるようにしか見えなかったので。
    (10)

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