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  1. #121
    Player Elemoi's Avatar
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    占有方式はやめて欲しいと言いましたが、
    入場の仕方についてもユブヒ(花)からカードを手に入れなければいけないのもやめて欲しいです。

    リンバスが盛んな時期は、ユブヒの取り合いだけで無駄に待たされることになりました。
    占有方式だからライバルより先に突入したいけど、ユブヒが取り合いで皆イライラカリカリ。
    全員カードを持っていないとダメなため、数分遅刻しただけで入場資格を得られなかったり、
    その人が来るまでずっとユブヒをキープしていなければならなかったり。
    そのせいでタッチの差で先に突入されて、他の人全員長時間待たされるという事態も。

    6人程度で遊べるのは良いことですが、取り合いをさせるような仕組みはやめてください。
    (8)

  2. #122
    Player Astralgain's Avatar
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    ダメというだけでは話は前に進みません。
    (3)

  3. #123
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    6人でもクリア可能となると、かつてのリンバスを遥かに越える混雑が予想されますね。
    装備品が魅力的であったなら、なおさら。

    デュナミスのような変更じゃないって話なので、これにどんな対策を講じているのかが気になるところ。

    それと気になったのが、ホマムナシラの打ち直し品ってオーグメント形式じゃないですよね・・・・・
    預かり帳に預けられなくなるってのはナシの方向でヽ(;´Д`)ノ
    (3)

  4. #124
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    新リンバス、ホマムナシラを引っ張り出して楽しみにしています。
    参加人数による自動的な難易度調整は入れてもらった方がいいかも
    知れませんね。難易度が上がればドロップも良くして欲しいですが。

    既にアポリオンNEの壷エリアで、若干ですが突入人数による敵個体数の
    増減が実装されていますので、何らかの方法で難易度調整は実現でき
    そうな気はしています。
    (0)

  5. #125
    Player ankokuw's Avatar
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    打ち直しに何故かステ-が追加とかになりませんように・・・
    (13)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by Naitou View Post
    新ドロップ素材によるAF1+2も欲しいですはい
    新裏の様な仕様にして、AFカスタムがない人でも、相応の労力を払うことでAF→AF+2に強化できるようなコツコツ要素があると、ライト層も遊びやすくなりそうですね。
    ぽちり。
    (10)

  7. #127
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    リンバス装備を装備できないジョブへの救済をお願いします~。

    五神装備との兼ね合いで新ホマムを装備させる事が出来ないなら、アクセサリーだけでも良いので参加する動機付けが欲しいです~。
    (10)

  8. #128
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    報酬の装備について
    誰かが言った様に、アミール装束と同じグラのも追加して、3装備を基本で、そこからエボン装備みたいに、錬成でジョブ特化仕様に変化させられたら良いんじゃないかなーとか思ったり・・・・。
    これなら全ジョブカバーできるんではないかと・・・・。
    こんな案どうでしょう?
    (4)

  9. #129
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    グラフィック同じでも色替えるだけでかなりの人が動くと思うんですけどねぇ。
    導入大幅に遅らせてでも、せめて色替えくらいはがんばってほしいとこです。
    (19)

  10. #130
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    開発の人は調整するときはペルルオロールで武器も競売品オンリーで調整作業してください お願いします
    (18)

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