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  1. #1011
    Player jaoera's Avatar
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    改善案で気になるのは、「だいじなものと装備品を交換できる」仕組みです

    この仕組みがある場合、ユーザーの選択肢として
    ①ほしい装備の1つ下のHNM層に何度も行く
    ②ほしい装備のHNM層に行く
    というように好みに合わせて選べるようになりそうですが25回もやらないといけないのでは
    とても①は選択しずらいし、高層は②も非現実的です。
    なら25回じゃなく減らせばいいのかと言えば、②の選択肢を選ぶ意味がなくなり100層を目指す意味がなくなってしまいます。

    それより低層からコツコツクリアしていけば高層にたどりつきやすくなるような仕組みが希望です。

    例えばHNMを倒して「だいじなもの」を取り、それを持っていると???ワープの上限が増えたり
    制限時間が増えるとかです。

    数字は適当ですが???ワープの上限が
    クリア0=7 20クリア=9 40クリア=11 60クリア=13 80クリア=15
    又は制限時間が
    クリア0=25分 20クリア=30分 40クリア=35分 60クリア=40分 80クリア=45分
    (初めてやる場合は今より減らしてありますが低層を目指すには問題ないと思います。)

    ストッパーが導入されれば最初は20層にストッパーして20層のHNMを倒す、倒せたら次の時は40層に
    ストッパーをかけるというように低層からコツコツクリアしていけると思います。
    腕に自信がある人は最初からある程度上を目標にすればいいです。
    (1)

  2. #1012
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    ここ読んでると旧ナイズルがどれだけ人気があったのか良くわかりますね
    (16)

  3. #1013
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    ステータス制限を無くしてはどうか

    新ナイズルは旧ナイズルと全く違うゲームコンセプトのようですが、内容は旧ナイズルと全くといっていいほど同じものです。
    旧ナイズルは基本、5ブロックをクリアするゲームでした。
    5ブロックでのバランスではアビ使用禁止、白魔法詠唱禁止等の「ステータス制限」は生きていたと思うのですが、新ナイズルではゲームコンセプトの足を引っ張っていると思います。
    ですので、プラス効果も含め「ステータス制限」を廃止してはどうでしょうか。

    新ナイズルは例えるならモーターレースのF1のようなものだと思うんですよね。
    決められた規定のなかでマシンを作り上げ、誰よりも早く、誰よりも前へ。
    これにステータス制限をいれるというのは、コース上にジャンプ台を設置したり、ランダムで燃料が半分になったり、ランダムでタイヤの一つがパンクするような仕組みを導入しているようなものだと思います。
    実力があるのに勝てないというのはドライバー(プレイヤー)としては、やる気を無くすのに十分です。
    「運」に関してはランダムワープ、ランダム戦術目標、ギア注意くらいで十分ではないでしょうか。

    もっと純粋にブロック踏破を楽しめる、そんなリメイクをお願いします。


    それにしてもチケット1日1枚で25回は多すぎるよ・・・
    (20)

  4. #1014
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    とりあえず「アビ使用禁止」は明らかにおかしい。

    魔法が細分化されてる以上、「ワルツ使用禁止」とか「ロール使用禁止」とか「強化アビリティ使用禁止」に
    するべきじゃないのかと。
    アビ禁止は本来バーサクとかセンチネルとかそういうアビ使わせないためで、
    ペットジョブ操作不可とかグリモア操作不可とかは本当にやりたかったことなのかは疑問。

    2Hアビも使用禁止になるんだっけ?
    (43)

  5. #1015
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    全然関係ない話なんだけど
    空の装備のオグメ錬成も
    25回分つかったら好きなプロパティを絶対に付けれるようにしてくれないかな?
    (7)

  6. #1016
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    根源的に面白くない、ということなのに戦利品を多少取りやすくしました、だけなのは残念です。
    まあ人気がでたらでたで30分制限が復活してさらなるカオスになるのでしょうが・・・
    戦利品の質落としてでもゲームとして遊べるものに、進行を進めること自体に意味を・・・
    せめて100層以上でも記録できるようにしてほしかったです。
    (18)

  7. #1017
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    Quote Originally Posted by donadona View Post
    根源的に面白くない、ということなのに戦利品を多少取りやすくしました、だけなのは残念です。
    まったくですね・・・
    面白くない上に報酬にも魅力がないんだから、取りやすくした程度でどーなりますやらw
    素直に100層以上を実装しておけばよかったんじゃないですかね~?
    単純に100層~200層じゃなく、色んな方向に枝分かれするとか・・・まぁもう遅いんでしょうがね・・・
    (10)

  8. #1018
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    3人から入れるのに、3人だとお話にならないのも
    もうちょっと何とかならないかな・・・

    人気ないもんだから、人集め難い
    人数にあわせた敵の数にしてくれると遊びやすいかな・・
    せんめつとかとくせんとか
    (6)

  9. #1019
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    Quote Originally Posted by RalValiants View Post
    3人から入れるのに、3人だとお話にならないのも
    もうちょっと何とかならないかな・・・

    人気ないもんだから、人集め難い
    人数にあわせた敵の数にしてくれると遊びやすいかな・・
    せんめつとかとくせんとか
    3人から入れるのは、先を見越してるからかもしれませんよ
    サルベも最初はアライアンスや6人でやっていたけど、最終的には3人で攻略するようになったし
    でも、この場合はアサルトだからと思いますが
    (1)

  10. 03-05-2012 08:40 PM

  11. #1020
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    Quote Originally Posted by saisse View Post
    新ナイズルがランダムすぎて面白くない件についてはもう議論しないんですか?

    装備が欲しいという欲望に満ちたコメント多すぎだと・・・。
    批判の意見はもう過去に出し切ってると思うし・・・
    それらへの対応を見る限り、修正するつもりは全くないようですからにゃ;w; 
    とりあえず、今回はこれで・・・旧ナイズルのリメイクがいずれくると嬉しいですねえ。
    (10)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  12. 03-05-2012 10:32 PM

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