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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    長らくお待たせしていて恐縮です。

    現状の懸念点で、最も大きいものは「性能」です。

    まとめた状態の性能で投稿して下さっていたので、引用しつつ説明を続けます。
    Quote Originally Posted by Menunu_Ifrit View Post
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    攻+10 飛攻+10 回避+10 神聖魔法スキル+10 精霊魔法スキル+10
    被物理ダメージ-20% ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    クリティカルヒット+15% 全属性耐性+20
    それぞれの属性杖は、ひとつの装備品として特化した性能を持たせています。
    具体的には以下の部分ですね。
    攻+10 飛攻+10 回避+10 神聖魔法スキル+10 精霊魔法スキル+10
    被物理ダメージ-20% ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    クリティカルヒット+15% 全属性耐性+20
    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。

    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。


    また、本当に望まれているのはメイジャンで鍛えた属性ルートの杖をまとめることだとも思っていますが、並行して話が進むとごちゃごちゃになってしまいますので一旦切り離します。
    ただし、皆さんも投稿されているように属性杖をまとめるよりも懸念点は多いですし、やることが決まっている訳ではないのでその点は誤解なさらないでください。
    (68)
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  2. #2
    Player Mariruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    長らくお待たせしていて恐縮です。

    現状の懸念点で、最も大きいものは「性能」です。

    まとめた状態の性能で投稿して下さっていたので、引用しつつ説明を続けます。


    それぞれの属性杖は、ひとつの装備品として特化した性能を持たせています。
    具体的には以下の部分ですね。


    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。



    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。


    また、本当に望まれているのはメイジャンで鍛えた属性ルートの杖をまとめることだとも思っていますが、並行して話が進むとごちゃごちゃになってしまいますので一旦切り離します。
    ただし、皆さんも投稿されているように属性杖をまとめるよりも懸念点は多いですし、やることが決まっている訳ではないのでその点は誤解なさらないでください。
    誤字がスゴイ勢いで修正されたようなので、仕切りなおし

    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)

    ↑を残して ↓を削るって話なわけですか

    攻+10 飛攻+10 回避+10 神聖魔法スキル+10 精霊魔法スキル+10
    被物理ダメージ-20% ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    クリティカルヒット+15% 全属性耐性+20


    ん~~~~~・・・
    いやー、下を削ると、なかなか厳しいかな
    「属性杖を持ち歩く本数をそもそも減らしたい!」っていうのがあるわけですからね
    あまり性能削られすぎても、困っちゃいますよ
    性能削りすぎたら、何のための虹杖かまったく意味が無くなってしまいます

    ただ、全部が必要なわけじゃないので、多少変更したら良いと思います



    攻+10 飛攻+10 回避+10 神聖魔法スキル+10 精霊魔法スキル+10
    被物理ダメージ-20% ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    クリティカルヒット+15% 全属性耐性+20

    ↓ これを、こう

    飛攻+10 魔法命中+10 ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    全属性耐性+20 or 魔法防御+10


    狩人やコルセアが火杖を背負う理由は、飛攻アップ&STRアップ、そしてワイルドファイアの威力アップです
    となれば、攻+10は必要ありません
    また、火杖を背負っている場合は雷杖のクリティカルヒット+15%の恩恵は受けられません
    なのでコレも削る対象になります
    水杖についている神聖魔法スキルアップは、そもそも神聖魔法がほぼ光属性なので意味がありません
    氷杖についている精霊魔法スキルアップは、氷属性が弱点の敵が多いことと合わせて氷一辺倒になる原因でした
    コレは魔法命中という形にして残して欲しいところです

    土杖についている被物理ダメージ-20%ですけども、コレに関しては、
    土杖を背負うという大きなデメリットと引き換えに得られる強烈な能力だと思われるので、
    ザックリ削ってしまって良いかと思います

    逆に、光杖のケアル+10%と闇杖のヒーリングMP+10については、
    コレが削られてしまうと結局ケアルのたびに杖を持ち替えたり、ヒーリングのたびに杖を持ち変えることになります
    この2つについては絶対に削って欲しくないです。勘弁して欲しいです


    全属性耐性+20というのは実現出来ればその方が見た目は楽しいですが、
    色々と仕様上限界とかであれば、魔法防御+でも良いかと思います
    「全耐性+20」という表記ではなく、おそらくは火、氷、風、土、雷、水、光、闇って全部並ぶでしょうからね
    長すぎるので、魔法防御にした方が良いんじゃないですかね


    ざっくり折りたたんでおきました
    というわけで私からは虹杖の性能としては

    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    飛攻+10 魔法命中+10 魔法防御+10 ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10

    ここらへんが落としどころだと思います
    (7)
    Last edited by Mariruru; 02-21-2012 at 10:38 PM. Reason: 色々大きく編集
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  3. #3
    Player Chululu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。

    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)

    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。
    返信ありがとうございます
    メイジャン杖とは切り離すとのことで残念ですが、おしゃれ装備にならないよういくつか案を書いてみます

    案1:リフレシュ&リジェネ(スフィアでもいいかも)
    案2:以下の性能のうち1つもしくは複数をオグメで選択可
     攻+10 飛攻+10
     回避+10
     神聖魔法スキル+10
     精霊魔法スキル+10
     被物理ダメージ-20%
     ケアル回復量+10%
     ヒーリングMP+10
     クリティカルヒット+15%
    案3:・・・思いついたらまた書きます
    (10)

  4. #4
    Player Irou's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    見た目重視で、CHRも+9にできませんでしょうか><
    (15)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。
    狩コと後衛系ジョブを1つのオリジナル能力で満足させるのは難しいので、
    石夢胴のようにオーグメントでいくつか用意された性能から2つほど選んで
    各々の使用用途に合ったワンオフ仕様にできる、というのはどうですか?

    数値は適当ですが、思いついたものをいくつか・・。
    オールアフィ魔攻+1/オールアフィ魔命+1/オールアフィ維持費-1/ケアル回復量+14%
    STP+5/セーブTP+7/攻撃力・飛攻+10/命中・飛命+10
    ヘイスト+3%/ラピッドショット+3%/ファストキャスト+3%/ヒーリングMP+14
    被物理ダメカット:-7%/ペット物理ダメカット-7%
    雷等特定の属性のみのアフィニティ魔攻+1・魔命+1・維持費-1
    もっちーさんが仰られているようにアッパー層はメイジャン杖ありきで
    素の状態では喜ぶ要素としては属性杖HQがまとめられる事くらい。
    狩コや黒の氷精霊、ケアル等は劣化してます。

    メイジャン杖がある方はそれ(上位実装予定なら上位虹杖)を使い、
    下位杖は1本にまとめつつ、用途に応じてかゆい所に手が届くというのは個人的に理想的です。

    雷特化したい黒さんはオールアフィ魔攻+と雷アフィ魔攻+1・魔命+1・維持費-1
    WFの威力を伸ばしたいコ狩はオールアフィ魔攻+と火アフィ魔攻+1・魔命+1・維持費-1
    ケアル特化したいのなら、ケアル+14%、ファストキャスト+3%
    などなど
    (15)
    Last edited by Atrici; 02-21-2012 at 10:59 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    それぞれの属性杖は、ひとつの装備品として特化した性能を持たせています。
    具体的には以下の部分ですね。
    攻+10 飛攻+10 回避+10 神聖魔法スキル+10 精霊魔法スキル+10
    被物理ダメージ-20% ケアル回復量+10% ヒーリングMP+10
    クリティカルヒット+15% 全属性耐性+20
    これらの性能が重複した場合、例えば狩人やコルセアにとっては最終装備とも言える逸品になりますので、落とし所としては↓をベースにして、「オリジナルの能力」をプラスすることになるのではないかと思っています。
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+4
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。
    CHRだけ低くて見た目が良くないということでCHRをちょっとおまけしてもらえないかなー?
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    共通してる属性耐性もベースに入んないかな―?
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    属性耐性+20

    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    追加効果は忘れられてるのかなー?
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    属性耐性+20 追加効果:ダメージ

    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    「オリジナルの能力」…虹と言えばやはり虹の子カーバンクルですよね!
    D35 隔356
    STR+9 DEX+9 VIT+9 AGI+9 INT+9 MND+9 CHR+9
    属性耐性+20 追加効果:ダメージ
    エンチャント:コスチューム(カーバンクル) <1/1 0:30/[1:00:00, 0:30]>

    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)
    (9)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    長らくお待たせしていて恐縮です。
    杖一本で何年引っ張る気ですかwお疲れですw

    性能の落とし所、ではなく大筋でもうその性能で実装すると思います。って読み方で良いのかな?という気持ちです。
    性能的に単品8本持ち歩きかな~ ってならない位でいっちょお願いしますよ~!
    (16)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    長らくお待たせしていて恐縮です。

    現状の懸念点で、最も大きいものは「性能」です。

    「オリジナルの能力」とは何だろうか、という点もまた悩ましくありますので、もしこれはどう?というアイデアがありましたらお寄せください。
    待ちわびた回答がきて、うれしい限りです。
    さて、ご指摘のありました「オリジナルの能力」についてですが、ここは能力が選択できるオグメ方式を提案します。
    つまりアドオンのシナリオの報酬と同じような形式ですね。

    両手棍についてはそれぞれに魅力的な性能がありますが、それらはPCの使い方で千差万別になっていると思います。
    それらを全て1本にまとめることは無理があるので、提示されている

    D35 隔356
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    (アフニティ:魔法攻撃力+2 魔法命中率+2 召喚獣維持費-3)

    に1つか2つ、従来の属性杖の性能を幾つかの選択肢の中からできるような感じで提案します。
    (攻+10 飛攻+10、精霊魔法スキル+10、ケアル回復量+10%、被物理ダメージ -20%等)

    また、その選択肢に加えて、弱体、暗黒、強化などの各種魔法スキル(歌唱、楽器スキル含む)
    のアップなど、同じ杖でも個性のあるものになると、恩恵を受けるPCの幅が広がると思います。
    (6)

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