Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 19 of 19
  1. #11
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    799
    このゲームは仕様1つでアッサリと文化が死にますからね…。
    寂しくも有りますが進歩を求めるのも又ユーザーなのである意味仕方ないかと…。

    丁度、文明が入って文化が壊れる発展途上国の様な感じだと思います。
    それを憂う国民も居ますが、かと言って発展を辞めるかと言えばそうは行かない様な…。

    出来るのは精々 「未来を自分の理想に寄せる」 くらいかと。

    過ぎた過去を懐かしむより、訪れる未来を(略

    と言う訳で、未来を見据えて建設的な 「あやつるの新利用価値」 の話でもしましょう^^



    (でも正直AF3のペットカテゴリーの数値が、全て体感できないレベルってのは酷いと思ったw
    今後99開放までに来るであろう多くの 「新アタッカー装備」 にAF3が埋もれるのは目に見え過ぎているし…w
    かと言って新アタッカー装備は獣装備不可とかされたらもっと最悪だし…)
    (2)

  2. #12
    Player Twohand's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    162
    バージョンアップに逆らって

    今さらですがAF2を集めだしました(*゜∀゜*)あやつるを復活させるぞー!

    皆のものー今こそ決起のときぞー!立てよモコリスト
    (3)

  3. #13
    Player Myu-farlen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
    Posts
    619
    Quote Originally Posted by Twohand View Post
    バージョンアップに逆らって

    今さらですがAF2を集めだしました(*゜∀゜*)あやつるを復活させるぞー!
    次次回辺りに、AF2+2(仮)が来るっぽいので、むしろ時代を先取りかもですよ?w
    私も最近持ってない部位集め始めてます!
    (3)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  4. #14
    Player Twohand's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    162
    マジですか!(゜д゜)

    開発よ、それを最初にいえよ~wモコモコ見捨てられてなかったのね!

    時代はモコモコに傾きつつあるぞ同士らよ 【鼓舞激励】
    (2)

  5. #15
    Player Myu-farlen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
    Posts
    619
    モッチーさんからの回答で、一旦未定となってるけどある程度考えてたみたいだし
    次は間に合わないけど、その次辺りに来そうです。

    以下AF2+2スレ、モッチーさんの投稿
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...594#post173594
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  6. #16
    Player kappappa's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    49
    Character
    Hassai
    World
    Asura
    Main Class
    THF Lv 50
    今回のばじょんアップでは獣使いは待望の新汁実装だ。
    幻でもいいではないか。
    本気を出せば強くなれる・・・ハズという信念を抱いてカエルを引き連れようではないか。
    これからも虐げられる喜びを感じつつそれぞれ精進していこうではないか。
    (2)

  7. 02-14-2012 11:02 AM
    Reason
    勘違いのレスでした

  8. 02-15-2012 09:33 AM
    Reason
    獣使いを召喚と同じにする調整とか・・・

  9. #17
    Player kappappa's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    49
    Character
    Hassai
    World
    Asura
    Main Class
    THF Lv 50
    上のリンク先、今見ると味わい深いものがありますね。
    獣使い
     ジョブ調整例
     ×呼び出せるペット専用の技の追加
     ○呼び出せるペットの能力弱体

    シーフ
     ジョブ調整例
     •パーティメンバーの数に応じて、対象をひるませるアビリティの追加

    獣がシーフの特徴であるトレハンがおかしいのと同様
    シーフに獣の特徴である「ひるむ」を追加することも再考します!の必要はありません。
    獣よりシーフのほうが断然ひるませることができたとしても、私は惑わされることなく全く不満にも感じません。
    (0)

  10. 02-16-2012 09:31 AM
    Reason
    何を提案しても弱体しかされないのに嫌気がさしたから

  11. 02-16-2012 10:27 AM

  12. #18
    Player kappappa's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    49
    Character
    Hassai
    World
    Asura
    Main Class
    THF Lv 50
    シーフであれば、まどわす(ひるませる+不意全方向可)は使い物になってます
    ですからそっちは問題ではないんですかと問いたいんです。
    ひるませるのは元々獣が元祖ですよね。
    とはいえ、シーフがひるませることに何の問題も感じないですよ。
    シーフが獣の特性を使える、獣がシーフの特性を使える。それでいいと思っていました。
    ペットトレハン弱体するのなら、シーフのまどわすも弱体しろ!とは全く思いませんが。
    (3)

  13. #19
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    101
    もう弱体するのは全然構わないのですが、そろそろペット専用WSってのを導入してもらえたりはしないんでしょうか。

    獣使いの遊び道がもうほとんどなくて楽しくないです。
    (1)
    Last edited by Kreger; 02-21-2012 at 06:57 PM.

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2