年も開けましたし、開発さん、進捗はどんなもんでしょう?
疑問点も回答いただければありがたいです。
・サブスロットをうめるグリップ?はいつ実装されるの?
・ガード関連の調整はどうなっているの?
・気孔弾の調整はどうなっているの?
・結局、「ためる」の仕様はどうするの?
・悪疫はNMには入らないし、VWにしろエコーズにしろ
薬が無ければタゲを取ったor近寄った瞬間に蒸発する、最近のNMのイカれた攻撃力設定。
そんな状態で敵の技を抑えつつ、粘り強く戦うというジョブコンセプトをいかに実現するの?
・「やっぱジョブ調整だけではダメージインフレの抑制が無理なんでWS弱体化します」
という前例もありますし、このコンセプトの実現が無理な場合、モンクはどんなコンセプトに?
個人的にはパーティ支援だとか粘り強くとかどうでもいいので
殴ることしか脳が無い、キングオブ脳筋でありたい。

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