
Originally Posted by
Mocchi
疑問点や改善提案がありましたら引き続き回答していきたいと思いますので、どしどしフィードバックをお願いいたします。
■ 入場と難易度について
※18人用で入ったら敵が3匹いたという前提で・・・
18人用か36人用かの選択はそのままに
18人用選択したのみ下記の仕様に。
A:1PT(パーティリーダーが1人以下):開始時ボス1匹倒す毎に1ずつ追加
B:2PT(パーティリーダーが2人):開始時ボス2匹倒す毎に2?ずつ追加
C:3PT(パーティリーダーが3人):開始時ボス3匹 倒す毎に3?ずつ追加 (開発の当初の想定?)
PT人数ではなく、あくまでPTリーダーの数で難易度を調整可能にして欲しい。
36人の方は、当初の想定のままで。
待機エリアでPTばらして18人で入った場合、A:1PT状態で開始
待機エリアで、2-2-2のアライアンスを組んだ場合は、C:3PT状態で開始できる
ある程度、ユーザー側に細かい難易度を調整することが可能な要素を残して欲しいためです。
10段階くらいの難易度から選択できても良いですが・・・。
代わりに得られる報酬も難易度に合わせて可変に。 3PT状態で入ったときに1人あたりの期待値が最大になるように調整。(イメージとしては、A:B:C=1:3:6 くらい)
併せて、突入コストを1人1万ギルくらいになるように。
■宝箱から得られる報酬について
仕様上たぶんムリだとおもいますが・・・
EXをはずして、競売、バザー、宅配に出せない属性にする
トレードだけはできるようにしてそのアイテムは一方的に渡せるだけにする。
#そのアイテムをトレード画面にのせると、相手のトレード内容がリセットされ、追加もできなくするなど。
目的としては、誤ロットした場合に本来の所有者(LSルールとかで決めた)に渡せるようにするため。
この機能を使うと詐欺っぽいことできますが、そこは自己責任で!