Page 14 of 123 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... LastLast
Results 131 to 140 of 1228
  1. #131
    Player chaf's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    66
    Character
    Arsh
    World
    Siren
    Main Class
    PUP Lv 99
    単純に言えば、弱体はしょうがない気がしますが実装されてから相当経つのが問題でしょう。
    強いから作ったという人はかなりいると思いますし、そういう人たちが作成に費やした時間はのべ100時間以上とかいうのはざらだと思います。
    そういった人が一体何人いる事やら・・・。
    下方修正された性能であれば作らなかったという人が50人いたとすると5000時間が無駄になるわけですよね。
    修正するなとは思いませんが、こういう労力を掛けているものについては慎重に修正してほしいところです。

    インタビューで、大雑把ではありますが以下の様なコメントをされたようです。
    ・ファンはアビセア成功を考慮するが、開発者は、その欠点の非常に認識しています(google翻訳)

    プレイヤが喜ぶ事を進めていかないのでは、今後どうなるのかなと非常に疑問に思いました。
    勿論、アビセアの為にゲームの寿命を一部短くした気もしますが、アートマやジェイドのおかげでプレイスタイルの幅ができ楽しく遊べたと思っています。

    インフレを気にしている人も多いようですが、そこまでインフレするのって問題なんでしょうか?
    私はドラゴンボールの様にパワーインフレしても最後まで楽しめた口なので、要はサービスを提供する人とそれを受ける人次第だと思います。

    ゲームをしててどういう時が楽しいのかを良く考えてみたら大体以下のような要素なんでないでしょうか。
    ・シナリオがよい
    ・俺強えー
    ・苦しい戦いに勝利した
    他にも色々あるでしょうが、そういった要素がバランスよくないといけないのではないでしょうか?

    常時苦しい戦いだけだと、息が詰まりますし、弱い敵ばかりであれば装備なんてどうでもよいことになるでしょう。
    シナリオも無く、ただただアイテムを集め続けるだけのゲームも、飽きてきます。

    下方修正するべき事と時期は、慎重に検討し必要に応じて行い。
    緩和するべき事と下限に張り付いているものの上昇修正を前向きに検討して調整をしてほしいと思います。
    (16)

  2. #132
    Player Taruprio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    165
    Character
    Blacktail
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 1
    おそらくですけど、新WSに期待して、でも結局ウッコビクスマは超えられなかったのが分かって、解約の手続きを取った人が多かったため経営的な判断で急遽決まったんじゃないでしょうか。

    「エンピ武器やコイン武器を作る時間的余裕がないけれど前衛ジョブを遊びたい」そういう人からしたら、アビセア以降、満足にコンテンツに参加できないことも多かったでしょうから、新WSが最後の希望だったかもしれません。

    もしそうだとしたら、ここは、今まで十分楽しんだ人たちが我慢してあげる必要があるのかなと思います。やっぱりプレイヤーあってのMMOですし。最近作ったばかりの人や、95にした人は本当にお気の毒ですが;;
    (5)

  3. #133
    Player Shizuka's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    40
    Character
    Myantaro
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by usamimi View Post

    「他WSと同等でかまいません。」
    もちろん他WSの強化という方向でのことです。

    同じように手間隙かけて作成したエンピでも武器によりWSの強さには大きな差があり、今現在不遇と言われる他武器のWSを強化することでバランスを取る方が多くの人に納得してもらえるのではないでしょうか。
    私も手持ちジョブが調整されたらむっとすると思いますが
    仮にレリック、ミシック、エンピリアンの不遇WSを強化してウッコ・ビクスマと並べました
    そうですね、すべてSTR修正、多段、クリティカル有くらいでしょうか
    最強武器を持っている人は楽しいでしょうけど、すべての人が最強武器を所有できるわけではないので、もっていない人との差がさらに開いてしまいませんか
    それと開発さんも明言していることですが、インフレしていく方向の調整はしないと発言があったかと思います。
    (8)

  4. 12-23-2011 02:36 AM

  5. #134
    Player Chocotto's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    702
    ウッコもVスマも弱体すべきではありません。
    もっというなら戦士の弱体もすべきではありません。
    クリエイターさんは「ゲームとはかくあるべき」という理想を追うあまり顧客の目線でものを考えられなくなっているのではありませんか?

    ジョブや武器を弱体するということは、強くなることを夢見て、そのジョブを育て、武器を鍛え、大変な苦労を積み重ねてきた方々の、これまでの努力を無為に踏みにじる行為に他なりません。

    娯楽産業が顧客に不愉快な思いをさせて、リピーターが取れると思いますか?
    これは企業としての姿勢の問題であると思います。
    (32)

  6. #135
    Player Shizuka's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    40
    Character
    Myantaro
    World
    Ragnarok
    Main Class
    RDM Lv 1
    Quote Originally Posted by SSS View Post

    レリックもミシックも先発はともかく後発はその性能に納得した上で作っているんじゃないんですか?
    武器の性能が弱体化するとかありましたっけ?この部分が納得できないんですよ。
    (しかも今更)
    それに時間がかからないとおっしゃりますが、感じ方は人それぞれですよね。
    ウコンバサラの時間がかからないとは言ってませんし、それなりの時間がかかるとの認識はあります。
    私が言いたいのは同じように時間のかかる武器、それ以上に時間がかかる武器があるってことだけです。
    表現が悪くうまく伝わらないで申し訳ありませんでした。

    ウッコの弱体は下のもっちのコメントかなと思っています。
    もちろん受け取り方は違うかもしれませんがそう解釈したと思ったということです。

    ①戦士が強いようなので「まず」アビを調整する。ちなみにウッコ強いのも理解しているよ
    ②リストレントとブラッドレイジの調整だけでダメだったら、他の調整もするよ

    「まず」って言うところの解釈です
    今更というのはおっしゃるとおりだと思います

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    「え?調整すべきはウッコでしょ?」と思われる方も少なくないと思います。実際、戦士の火力をテーマにしたディスカッションでは、ウッコフューリーの強さを軸にした進行になりがちですが、根底にあって調整を行う必要があるのは、リストレントやブラッドレイジのようなアビリティだと考えているため、「まずはリストレント」としました。(念のため補足しておきますが、ウッコフューリーは特別強い訳ではないという認識をもっていたり、主張をしたいわけではありません。)
    (3)

  7. #136
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    遅い!
    と、思います。
    (20)

  8. #137
    Player Fina009's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    win
    Posts
    765
    Character
    Finathlon
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    テスト鯖検証してきました   が、、、これってバグなんですか?それとも仕様なんですか?
    格闘WSのクリダメ、ダウンは、アスケーテンツォルンにも適用されています

    四神円舞の補正であるDEXは増やしていません、増やせば四神円舞が1位になるでしょう


    Mnk/Drk 99/49
    DA TA無し 食事レッドカレー アビ無し
    攻撃731 STR163 DEX99 VIT122 
    攻撃が十分な敵 
    アビラテ Veld Clionid楽な相手 表示 アトマ 極彩+流転リジェネ

    ビクトリースマイト 1867-2575
    1867 1867 1936 2093 2575 1955 2243 2326 2243 2326
    四神円舞 1814-1976
    1815 1814 1890 1976 1843 1841
    アスケーテンツォルン 828-1259
    1227 1028 831 963 1071 1259 1144 828 947
    夢想阿修羅拳 1720-2010
    1993 1983 2010 1943 1898 1720 1835


    丁度いい相手 要塞のかぶと
    ビクトリースマイト 1127-2015
    1250 1506 1566 1127 1774 2015 1740 1319 1737 1206
    四神円舞 983-1251
    1282 1251 1081 983 1160 1128 1201 1244
    アスケーテンツォルン 809-1131
    1058 809 1131 829 917 867 904 1009 849 1048
    夢想阿修羅拳 1216-1446
    1446 1302 1405 1216 1223 1227 1395 1278


    shinryu 天神 Mnk/Pup 食事 アビ無し DA TAなし アトマ無し
    ビクトリースマイト 2684-9055
    8853 6310 4348 2684 7972 9055 4966 4831
    四神円舞 5998-10414
    9723 5889 6765 9821 9165 9630 10414 7684
    アスケーテンツォルン 3128-5038
    5038 3478 3630 3463 3128 4111 3320
    夢想阿修羅拳 2138-4369
    4369 2987 2138


    前回の検証sinryu 天神
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...192#post243192
    (4)
    Last edited by Fina009; 12-23-2011 at 04:40 AM.

  9. #138
    Player Hammune's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    12
    Character
    Hamyun
    World
    Odin
    Main Class
    BST Lv 99
    私はウコンウルスラ両方持っていますが一人ではやはり作成は難しいのでLSや知り合いからグラヴォクロリスコース希望者を募り全員分90レベルのものまで作りました。なので作成に非常に時間が掛かりましたが85でWSを撃てるところまで完成させたときの嬉しさは今でも覚えています。
    作成には夜9時から時には深夜2時まで土日も朝から夜までやっていました。本当にきつかったけれど90になったときはようやく本物を手に入れたようで今までの苦労も報われた気がしました。(ウコンは80~85キャップ時代 ウルスは90時代に作り始めました)
    苦労の度合いは人それぞれですが苦労した分思い入れの詰まった武器が弱体されるのはその苦労を否定されているようで作成者を馬鹿にしているのかと言いたくなります。本当に脱力感でいっぱいです。FF辞めようかなとも思いました。今でももう辞めてもいいかなって気もしています。
    戦士のアビ弱体化はまだ分かりますが作成者の苦労をないがしろにし失望させるような今回のエンピWSの弱体には反対です。
    (27)

  10. #139
    Player SSS's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    42
    Character
    Eruzasu
    World
    Cerberus
    Main Class
    MNK Lv 5
    きついw 他のクリ系WSは巻き込まれたのかな。。
    ウッコも情報見る限りかなり落ちてるみたいですね。
    とはいえ、エンピで新WSうつのはなあ。。
     新WS強いですね。

    最終的に開発殿がどう判断されるかしりませんが、
    現状の形(もうちょい情報あさりますけど。。)
    今のままで来るなら、さすがにモチベ下がるし、
    不買運動じゃないけど抗議の意味も込めて
    休止するかなあ。。
    (とはいえ、休止ってないくさいので、
     解約→復活サービスしかないくさいですが。。)

    ウッコもウルスももってんですよね。。
    (6)

  11. #140
    Player mag's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    63
    Character
    Ladawuda
    World
    Phoenix
    Main Class
    WHM Lv 35
    今更ですが、戦士についての調整

    •2回目(1回目の検証終了後、状況を鑑みた上で検討)
    調整予定内容:ジョブ特性「ダブルアタック」、「C.インクリース」の効果の1段階引き上げ
    再度のバランス検証、テストサーバーへの反映によるフィードバック収集を実施

    これはウッコビクスマの弱体と同時に実施してバランスをテストした方がよかったのではと思います。
    まぁそうなると弱体のみのモンクさんから不満が噴出するでしょうけどね・・。
    ブラッドレイジのクリダメup削除とウッコのクリ修正の補正値の引き下げは、DA+2%程度up クリダメ+3%up
    を得たとしても明らかに弱体となりそうですが、弱体に見せかけて戦士を強化してる!などと見当外れなことを
    言ってる方もいらっしゃいますし、暫く最強アタッカーとして君臨してきた戦士さんへの怨念は凄まじいですね(笑)
    状況を鑑みて検討とされている2回目の調整は来ない可能性も低くなさそうですし、仮に来たとしてもフォーラムで
    大反対されるでしょうね。開発がその声の大きさに惑わされずにポリシーを持って弱体なり強化なりをするならば
    少しは納得してくれる人もいるかもしれませんが、今の体たらくじゃ無理でしょうね。

    最後に、このトピを人ごとのように眺めている・・・今ならナイトさんや暗黒さん辺りでしょうか
    次はあなたたちの番ですよ(笑)
    (8)
    Last edited by mag; 12-23-2011 at 04:37 AM. Reason: 誤字訂正

Page 14 of 123 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 114 ... LastLast