プレイヤーが心配しているのは、BFの難易度云々よりもむしろ、混雑で順番待ちを強制させられ、
重さや人数制限でBFへ突入できず、他のプレイヤーとギスギスするストレスに対してです。
分散、分散と言いますが、アイテム集めさせても、BFが同じ通る道なら確実に混雑しますよ。
レベルキャップが外れた時に、みんなが一番最初にしたいのは限界突破のはずです。
「時間が立てば混雑が回避できるから後回しにしよう」と考える人は極一部だと思います。
開発のみなさんは、なんでそこまでBFに拘るのですか?
なんでプレイヤーが同じエリアでのBFを嫌がってるか理解できないのですか?
余りにも的外れの回答だったので、我慢できず厳しく書かせていただきました。

Reply With Quote




