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  1. #271
    Player ADAMAS's Avatar
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    難易度云々……たぶん「現状のレリックと比べて」だとの発言かと思いますが、今であれ昔であれ
    レリックはソロなら長時間、資財にモノ言わせて貨幣買い集めて作成するのであれば短時間、とさほど変わり
    はありません。要は作成者のヤル気次第でした。
    今はどうでしょう?ヤル前にココロばっきり折るような仕様と判明した時点で、手を出す前に緩和策を提案等
    するケースが多いかなと。良くも悪くもココ(フォーラム)が影響してるかと思います。

    一ヶ月で20個もいかないスレ主もいれば、数億の軍資金を元手に1つ15-20万前後で買い捲って一ヶ月で
    作成したウチのサーバー住人のような方もいます。なので一概に「コレムリだから!」とは言い切れないかと。
    そんなの〇人しかできねぇから!とは言わないでくださいね。見方によっちゃエンピ作成者もそう見られる場合も
    あるのですから。早々にムリと判断してるユーザーはコイン武器で満足してたりしますので。

    周りでの作成者が全く0でどーにもムリ!ならまだ話が通るかと思いますが、少々難があるスレタイだと感じました。
    私自身は分岐点で止めてたせいもあり、早々にコインに転換しました。WS撃てりゃいいタイプでしたので。
    ある種ここらが作成者への篩い掛けパート2かなと思っております。作成されたい方は是非頑張ってください。
    ※パート1はエンピ⇔コインの分岐点。

    追記:流通量は……?
    ウチのサーバー、諦めモードが多いせいか売り手が結構いました。
    キリンモドキや目玉モドキをやってることが多いのですが(私自身は)、その場で10-20万で
    バザーするからかってぇぇぇと言ってたりします。
    ドロップ率から逆算してアキラメタ(諦め気味)というスレ主さんと似た考えの方がウチのサーバーでの
    エンピ所持者の大半を占めております。どこも似たり寄ったり、ということでしょうか。
    それでも完成者も数名~十数名見かけています。そのような難易度、ってことなのかなと。
    参考になるかどうか分かりませんが、とりあえず書き込みました。
    (4)
    Last edited by ADAMAS; 10-24-2011 at 08:17 AM.

  2. #272
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    ちょっとずれた話題ですけど、エンピって今までの流れでいうと、
    VWじゃなくて、アビセアで強化していくのが本筋な気がするのですけど、
    エンピってストーリー的なものは、どんなかんじでしたっけ?
    (3)

  3. #273
    Player Myu-farlen's Avatar
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    普通に1年以上掛かっても適切な難易度と感じてる人と
    そんな難易度は異常と感じてる人では、多分100年話し合っても平行線ですね・・・
    まだ2章のst2に入ったばかりですが、正直私はもう95にするのは諦めました。
    諦めたけど緩和される事を期待して、売りにも出しませんけどね。
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  4. #274
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    Quote Originally Posted by Audey View Post
    ちょっとずれた話題ですけど、エンピって今までの流れでいうと、
    VWじゃなくて、アビセアで強化していくのが本筋な気がするのですけど、
    エンピってストーリー的なものは、どんなかんじでしたっけ?
    異次元(平行世界?)的な繋がりでは間違いでも無い気がします。
    「クルオ」とか繋がってますし、エコーズ・VW・アビセア大まかな意味では共通なのでしょう。
    元のNMルートから強化する敵もアビセアン・アビセアのNMもアビセアン
    VWの敵はヴォイドウォーカーでしたっけ?あれもアビセアンの定義からすると
    アビセアンですしアビセアン関連で強化としては設定の矛盾は感じない気がします。
    (3)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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  5. #275
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    このスレッド内にある4つのあなたのレスを全て読んだ上で私も書き込んでいるつもりですが。どの辺りがよく読んで無いと思われているのかわかりません。
    たぶん考え方からしてあなたとは根本的に平行線を辿っているんでしょうね。

    私は1500個が適正とは思ってません。かといって無理な数値とも思ってません。1~3ヶ月で作ろうとも思ってませんから。
    それにまだたかだか1ヶ月しか経っていないのに、何を持って適正値と呼ぶのかわからないですしね。
    このスレッドでは
    「実装分全てのステップをこなして、この敵の強さや何戦やってこのドロップ数では1500個は明らかにおかしい!」
    って明確に発言してる人は居ないんですよね。
    連戦はともかく最低でも見直し要望するならそこからだと思います。しっかりとした数字を出した方が開発も参考にし易いでしょうから。
    (2)

  6. #276
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    なんせ9年かけてもクリアできないゲームですからね。
    変に完成までの期間を意識せず、まったりやったほうが精神衛生上いいんじゃないですか?
    やってりゃそのうちできるべさ、ぐらいの気持ちで。
    (8)

  7. #277
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    なるほろ・・いわれてみれば繋がってますね!
    どうもですー

    開発さんはエンピ難易度を今までより引き上げたくて、
    プレイヤの多くは、上がりすぎだと思うわけですよね。

    この難易度の高さって、VWが今までのアビセアに比べて、
    必要人数も多くて気軽にやれないことが大きな理由かなって感じるのですけど・・みなさんはどうです?

    この理由だと、やっぱりVWよりも入手確率は悪いけど、
    1PT程度で通えるような新しい入手方法が増えるのが一番なんですかね?(少人数VWみたいな・・)

    チマチマと集めていけるなら、確率は悪くても頑張ってみようかなっと思いやすいきがするのですけど。

    あ、あと、そろそろ開発さんが、ヘビィメタルが開発の想定数でてるかをお聞きしたいですね!
    (2)

  8. #278
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    普通に作ると1年以上かかると考えてる人もいる。

    一方では、実装1ヵ月で完成者が出ている。

    1ヵ月で完成した人を基準にしろとは言わんし、俺も本格的に集め始めてないから必要数量に関しても何とも言えないけど、
    流通量と産出量が圧倒的に少ないなら、1ヵ月程度じゃ完成者出ないんじゃないかな?
    (5)

  9. #279
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    うちのサーバーで、2個(3000個)集めきったっていう人がいる、みたいですね。
    今日、エインLSでたまたまメンバーの一人が、そういう人がいるんだよ。とおっしゃってくれてました。

    実際に見たことはないから、事実かどうかはわかりませんけど・・・なんか誤情報ではなさそうなんですよね。


    自力で1500集めるのは、やっぱり1年以上はかかってしまうと思いますよ。
    資金力がどれくらいあるかによっても変わってくるとは思いますが
    早く完成したい人は買い集めても完成させるでしょうしね。
    まぁ、武器強化するのは強制ではないですから。
    自分のペースで集めていけばいいのではないかと思いますけれど。

    と、VW未経験者の自分が言って見ました。
    (5)

  10. #280
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    だからギルを絡ませるなと思ってるんですけど。
    なんで開発はバザー可にするかわかんない。
    ほんとギルもってる人が全ての感じですよね…。
    なんでエコーズNo.XXをクリアしてこいとかの試練にならないんでしょうねぇ。…はぁ。
    (4)

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