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  1. #501
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    Maricia
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    Quote Originally Posted by Roxy View Post
    極例ですが、ここではあえて。。(笑)
    ぶっちゃけ

    1キャラにつき1ジョブ分しか作れないってのはどうでしょう?
    極論ですね。(笑)

    ごめんなさい。さすがに、その案には反対かな。
    あくまでも私の場合ですが、思い入れのあるジョブってのは一つじゃないです。
    75キャップ時代、長かったでしょ。
    自分のメインジョブに関して、自分なりの目標の装備ってのは集め終わって、
    そしたら、次の目標が欲しくなって、別ジョブの装備を集めだしたりしました。
    99キャップになっても、きっと同じようにするんじゃないかなと思います。
    そんときに、1ジョブしか作れないとなるとガッカリかなあ。

    かといって、完全に否定ってわけでもないです。
    取り直しが出来るという前提なら、そういう方向性もアリかなあ。

    私の意見としては、難易度が高ければ、そうそう全ジョブのレリック+2なんて作れないでしょ。
    「20ジョブ作るなら地獄を見ろ」って、kamiwataru さんが言ってましたがそれでいいと思うんですよね。
    んで、100部位作る人がいれば、素直に感嘆します。

    今のエンピリ装備+2って既に100部位完成してる人もいますよね。
    私は100部位は完成してないですが、レベル上がってないし、あげようとも思ってないジョブの+2が出来てたりします。
    流れるともったいないからってもらってたら、いつのまにか完成してたわけです。
    自分が作っておいておかしいですけど、こういうの納得出来ないです。
    達成感もないし、思い入れもない。
    運の要素は少しはあってもいいけど、運が全てなんてのもごめんです。モグボナンザだけで十分。
    頑張ったら頑張った分だけ報われるコンテンツが希望です。
    (0)

  2. #502
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    Quote Originally Posted by Roxy View Post
    1キャラにつき1ジョブ分しか作れないってのはどうでしょう?

    駄目ですかねー。
    システム的に縛るのはちと反感買うかもですねw

    でも1JOBのレリック装備一式が半年~一年というスパンで完成するぐらいの
    難易度であれば実質的にメインに近いジョブのものが作られるのではないでしょうか?

    1日にかける時間うんぬんがあるので画一的なものにはならないでしょうけど、
    それぐらいの難易度を希望です。(サル防具一式に近いイメージ)

    AF3+2程度の難易度はちと勘弁です。
    (1)

  3. 08-21-2011 12:13 AM

  4. #503
    Player Atchy's Avatar
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    新たな最終装備候補として再検討してもらえるなら、エンピ装備に対抗して、レリック系はレリック打ち直しをベースに神99BCで新たにドロップするレア素材3種(もちろん3箇所)を使用してハイパーレリックとかにしてほしいですね。95装備で実装して99まで強化も可能にするとなおよし。
    そうすれば、デュナミスでレリック入手>リンバスで打ち直し素材2種入手>神99BC3箇所で素材3種入手>ハイパー合成という感じで95装備にはお手頃かも。難易度というよりいろいろなコンテンツをきちんとこなしてないと出来ないのが良いかと。
    サルの装備は独自路線だからまた別の強化かなー。不滅隊やオデンやアレキつながりで、青99と召喚99で全青魔法と全召喚獣を使えて初めてサル装備強化とかも面白そうですね。新しい何かで難易度を考えるよりも是非既存の関連コンテンツの有効活用を図ってほしいです。
    死んでるアサルトも是非復活を!
    そろそろいろいろなジョブを上げてる方がメリットが大きいような決定的な要素を追加して欲しいところです。
    メインは戦/忍、2アカは白/黒だけで十分何でも出来てしまうのって良くないように思います。
    (0)
    Last edited by Atchy; 08-21-2011 at 02:08 AM.

  5. #504
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    AF2+2との事ですが…
    アビセアに何故こんなにも人が流れているかを考えて下さい。
    2010年のヴァナフェスで言われていたように、PT単位で短い時間でも遊べるからです。
    それで少し頑張れば高性能な装備が手に入る、
    だからこそ帰宅時間や就寝時間を考える、普通のプレイヤーにも受け入れられたのです。

    かつての裏の様な大人数で長時間拘束な仕様はもう望みません。

    難易度を上げる=大人数で長時間拘束になる
    事にならない事を願います。
    (2)

  6. #505
    Player Myu-farlen's Avatar
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    難易度高め希望って方多そうですが、皆さんどのくらいの難易度が好みですか?
    まだ性能とレベルの公開が無いので、仮定の条件として以下の条件で質問。
    1.レベルは85~90
    2.性能はAF3+2と同等(性能の方向性は違う)
    3.一部位あたりの平均難易度(期間は完成目安)

    個別レスの気に入った難易度のいいねをポチっとして下さい
    あくまで、個人的に気になったので質問!
    性能やレベルが変われば、前提条件変わるのでアンケートの意味が薄れるのは承知してます。
    4はネタですので、突っ込み不要ですw
    本投稿と合わせて、5レスも消費してごめんなさいです。

    同日14:44追記
    議論誘導する気はありません、95-99装備としての話題や議論も平行してどうぞ
    前提条件と実際の物がかけ離れる可能性も理解してます。
    あくまで、こんな条件だったら?というお話です。
    各難易度の中身がクエなのかメイジャンなのか、今の打ち直しと同じ仕組みなのかは問いません。
    難易度のイメージ的には、これくらい?って感じで
    (0)
    Last edited by Myu-farlen; 08-21-2011 at 02:50 PM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  7. #506
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    1.AF3+2と同等もしくはそれ以下の難易度
    (低~中)(1個1日~3週間程度)
    (7)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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  8. #507
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    2.75時代のサルベージくらいの難易度
    (中~上)(1個1ヶ月~6ヶ月程度)
    (6)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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  9. #508
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    3.レリック・ミシック武器並の難易度
    (激)(一個1年以上)
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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  10. #509
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    4.+1をモグにトレードしたら装備レベル上がるだけで、何もしなくても即+2
    (面倒だから完成品くれ)
    (0)
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    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  11. #510
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    小学生レベルの単純作業でひたすら同じことを繰り返す=超絶難易度
    ではないことは認識しておいてくださいねw
    (3)

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