こんにちは。

多数のご意見ありがとうございます。

ここまでにお寄せいただいている内容について、担当者と話をしてきました。
1回の投稿ですべて答えられないボリュームであること、これからの調整の話であるために決まっていない部分に関してはある程度抽象的な言い回しになってしまうことなどは、どうかご容赦ください。(とは言え、結構な分量になったと思います。)

他のジョブのスレッドなども含めて、継続的に投稿をしていきますので引き続きよろしくお願いいたします!



マニューバの持続時間を延ばしてほしいです。
マニューバの持続時間/再使用間隔/負荷値は非常に繊細なバランスのうえに成り立っていて、マニューバによるオートマトンの操作性をはじめ、フレームやアタッチメントの性能にまで大きく影響を及ぼす部分です。そのため、ベースとなるマニューバの操作性は変えずに、アタッチメントやアビリティの追加/調整によってバランスを取っていくことを考えています。


アビリティ、魔法、WSの実行タイミングを指示できるようにしてほしいです。
アビリティについては、従前どおりの実行タイミングを前提に調整を進めていますが、ウェポンスキルについては、指示によって任意のタイミングで発動できるよう検討を行っています。なお、魔法についてはタイミングの指示もさることながら、再使用間隔の見直しなどが先決と考えていますので、その辺りの調整を終えた後の検討となる予定です。


ディプロイの射程距離を伸ばしてほしいです。
射撃戦/魔法戦フレームなどで扱いにくい場面があると認識しています。実行可能な距離を延ばすよう検討します。


サイレスが効かない相手にサイレスを唱え続けないようにしてほしい
現在の仕様では「スキャナー」でレジスト率見てるので、「スキャナー」を付けると詠唱しないようになっているはずです。
ただし少しでも確率があり、魔法を詠唱使用してくる相手だとサイレスを詠唱することになるため、完全耐性なのに詠唱していると思われているかもしれません。また不具合の可能性も0ではないので、こちらでも確認をしてみます。

また、サイレスが入りづらい相手には詠唱しないようにするようにしてほしい(例えば、レジスト率が60%を超える場合には詠唱しないようにして欲しい)などのご意見ありましたらお寄せください。
(おひとりおひとりの感覚や考え方で変わってくる繊細な部分だとは思いますが……)


HPが少ない時は状態異常回復よりHP回復を優先してほしいです。
ロジックの変更を検討しています。かねてよりご意見を頂いている案件であるものの、オートマトンの動作ロジックは非常に複雑なため、今しばらくお時間をいただければと思います。


魔法の種類ごとに再詠唱時間を設定してほしいです。
お気持ちよくわかります。魔法ごとに再詠唱時間を分けることを検討しています。


アタッチメントのセットを登録/呼び出しできるようにしたいです。
なんとかしたいところなのですが、ユーザーインターフェースの大幅な改修をはじめとしてかなり大がかりな作業が必要なため、すぐには実現が難しい案件です。ごめんなさい。


マニューバ消費系のアタッチメントを消費ナシにしてほしいです。
アタッチメントの性能は見直す予定ですので、消費しない方が良さそうな場合には「消費ナシ」にする可能性はあります。
すべてのアタッチメントを一括して消さないという調整ではなく、個別に検討していくべき項目だと思っていますので、ご意見があればぜひお知らせください。


T.プロセッサーやドラムマガジンなどデメリット面で使い勝手の悪いアタッチメントの見直しをしてほしいです。
調整が必要なアタッチメントは、随時調整をかけていきます。


オートマトンにモクシャを追加してほしいです。
アタッチメントとしての導入を予定しています。


白兵戦フレームに揮発ヘイトを稼ぐ手段を追加してほしいです。
フレームやからくり士本体ではなく、アタッチメントでの調整を想定しています。
例えば、「ストロボII」を導入してみるとかどうでしょう。


白兵戦フレームの物理耐性を引き上げてほしいです。
今の時点では直接的な物理耐性の引き上げではなく、ルブリカント+3などの上位のルブリカントを導入する方向で考えています。


射撃戦フレームの遠隔攻撃でクリティカルヒットが発生しないのですが。
特殊技扱いになってるので、現状では発生しないですね。検討してみます。


射撃戦フレームの攻撃間隔を短くしてほしいです。
まずは調整が必要なアタッチメントの見直しから行い、その後のバランスを見て検討が良いと考えています。


射撃戦フレームの遠隔攻撃のダメージが距離によって極端に下がるのを直してほしい
よくわかります。PCと異なり、オートマトンの立ち位置は容易に調整できないので、距離補正の緩和(もしくは撤廃)を検討しています。


魔法戦フレームにMP回復タイプのWSを追加してほしいです。
新しいオートマトン用WSのアイデアとして検討してみたいと思います。が、MPはディアクティベート/アクティベートで回復したり、マナコンバーターなどの回復方法もありますので、効果についてはもう一歩踏み込んだものを考えてみてもよさそうですね!


マジックモーターの使い勝手をもう少し良くできないでしょうか。
ダメージの計算方法が特殊なWSですが、さすがに0ダメージばかりでは……ということで、特性を生かしつつ使いやすくなるような調整を検討します。