http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/7257-
情報が来てましたんで誘導を兼ねてスレッドを作成しました。
不具合修正の中には「今頃!?」ってのも混じってましたが
概ねいい方向に進んだと思います。
アビセア3部作購入特典とか、うれしいサプライズもあり(中身によってはガッカリですが)
まさに大規模といえると思います。
個人的には、名前の変更とか注記のミスとかは小規模でやるんでは?と思ってましたが
まあ、早いに越した事はないですよね?
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http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/7257-
情報が来てましたんで誘導を兼ねてスレッドを作成しました。
不具合修正の中には「今頃!?」ってのも混じってましたが
概ねいい方向に進んだと思います。
アビセア3部作購入特典とか、うれしいサプライズもあり(中身によってはガッカリですが)
まさに大規模といえると思います。
個人的には、名前の変更とか注記のミスとかは小規模でやるんでは?と思ってましたが
まあ、早いに越した事はないですよね?
ガッカリなものが一つ・・・
禁断、死闘エリアのエンピ武器素材・・・
なぜにスタックが12個なんだと・・・
50個納品なのになぜに12個なのだと・・・
こればかりは斜め下をいくバージョンアップとしか言えない
でも、まとめられるだけましなので良しとしよう・・・んなわけあるかヽ(`Д´)ノ
•以下のエリアに、アビセアに関連するNPCが追加されました。
•サンドリア港 (I-8) Gilburt / Ivan
•バストゥーク港 (K-11) Erich / Ernst
•天の塔 Jerrett / Kierron
これはどういう嫌がらせ?
サンドもバスもモグハウスから出ればアクセスできるのに、なぜウインダスだけ天の塔?
サンドはドラギーユ、バスなら大工房に当たる天の塔にしたのはなぜ?
サンドは港なら競売があるしHPもできる、
バスはHPが出来るが競売はない、
ウインは何もないどころか無駄にクソとおい、石の区のハウスから天の塔までどれくらいかかるかしってる?
なぜウインだけ港にしなかったのか説明してもらわないと納得できない!
私が注目したのはココ
>以下の特性について、装備品/ジョブアビリティ/魔法によって上昇する性能の上限が引き上げられました。
>クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージ
すでに、TP:クリティカルヒット修正のWSが他のどんなWSより強力であり、
各方面で話題になっているにもかかわらず、さらに強化されるというわけですね。
実際の上限アップしだいでは、実用的なクリ修正WSのない某エース2ジョブと
他のDDとの格差がさらに激しくなる点が非常に懸念されます。
杞憂に終わることを願っています。
錬成が毎回この素材を使ってやり直しとかなんですかね?
そうなるとかなりの面倒な事になると思うのですが…
それとも○○の断片は無くならない物なのだろうか?
なんかもう、言葉にならないような脱力感に襲われましたよ
誰も望んでいない複垢前提の錬成アイテム、ネタにもならない天の塔へのワープNPC追加・・・
ユーザーのことを顧客と思っていないと再確認させていただきました。
•[dev1006]メリットポイントについて
何も書かれてなかったのですが、どうなってますか?
この内容で混雑回避はできたのでサーバー統合しますとか嘘みたいですね。
エンピ武器の作成で概ね混雑してると思うけど、スタックできるようになっただけでどこが混雑回避できてるのか・・・。
天の塔ワープは最初何かの間違いかと思いましたけど、ご丁寧にSSが張ってあったので間違いでないと認識はできました。
見たときは誰が考えたのかと・・・w
"天の塔へのワープ"が追加されるんじゃないですか???
とりあえず不満点
みんなの言ってるとおりなぜウィンダスだけ天の塔に?
メリポの拡張告知どころか延期告知もないような?
送れないエクレア一覧に各街へのテレポピアス メインキャラでしか作成できない人は
自分のキャラで作れるのに他の人に頼まないと他キャラに持たせれないって・・・
メリポについては「記載漏れ」ということに期待したい・・・
まあうちの鯖は統合ない(去年やった)から名前云々については困ることはないけど・・・
パンピー<ウッコ強すぎね?
■e<クリダメ上限とクリ確率上限上方修正でウッコを更に強くしました
パンピー<え?
~一方、ヴァナでは~
ウッコ撃てない戦士は来るなwwwモシ以外の前衛?イラネーからwww
震災の影響で開発が遅れたと同時にエイプリルフールも遅れてきたんですよね
リカルドマルチネスにアートマ10個つけさせて高校生と勝負させるくらいの力の差が出ると思うんだけど
またサンド国民優遇ですか。
モグハウスを出てから天の塔に向かってNPCに話しかけて~で、
5分近く掛かりそうですよね、これ。
しかし練成オーグメントについては、全く期待していませんでしたが練成する度に免罪符等取り直しの場合、
がっかりを通り過ぎて呆れるしか無いですね、まあまだ分かりませんけど。
装備、アビ、魔法、それぞれによるヘイストの上限は引き上げられなかったのですね。Quote:
- 以下の特性について、装備品/ジョブアビリティ/魔法によって上昇する性能の上限が引き上げられました。
クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージ/ビーストキラー/プラントイドキラー/ヴァーミンキラー/リザードキラー/バードキラー/アモルフキラー/アクアンキラー/アンデッドキラー/アルカナキラー/デーモンキラー/ドラゴンキラー/ファストキャスト/蹴撃/連携ボーナス/コンサーブMP/MB.ボーナス/スナップショット/リサイクル/忍具の知識
現状、ほとんどのジョブで比較的容易に装備ヘイスト上限に行けてしまう。
詩人のマーチマーチは歌唱スキル、管楽器スキルがLv90青字であれば、いくら装備でスキル+のものを装備しても変わらない。
このように、装備をあまり集めなくても上限に達してしまうのでこういったものは撤廃してほしかったのですが。
あとはクリティカル確率、クリティカルダメージについては嫌な予感しかしません。
実際に現物を見てから感想は延べたいと思いますが…
天の塔とか!マジで何考えてるんですか!?
3国にアビセア関連NPCを追加されてもシャウトが白門メインになると思うので、
白門にもNPCを配置してほしかったですね。
ウィン国民の方々が天の塔のNPCを利用するとは考えにくいので結局ジュノ港か白門が
ホームポイントになりそうですね。
ロードマップの5月に「メイジャンの試練 追加/調整」とあったのに
バージョンアップの内容を見ると無い様子?まだ解らないけども無いのかなぁ~?
天の塔を選んだのは、ロビー機能としての配慮だと思いますが。
他の区では広すぎてシャウトが届かないとか、水の区だとエリアが分かれてたりとか。
ただ、アクセスの利便性についてもご一考いただきたかったのは同意。
バス民のオイラはどこをHPにしようかと迷ってましたが、白門への移動とかNPCの配置から考えると
バス港モグハ前にしたほうが便利なのかな・・・と思えてきました。
競売が遠いですけどまあそれはそれとして。
•負荷軽減のため、ジュノ上層の錬成窯が撤去されました。
よーし、じゃあこれからはプレイヤーが密集してたまに750人超えて落とされたりログインできないジュノ港の練成窯で練成するお!
・・・ってアホかーーーい!
ハッ、そんな突っ込みを書いている間に、今後も引き続き30人~50人がひしめき合うグクマッツ広場で釣り勝つために例のフラッシュで練習する作業に戻らなきゃ
これ以上クリ修正WSつよくしてどうするんだろうか。
もう戦忍モ以外の前衛削除でいいんじゃねの
今回のバージョンアップで期待が大きかったであろう
VNMツール問題、アビセア混雑問題、サーバ統合の改名問題
最強の武器群の格差、ジョブ間の格差
この辺がまるで解消されてないのがなんとも・・・(少なくともバージョンアップ情報を見た限りでは)
特に多く意見も多く出てましたし、まるで聞き耳立てず開発からの反応も無しでは
フォーラムを設置した意味あるんでしょうか?と疑問に思います。
正直装備ヘイストのキャップが上がるのかと思ってました。 最近の装備はヘイスト溢れ気味ですし。Quote:
クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージ/ビーストキラー/プラントイドキラー/ヴァーミンキラー/リザードキラー/バードキラー/アモルフキラー/アクアンキラー/アンデッドキラー/アルカナキラー/デーモンキラー/ドラゴンキラー/ファストキャスト/蹴撃/連携ボーナス/コンサーブMP/MB.ボーナス/スナップショット/リサイクル/忍具の知識
キラー関係はキャップさせてる人はまずいないと思うので無意味として、まさかクリティカル関係のキャップが上がるとは・・・。
特にクリティカルヒットダメージアップはアートマで簡単にキャップに達してたので、アビセアでは更にクリティカル系のWSの威力が上がりますね。
そもそもなぜ上限を設定するの?っていう根本的なところを忘れてないですかね?
正直な所「意図が解らない」といった事だらけな感じですね。
港が混んでいるのに上層混雑緩和、クリティカルWSが猛威を奮っている中のクリティカル率/ダメージキャップ解除
ウィンダスのアビセアNPC設置位置、一番混雑するであろう港アビセアNPC周辺にアビセア購入特典箱設置
バージョンアップ作業でお忙しいでしょうし無理だろうけど
この辺に関しての開発様からのコメントが欲しいですね。
受け流しスキルとかガードスキルとかあがりやすくならないのかなー?
ずいぶんいろいろ手広く浅くVUで変わるのですね。私は釣りにVUが来たという事実に感動しました。
ええ、ただメッセージが変わるだけなんですけどね。でもこれだけでも大変革ですよ。長年に渡り放置
でしたので。あとは、アビセア3部作購入特典とやらがひそかに気になりますね。意外といいものかも
しれません。他に気になるのはフェローのLV上限緩和と呼び出し地域の拡大でしょうか?
久しぶりにフェローを呼び出してみようかと思います。
不具合修正で一撃で倒した場合ビジタントが光らないってのの修正が無いか・・・大抵の雑魚はブリザドⅤで一発だから直して欲しかった・・・( TДT)
幾ら混雑回避といっても天の塔はあんまりすぎる。
天の塔へのワープNPCでも置いてくれるんですかね?
石の区の競売付近なら森の区からも近いし、程よく過疎っているし丸く収まったんじゃないかなと思いました。
アビセアNM取り合い対策も一切してない事に驚き。
ストレス溜まってしょうがないですよあれは。
これはスクエニさんお得意の「嫌ならやめてもいいんじゃよ?」ってことですかね?
ウィン国民はモグハから天の塔にワープできるようになるんですよね?!
クリ率とクリダメ上限解放とかもウソですよね。ラグナロクとかマンダウとか
のレリック系の武器の強化や発生してるのかどうかも怪しいクリ率アップ
ついた防具の修正をちょっと遠回しに言い過ぎただけですよね?!
クリ系の修正は外エリアでのことを考えてじゃないかな?
暗黒騎士の修正がどうみてもアビセアの戦モ忍に対してな気がするので
アートマもクリ上限に引っかかるようになってたらいいなぁ?
確か上限なく+されるとか聞いた気する
ていうか、三国にアビセアワープキャラおいてホントに港の混雑緩和になると思ってるんでしょうか?
上層・中層に追加ってなら、シャウトする側も移動の労力がないからいいけど、
いちいち三国をまわるなんて面倒だし、港だけでシャウトする人ばっかりだと思いますよ。
そうなると聞きたい側も三国でまっててもおいしいシャウトを聞き逃すおそれがあるから
港に集まるし、まったく意味がわからないw
触れられてない気がするんだが、メリポの一部上限引き上げはあるのか?
[dev1006]にあるんだが。。
外のことを考えての上限撤廃だとしても、更にエンピ武器が強化されてレリミシの有効活用手段が減るのは間違いない。Quote:
クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージ/ビーストキラー/プラントイドキラー/ヴァーミンキラー/リザードキラー/バードキラー/アモルフキラー/アクアンキラー/アンデッドキラー/アルカナキラー/デーモンキラー/ドラゴンキラー/ファストキャスト/蹴撃/連携ボーナス/コンサーブMP/MB.ボーナス/スナップショット/リサイクル/忍具の知識
取得難易度のことは開発も認知しているはず。
なのに何故クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージの上限を撤廃する必要があるのか。
それならばTP修正ダメの上限(あるのか知らないけど)も引き上げるべき。
ブルトガングの修正は告知されていなかった部分だからいい修正だと思う、現状死んでいた訳だし。Quote:
アイテム「ブルトガング」について、装備時の被物理ダメージ-の上限が引き上げられました。
アイテム「イージス」について、装備時の被魔法ダメージ-の上限が引き上げられました。
イージスの修正に関しては物理のオハン・魔法のイージスと言っていたくらいだから魔法方面の修正は予想できていた。
しかし物理攻撃主体が基本である以上、結局オハンの突き抜けている性能に変わりはないのではないか?
今回のVUはレリミシ所持者を救うVUというよりエンピ所持者が喜ぶVUですね。