合成職人にとってのレリック的存在の盾を制作するコンテンツ「エスカッション」について、
良い・悪いと思う点、改善点の要望などを挙げていくスレッドです。
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合成職人にとってのレリック的存在の盾を制作するコンテンツ「エスカッション」について、
良い・悪いと思う点、改善点の要望などを挙げていくスレッドです。
現在、職人ポイントの上限は20000ポイントに設定されており、
これを超えて納入してあふれたポイントは消失すると、担当NPCからの説明があります。
この説明通り、職人ポイントが20000ポイントの状態で納入をすると
受け取った旨を知らせるメッセージと共に納入品が消失し、ポイントも増えません。
この時、上限を超えて不要になる分の納入品は、消失せずに手元に残るようにはできないでしょうか。
事前の説明はあるものの、非常に不親切な設計だと思います。
指定生産品クエストの場合はあふれたポイント分の納入品は手元に残るのに、
なぜわざわざポイントも得られないのにアイテムが失われる仕様にしたのか、疑問です。
とても苦労するエスカッションクエなわけですが、3段階目になったものの、職人ポイントを貯めるのにさすがに飽きたので、しばらく中断していたのですが(1ヶ月程)今日VUだし時間までやるかーと、このたび再開しました。
しかし、上限20000Pだということをすっかり忘れていて、若干無駄に納品してしまいました。
これ、あまりにも不親切すぎやしませんか?
もちろん、忘れていた私が悪いと言われればそうですが、このゲームに毎日没頭できるならともかく休み休みでコツコツするようなクエストなのにポイントの上限が低いとかそんな細かいこといつまでも覚えてるわけないじゃないですか。
大体、3段階目で累計28000Pも使うのになんで20000Pまでしか貯めれないのかが意味不明です。
開発のみなさんは、なんとも思われなかったのですか?
上限に達したらトレード受け付けないようにするか、または、上限を引き上げるかのどちらかにすべきです。
エスカッションに関するご意見をありがとうございます。
職人ポイントの上限は、
今後のバージョンアップで引き上げる予定です。
もう少しだけお待ちください。
また、職人ポイントの上限値に達しているにもかかわらずアイテムを納品できることについては、クエストの背景を汲んでの仕様です。
クエストでも語られていますが、エスカッションの製作には“極まった職人による、新人職人の育成サポート”という側面があり、
納品したアイテムが店先に並ぶ仕組みで、そのアイテムは別のプレイヤーが活用できるようになっています。
上記のように、エスカッション製作クエストにおける納品には
職人ポイント獲得以外の意味があるため、現状の仕様からの変更は予定していません。
ご返答ありがとうございます。
その理屈ですと、ポイントの取得のみを意図して納品したプレイヤーがいたとして、Quote:
また、職人ポイントの上限値に達しているにもかかわらずアイテムを納品できることについては、クエストの背景を汲んでの仕様です。
クエストでも語られていますが、エスカッションの製作には“極まった職人による、新人職人の育成サポート”という側面があり、
納品したアイテムが店先に並ぶ仕組みで、そのアイテムは別のプレイヤーが活用できるようになっています。
上記のように、エスカッション製作クエストにおける納品には
職人ポイント獲得以外の意味があるため、現状の仕様からの変更は予定していません。
上限値に達していてポイントは得られなくても店先にアイテムが並ぶので意味はあったため
納品したプレイヤーの意図は配慮されなくても良いということになりませんか?
少し論点が違ってしまっているので、その点指摘させてください。
店先にアイテムを並べるために納品できる仕様はそのままで良いと思います。
問題なのは、ポイント獲得のために納品した場合に、ポイントが上限に達していても
「上限に達しているためポイントは獲得できない」というアナウンスが一切ないまま
納品アイテムが消費される不親切さです。
ですので、上限を超えた納品アイテムを受け取らないように仕様を変更することなく、
上限に達しているのに納品しようとした時に
「これ以上ポイントはたまりませんがよろしいですか?」といった確認があったり、
上限まで納品した時に「上限に達したため、これ以上はポイントがたまりません」と告知があったり、
というようなアナウンスを入れることはできないでしょうか?
なるべくお手間がかからない、テキストをどこかに1行入れるだけでとれる手段でかまいません。
納品したアイテムが店先に並んでスキル上げに使われる意味があったとしても、
職人ポイントを目的に納品しているプレイヤーにとっては、不親切な状態になってしまっていることに
変わりはありません。これはポイントの上限が引き上げられても解決はしないと思います。
どうかご一考をお願いします。
なんかもやっとしてきたので。
20000超えた分は一旦戻して、さらに納品しようとしたら「君は報酬を得られないが後続の為に納品するなら歓迎するよ」
みたいなのはあってもよろしいのじゃないでしょうか。絶対キャンセルしますけど。
①納品者:ポイントもらう→ギルド:売る→ほかの人:買う
②納品者:ポイントもらえない→ギルド:売る→ほかの人:買う ←20000の壁
③納品者:ポイントもらえない→ギルド:売れない→ほかの人:買う ←1000個の壁
そもそも、ほかの人が買うっていうとこは機能してないと思いますが後述。
①の場合:まあ設定どおり
②の場合:ギルドまるもうけ。プレイヤーは都合がいいボランティア?
③の場合:だれのためにもなっていない。
エスカッションの考え方自体はいいと思うんですけど、
現状では、キットを購入する理由が、ほとんどないんですよね。
まず、セットを納品して得らえるポイントと作成コスト・手間が見合っていないものが多いこと。
特定の納品に偏ってますよね。
キットの売値が、必要な素材の流通価格と比して高額なこと。
スキル上げなら、ほかの安価なレシピが存在すること。
たとえば、キットで合成するとスキルアップ率+がつくとか、スキル+で成否判定がつくとか、
なにかしら、すこし値が張るけど付加価値がありますよみたいなのがあるなら、
後続の育成の名目も立つのかなと思いました。
ーーー
得られるポイントに必要素材数なんかでボーナスが付くなら、それ次第では納品の選択肢も広がるかもー。
不公平感につながるとあれですが。雑感でした。
>また、職人ポイントの上限値に達しているにもかかわらずアイテムを納品できることについては、クエストの背景を汲んでの仕様です。
>クエストでも語られていますが、エスカッションの製作には“極まった職人による、新人職人の育成サポート”という側面があり、
>納品したアイテムが店先に並ぶ仕組みで、そのアイテムは別のプレイヤーが活用できるようになっています。
こんなおかしな説明ってないと思います。
上限に達しているのに納品しようとした場合、警告メッセージがあるとともに納品物は手元に残る、これがあるべき姿だと思います。
新人職人育成という耳触りの良いお題目を唱えてポイントも与えず、納品物を搾取する悪徳ギルドという図式になっています
合成ギルドが悪の組織なんていう設定は今まで無かったと思います
このバグのせいでクエストの背景も各合成ギルドの立ち位置も、何もかもを大破壊しています。
おそらくこのSalalaruruさんはアンバスマント強化の件で「ゴルバマゾルパ君は云々…」と回答した方と同じ人だと思いますが
己の設計ミスを世界設定になすりつけるのはやめて頂きたいです。
>職人ポイントの上限は、
>今後のバージョンアップで引き上げる予定です。
新たな上限で同じ問題が発生するだけだと思いますが、いかがでしょうか?
問題の本質を捉えていないので工数の無駄になる恐れがあります
また上限2万に設定した意図というものがあったのだと考えています。
「盾のお題をなるべくクリアした方が良いのかな?いろんな種類の合成素材を用意しよう」
「私はギルドポイントが少ないからアナリシスクリスタルを無駄にしたくないな、盾の精練と納品は別にしよう」
「ギルドポイントたくさんあるから割れ上等で一気に済ませてしまおう」
エスカッションではこんなことを考えながらやってましたが、上限2万についても
「そろそろ上限かな、アイテムに交換しておいて、次回の分をちょっと貯めておくか」
くらいは考えていました。ゲーム的な要素の1つだったんだと思います。それが面白いかどうかは人それぞれとして。
世界設定だけでなく、上限2万に設定した意図すらも、破壊しようとしているのではないでしょうか?
世界設定とゲームシステムが全然別個のものではなく、密接に関わっているという良い事例だと思います
今回はシステムの不備によって合成ギルドが悪になってしまいました
常在戦場の心構えで真摯にお仕事と向き合って欲しいと思います
古い人間だとそこまで大袈裟な問題なのかな?ってなっちゃうんだけど、今どきの風潮ならもうちょい親切にメッセージ出さないと企業姿勢がーと叩かれるんだから、細かいフォローしないとね。
問題点:クエストに必要なポイント(28000)と上限(20000)の設定バランスが悪い。
次回への先行ため込みを極力防ぐのが目的とお見受けしますが、納品に時間がかかるのに途中で交換して大切なアイテムを保持しつつけなければならないのが不安(しかも店売りできちゃうのも怖い)。なので、ぎりぎりまでポイントを交換しないために上限にひっかかりやすいのではないでしょうか?これがせめて上限が必要ポイントを上回っていればオーバーキルな事態は少なかったと思います。
まぁ、納品時のログみていれば現在ポイントもわかるし、自己管理しなきゃいけないんですけど、骨で一回だけやっちゃいましたw 最大でも被害は8個までなんで一回は良い学びの機会だったなと思います。
個人的にはせっかくこしらえた合成セットがムダにさえならなければいいかな、と思ったのですが・・・
エスカッションクエの開始時にNPCから職人ポイントの上限は20000Pだと言われてますから、上限に達してのアナウンスがなくてもそれ以上はトレード不可にしてもらえれば、忘れていてもすぐ気づきます上に損失もないですし、もしくは上限引き上げてもらえるのであれば上限まであと~Pとかいちいち確認する必要もまぁなくなりそうですしで、わたしの考えではどちらでもよいと思うのです。(あくまで個人的な意見です)
しかし、元をただせば、このクエストの実装段階で上限に達してしまった際の対策がまったく何も考慮されていなかったのが問題です。
この件に限らず、こんな事でここに書き込むヒマがあるくらいなら寝たほうがはるかにマシです。
開発の方々へ、もっと真剣に考えてほしいです。
エスカッション4段目ということで。
原因がいまいちわからない合成中断は現在も発生しています。
エスカッション盾で中断が起こるとロストが懸念されます。
仮にこれでロストして、アイテム復活の切り札を使う羽目になりたくないので(2回目は不可能ですし)、
NPCにトレードもしくは練成でのエスカッション盾作成でお願いします。
(練成は、合成レリックとうことで仕上げを合成にこだわるなら、です。)
もしくは、盾ロスト段階での再取得の手段を設けるか。
最初の書き込みには「いいね」押させてもらいましたが、ここまできちゃうと賛同できなくなっちゃいます。
これって、結局ゲーム内職人っていう生活系ロールプレイの一部否定でもあるんじゃないかな。
納品や製造のために準備し、ある程度は計画性を持ち、進捗を見ながら補正をかけていく。それも楽しみの一つ。
失敗や間違いも思い出であり、楽しみと他との会話の起こりでもあると考える。
※レアのクエストアイテム取るのに対象敵何匹倒してもドロップしません。
※収納にありました。
※クエストアイテム持ってたら対象敵と戦えないようにしてください。/itemsearchなんてめんどくさいです。
全部こんななるのいやです。
それだったら、
私:いやー、〇〇取りに行ったら収納にあったわーw100匹くらい倒してたわーw
友:うはwまぬけすぎw 前、俺もやったwwwww
のほうがいいです
引用元の方は、合成ギルドNPCとのやり取りの中から
こんな時には何か言ってくれてもいいだろうとか感じ、発言にいたっていると思います。
前身のギルドポイントは過剰分は返却するシステムですし、職人ポイントも同様にして欲しいと要望することが
そんなにおかしいでしょうか。
1個でも無駄にしたくないという気持ちは、言葉を借りるなら、ゲーム内職人という生活系ロールプレイそのものかと思います。
10行目以降のおっちょこ話自体には共感しなくはないですが、5行目以降、論点がずれていると思います。
推移として、意見には賛成、でも内心には反対、だから意見には反対。
これでは、気に入らないヒトの意見は反対、となり、話し合いの姿勢としてよろしくないと思います。
私は単純に、”自分が失敗したからって他の人まで失敗しなくっていい”という感じです。
確認しなかった自分が悪いのですが
勘違いでプラチナビス2とセコイア材1を
プラチナビス1とセコイア材2と思い込んで交換してしまいました。
職人ポイント8000を無駄にしてしまいました。
間違えて交換してしまった素材を引き取って
職人ポイントを返してくれるようになりませんか?
8000捨てて10000貯めなおすのはつらいです、、、
次の段階で使えるのならいいのですが
~~ビス、~~材は、その段階でしか使われてないので
盾合成時に失敗し素材ロストでもないと使い道なさそうです。
ご検討よろしくお願いします。
すみません、返信前に通しで読み返していただけるとご理解がいただけたかと思うのですが、私も言葉足らずで伝わりにくかったのかもしれませんね。
前述通り、もともとの意見には「いいね」も押しており(今も押したままです)反対しておりません。
不注意なかたもいらっしゃるでしょうから、そうゆうシステム補助はあっても良いと思うこと、納品者側には不利益を生じるものではないことの2点からです。
苦言に関しましては、引用部分です。他部分に反対しているわけではないからこそ抽出して引用させて頂いたのです。
現在、メリポジョブポはいうまでもなく、上限に達しオーバーするポイントやレア品による取得制限が存在しています。
そのすべてに時間というコストがかかることは理解していますが、自分には「すべてにアナウンスが必要であるのか?」という疑問が生じました。
それらにシステム側ですべて対応しないことがそんなに不誠実なのか?ということを投げかけるのが目的です。
これ以上のアテンションプリーズの洪水には気持ちが萎えるプレイヤーの存在も知ってほしいのです。
フォーラムで意見が出た段階で、少なくともフォーラムを見るかたには上限の存在その値、超えた場合に何も得られないという情報は周知されたので、clearanceさんの先の書き込みには既に価値が存在していると考えます。
連投ですが、ついでに利便性の向上のため
職人ポイントの確認をポイント一覧でできると便利です。
メリポのようにカンストしたポイントの色が変わるようになれば更に便利です。
もぎヴぁなにて公開されたエスカッション盾の新グラフィックですが予想通りといいますか、ギルドアイコンが入ってるデザインで正直とても格好悪くて残念でした。(私見)
恐らく彫金以外の物も外見は同じでアイコンだけ変わるんだろうなぁと思いますが、
レリック相当という事でしたのでどうせなら、例えば調理ならフライパンみたいな盾とか、各合成ごとに完全に独自のグラフィックだと良かったなと思いました。
エスカッションは最終的には武器レリックや真恵比須のように、もやもやエフェクトは入るのでしょうか?
シンフォIIにセットした「合成幻珠」の数をポイント一覧で確認できるようになったら便利だなと思いました。
可能であれば是非~
最終段階の作成難度、きつい・・・きつすぎる・・・
もちろん難易度が高くなるのは当然だろうし覚悟もしていましたが、何千回、何万回?とレア属性を1つ1つアレしないといけないとは・・・・・・
開発及び楽しんでおられる方、皆様から非難されるのを承知で率直な意見を述べさせて頂きました。
気長にゆっくりと作って行きたいと思います。
シンフォ2はクリスタルと幻珠の2段階選択がいまいちテンポよく感じませんですね。
幻珠用アイテムはエリアごとにもうすこし均等に割り当てた方がいいような。
わたしが知らないだけでいいかんじなのかもですが。
素材狩りしてたら外人さんからミッションで使うから○○を売って下さい旨のテルがきて、
手持ちに無かったのでドロップする敵を教えてみたんですが、
言われなかったらばんばん狩りまくるので、専用の新規素材でもよかったんではないでしょーか。
エスカッションクエ最終段階シンフォIIを使用し精神力を貯めていく試練について、怒りが湧いてきたので書き込みます。
まず開発さんに伺いたいのが下記の2点です。
・何故およそ半年はかかると現時点で推測されるほど迄に難易度が前段階から最終段階で上がってしまったのか。理由は?
・この異常な難易度は開発の想定内なのか?又全鯖、各サバでの完成者を何人と想定してるのか?
自分はこの試練内容が判明した時レリミシノック(適正化)前の数の多さを思い出しました。「こんなのだれがやるんだバカじぇねーの」というのが当時と今の感想です。実際達成した人が何人もいましたが、尊敬の感情は微塵も沸いては来ません。このエスカクエについても同様にこの異常で驚異的な難易度を達成する人はいるんでしょう、ですが来月のVUにて早急に必要な数値に是正(現在の1/3 2か月位で終わる位)すべきだと思います。
まず毎日数時間、それを毎日やって半年というのがあり得ないと感じます、この難易度は難しいから緩和してくれとかそういう話ではなく、ぱっと見異常なんですよね。
又幻珠集めにするにあたり、分解作業が必要になりますが、これも通常合成に変更すべきだと思います。5割も割れる分解は非常にストレスです。
合成できる幻珠も1個だけではなく増えてもいいと思います。
先日の電撃旅団の生放送で、開発さんも年をとったと言ってましたがプレイヤーも同様です多くは30代です、無限の時間はありません。
人口の多くが小学生程度であれば、貴重な少年時代を僅かなHQ率+に費やさせるなんて論外で
この難度は到底許容されるものではありません。子供すぐ飽きちゃうし。
しかし人口の多くが30代のプレイヤーならば「無理なものはやらない」「やるならマイペースで」など
一般的な自制心や常識を獲得するに十分な年代のはずなので、問題ないと思われます。
まさか30代にもなってテレビゲームが難しいから簡単にしろなどとゴネる人間がいるはずがないでしょう。
ごねと言われればごねになるかもなんですが。
実装されたばかりで不明なことが多い中いろいろ言うのもあれなんですけど。とりあえず。
①各幻珠作成用アイテムのドロップ率
②各幻珠作成用アイテムをドロップするモンスターの数および再出現間隔
③分解てもののけっこう合成失敗する率
④暴発によるポイントロスト
一応伺いますが、これらの数値等は想定したものなんですよね?
分解の成功率が通常の合成と同じとか、思ってませんよねー。
④なんかは耐久度減だけでもいいんじゃないかと思ったり。
私勿論やりませんよ、ただ毎日数時間を毎日半年やるっていうのならお好きにどうぞ。それが「こつこつ」とか「マイペース」でに該当するとは思えませんし別に半年に拘る必要もないかもですが。
私はその光景を想像したらぞっとしましたけど。
正直な所Peyoungさんをはじめとして「今回の難易度で問題ない」「長期間やることができて嬉しい」という意見をお持ちの方がそこそこいるんだという事に衝撃を受けてます。
只一点調理のエスカクエ難易度も同様なのが残念でした。結局最終試練を乗り越えないと調理の新レシピを作れるようにはならないでしょうし(金の書が貰えない為)調理の新レシピ結構楽しみにしてたのですが、調理最優先という方は少なそうですよね。一人で何個もというのは厳しそうですし。
調理だけ難易度が低かったら他合成の人が不満を持つのではないでしょうか?
調理最優先の人は少ないかもしれませんが、裏を返せば本当に調理が好きな人は真っ先に調理でエスカ盾の完成を目指すと思います。
そして調理優先の人が少ないと言う事は、高性能の新料理が来た場合に後続が追いつくまで半年は独占出来る訳ですよね。
消耗品の高性能食事の相場をコントロール出来たら相当の儲けが出ると思うのですが・・
え……調理優先の人が少ない……?
現在調理エスカッションの第四段階に絶賛チャレンジ中の私、調理ギルドに行くと、いつもエスカッション合成をバリバリやってる人が複数座っているのを目の当たりにしているので、「おおたくさんの好敵手(と書いて「とも」と読む)が……!私も負けずにがんばらねばー」と、思っているのですが。
あと、今回そもそも金の書って実装されてましたっけ?
調理なんかは新レシピ自体ないですし、今すぐ完成形エスカッションがないと出回らないものって、少なくとも現状ないですよね。
(ギルドに問い詰めても近東風漁師鍋しか教えてくれない……以前は銀の書がない状態でもちゃんと漁師鍋のレシピを教えてくれたので、金の書レシピ的なものがあったら教えてくれると思うんですが)
なので、急いですぐに完成させる必要もないんじゃないかなー、と。
今までの試練と違って、作成途中に盾の性能が落ちることもないので、試練を受けた状態で放置することにデメリットもありませんし。
自分のやりたい時に、やれるペースで作っていって、いつかはすごいものができるね!というものだと思います。
なので、まだしばらくは、「エスカッション完成形がないと作れないレシピ」は実装しないでくださいねー!と要望しておきます(笑)。専用レシピがなくても、これを目指そうと思うだけの存在にはなっているはずなので。
難易度については、個人的には、これまでボナンザ2等以上を当てる強運でしか入手方法のないものと、同等以上のアイテムが、自分の努力で手に入るものなので、実装後しばらくは全ワールドで100人くらい(ボナンザ2等当選数がこれくらい)しか達成できてないくらいが妥当かなぁ、と予想・期待していました。
(前にもそんなことを書いています)
もともとエスカッション自体、「時間をかけて遊ぶ遠い目標になるものが、今は少ないので、そういうものが欲しい」という要望に応える意味でも作られたと言われてましたし、「いわば合成レリックとも言うべき存在であり、決して簡単ではないし、時間もかかる」と明言されていましたので、本当に「毎日数時間で半年」なら想像通りかな。たぶん、半年かからずに作成する剛の者はいらっしゃるでしょうし。
あ、自分が半年でできるな、とは思っていません。実際、今の私はようやく第四段階の錬魂度が10%とかそんなレベルです。1年でできるといいなー、とかそんな感じ。
逆に自分が実装直後に完成できる難易度だったら、割と本気で「これで終わりなの!?」と叫んだと思います(笑)。
まぁ、どういうタイプの障害を苦痛に感じて、どういうタイプの障害ならむしろ燃える!なのかは、想像以上に人によって違いますので、そういう自分の感覚を基準に、異常か適正かを決めるのは、結構難しいんじゃないかなー。
「こんなの絶対おかしいよ!」と言っても「私にとっては異常でも苦痛でもないです、むしろ楽しい!」で返されたら終了してしまうし。
少なくとも今年いっぱいくらいは、プレイヤーの進行具合を様子見するターンでいいと思います。情報が分析されていくと、また色々プレイヤーの受け取り方は変わっていきますからね。
難易度っていうか、一部を除いたドロップしにくさとか分解の割れとかシンフォ2の操作しにくさとか
ギギギですよ。
エスカッションですが最終段階を楽しく進行しておりますが、開発チームさんに質問があります。
○最終段階で必要になる板とビスですが、それぞれの個数を再度確認する方法はあったのでしょうか?
必要ポイントも多く念のため個数を再確認しようとしたところ見つけられないまま交換しましたが…モヤモヤしながら使われる時を待っている状態です。
○職人ポイントの上限は5万と中途半端ですが、最終なので必要素材の総合計(7万?)で良かったのでは…。
知り合いが5万上限に気がつかず何ポイントか無駄にしておりました。
○Synthesis Focuser IIの合成で、合成を始めるの次が
クリスタル選択 → 幻珠選択 から
幻珠選択 → クリスタル選択 に変えて貰えないでしょうか。
クリスタルは基本的に常に補充されていると思いますので、通常は幻珠の残数を見つつ今後の操作を検討する所だと思います。クリスタルを先に選択させるのはストレスを感じますしミスを誘発すると思います。
○Synthesis Focuser IIの合成で、完成はどうなればいいかゲーム中にメッセージはあったでしょうか?
もちろん「Transmutation」が、満タンになれば完成すると思いますが…確証を得られません。
○また送り込んだ精神力の値と、完成する値が非表示なのはなぜでしょうか?
精魂度や職人ポイントは、今日はここまで貯まったと楽しく合成していましたが表示することは出来ないのでしょうか?
ダメであればせめて目標値を教えて下さい。
以上よろしくお願いします。
とりあえず単純に分解がつまらないというかストレス
合成職人の課題なのに合成スキルに関係ない分解をひたすら繰り返す内容に疑問
そのせいでせっかく作った盾の合成速度+のプロパティも活かせない
普通の合成に変更できないのか
どうしても分解でなければならないのであるなら
・分解成功率の見直し(割れすぎ、ロストし過ぎ)
・分解対象の増加(対象少ないので取り合いが発生する)
これくらいは見直し希望
Urulunさん
「エスカッション」に関するフィードバックをありがとうございます!
いただいた項目から調査等が完了したものについて、ご返事しますね。
少し先のバージョンアップにて、レシピを再確認する手段を設けます!
同時に素材の必要数も表示されるので、ぜひそこでご確認くださいー。
おっしゃるとおり、“Transmutation”のゲージがいっぱいになったら完成です。
現状の仕様に慣れている方がいると思うので、
切り替えシステムを導入して、クリスタル選択優先版と幻珠選択優先版から選択できるように調整する予定です!
こちらも先のバージョンアップでお届けします。
クリスタル→幻珠の順に選択するのは、いちおう合成の体を取ってるからだとがんばって解釈していたんですが、
回答をみるかぎりそうでもなさそうなので。
いっそ幻珠を選択するだけでもいいんじゃないかと思ってみましたよ。
で、漏れ要素はいらないと思います。
たしかに、漏れは現状ではほとんど気にならないんですが、これは、
連携を重ねることにあまり意味がないからだと思うんですね。
意味が無いと言うと語弊があるんですが、LV(1)→2→3→(3)をだいたい作ると思うので、
耐久減少や漏れのデメリットがあまり顕在化していないだけだと。
単調感を助長しているようにも思います。
現状ではクリスタルと幻珠の組合せが合っていても失敗することがたぶんあるみたいなので、
上記以外の、例えば1→1→1→・・・、1→2→2→2→・・・といった、連携を駆使した運用をすると、
耐久は減り、失敗時の漏れリスクは大きくなる気がするんですよね。
何を言いたいかというと、せっかくの新要素・合成連携がもう少し面白くなるには
連携数を多くすることのメリットの追加や、デメリットの撤廃もしくは低減がいいのではないか、ということです。
また、幻珠を選択するだけでいいのでは、については、
ヒストリー合成のようなものととらえれば、現状の合成からみても違和感は無いように思います。
漏れ要素については導入されて日も浅いとこですし、あたまの隅にでも置いてもらえればと思う程度なんですが、
幻珠のみの選択で~の方はご検討いただけないかなと思います。
ついでに。連携の受付時間がたぶんあると思うんですが、合成・連携のエフェクト画面に切り替わりがあり、
操作受付のラグ?が気になります。
ので、画面切り替えはないほうがいいかなと思います。もしくは受付時間。それとウィンドウの選択肢の行数。
クリスタルと幻珠の両方を指定させるスタイルなのは、「組み合わせを間違えると失敗します。でもじっくり行うと
連携が繋がらなくなります」というゲーム要素なんだと思います。
なのでフィードバックするとしたら、そういったゲーム性がここで必要かどうかについて考えるべきだと思います。
で、小生の意見ですが、コンプリートを目指すなら想像を絶するくらい長時間、この行為と向き合わなければならない
ことを踏まえると、ここにそういったゲーム性は不要なのでは?と思います。
どうしてもゲーム性が必要ならば、現状そうであるように正しい組み合わせでも低確率で失敗する、またはHQとなる
程度のものでいいと思います。
遠回りになりましたが、fbpoさんの案に賛成です。
[追記]---------------------------------
投稿後に気づいたのですが、例えば核熱の幻珠の正しいクリスタルの組み合わせは
火と光のどちらかであればOKなんですね。
同様に光の幻珠は火雷風光のどれかでOK、つまりすべての幻珠とクリスタルが1対1で
対応してるわけではないので、この案、難しそうですね。
幻珠の入手可能アイテム増やしてください
HQ1でNQ品のレベル1の幻珠ではなくレベル2にしてください
あまりにも特定の団体による
日本時間で朝8時から深夜に至るまで
独占され続けて進めようにも進めるのが困難です。
独占については文句は言えないので
入手手段を増やして他の方も進行できるようにしてください
分解できるアイテムが少ないです。
今後分解できる品が増える予定はありますか?