なにもスレがないのは寂しいので立ててみる!
要望など書いていきましょう(〃 ̄ー ̄〃)
とりあえずメテオまだー? インパクトで誤魔化すのはヤメテ><
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なにもスレがないのは寂しいので立ててみる!
要望など書いていきましょう(〃 ̄ー ̄〃)
とりあえずメテオまだー? インパクトで誤魔化すのはヤメテ><
精霊魔法のダメージが増加する装備品が増えるのは嬉しいことなんですが、敵対心が大きすぎると思います。
エンミティダウスが追加されましたが、10分に1回ですしね。
アビセアでの弱点突きでは大活躍ですが、魔法アタッカーとして立ち回れる日は来るのでしょうか。
殴りで遊べるようになったらいいなあ、とか思ってみたり
こんなアビリティ追加とか
発動で以下の状態を得る
1.静寂(治療不可)
2.MPスリップ
3.intとstr入れ替え
MP0でアビリティ終了
マナウォとセットでどうぞ
…脳筋仕様の某レリック、エンピ武器どうにかできませんか、ほんとにw
エフェクトでも楽しめる黒魔法なのに、
ガIV/ガV系の追加があるか気になる所です。
ジャ系の追加は嬉しいものですが、
ガIVが敵専用魔法になるのは寂しい限り。
是非、なにかしらの形でプレイヤーに開放して頂けたらと思います。
大砲はもういいから小銃が欲しいなぁ。
ドレインみたいなMP少なくて威力まぁまぁ、装備頑張れば威力アップ!みたいなコストのいいやつ。
メテオとか実装されてもMP999とかするんだろーな…
単体魔法のインパクトですらMP666だし…
そうですねー。最近高コストのばっかりで結局III~IV系に落ち着く結果に。
いかにアビセアでMPが溢れようと、魔法はアビセアでしか使えないわけではないですからねぇ。その辺考えてんのかしら。
今でもOPムービーのメテオにとても憧れています
それが今でも続けえるモチベーションにもなってるかも
気長に待ってますので必ず実装していただけるとうれしいです
ヤントック+2の弱ルートがお勧めですよ。あっというまにTPがたまってジャ連射可能です。
弱めの敵(カンパニエ程度)ならマナウォールをずっと持続可能です。
上でも別の方がおっしゃっていますが現状の5系精霊、ジャ系精霊が高コストなので消費MPをより低く変更できないでしょうか?
特に高レベル黒魔道士の主力となる5系精霊の消費MP見直しを希望します
以下に理由を書きます
●消費MPの増加量比較
サンダー3消費MP128 → ストーン4消費MP138 10増加 以降土4から雷4まで6,6,7,7,7ずつ増加
サンダー4消費MP171 → ストーン5消費MP222 51増加 以降土5から氷5まで17,16,15,12ずつ増加
サンダガ2消費MP193 → ストンガ3消費MP211 19増加 以降土ガ3から雷ガ3まで20,21,25,22,23ずつ増加
サンダガ3消費MP322 → ストンジャ消費MP299 23減少 以降土ジャから火ジャまで23,22,20ずつ増加
4系精霊と比較して5系、ジャ系は2~3倍のペースで消費MPが増加しています
レベル90のPC黒魔道士の最大MPが1100程度あると仮定しても、
コンサーブMPが常時発動ではない以上、5系精霊はぎりぎり5発撃てるかどうかといったところです
●精霊D値/消費MPの値(精霊D値はFF11用語辞典 ttp://wiki.ffo.jp/html/3199.html を参考にさせていただきました)
石4:381/132 =2.76 水4:410/144 =2.85 風4:440/150 =2.93 火4:472/157 =3.01 氷4:506/164 =3.09 雷4:541/171 =3.16
石5:626/222 =2.82 水5:680/239 =2.85 風5:738/255 =2.89 火5:785/270 =2.91 氷5:829/282 =3.05
詳細は割愛しますが、ガ3系は精霊D値/消費MPが平均2.1、ジャ系は平均2.44程度しかありません
精霊魔法に特化しているはずの黒が使える精霊5系が、他ジョブにも開放された精霊4系に劣っているのが残念です
精霊D値/消費MPをより線形に上昇させて欲しいです
高レベルの黒魔道士がより高効率な精霊魔法を扱えるようにするのはジョブコンセプトにも沿っていると考えます
上記2つの理由から、消費MP見直しによる高位精霊のコスト改善を希望します
できれば開発の方には、このように消費MPを設定した理由なども教えていただきたいです
長文となってしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします
私は黒魔導士でのバトルの醍醐味といえるマジックバーストで活躍できるような調整や機会なんか欲しいですね。
MBなら敵対心0でダメージを与えられるとか、連携やMBじゃないとHPが減らない敵など出てくるといいな。
Lv75上限の時から思ってたのですが、あの頃みんなサンダーIV使うんですよね。
言うまでも無く、後発の魔法で単純に強いからなのですけど。
メリットポイントも大半が氷と雷ですし。
なので、土や水の属性属性魔法が好きな人の為に、たとえば精霊のナントカって新アビリティを使うと
I~V系の精霊魔法とI系の古代魔法、ジャ系の属性魔法が、
サンダー系と同等の威力とMP消費量になるようなアビリティがあればいいなぁと妄想したり。
Sandworm内のKing Arthroが以下のプロパティとして登場しています。
あまり戦う機会は無いんじゃないかとは思いますが…。
通常攻撃はクリティカル以外1ダメ固定。精霊もMB以外1ダメ。
詳しくは用語辞典のリンクを張っておきますのでご一読ください。
http://wiki.ffo.jp/html/6366.html
黒魔道士6人パーティでメテオが使えるようにとかよさそう
詠唱開始できるのはリーダーのみとかで
メテオは確か解析によると消費MPが800越えていたれすね。
もしこのままブチこまれても、とても使えたもんじゃねーのれす。
待望の敵対心リセットアビが実装されたり、精霊魔法の詠唱時間短縮されまくったりで、
陰でこっそり強化されまくりの黒れすが、そうなると浮上ちてくるのが燃費問題。
コンサーブMPも二段階目がブチこまれているようれすが、ランダム仕様で発動しても気づかないことがあったり、
正直ありがたみに欠けるのれす。
サポ赤、サポ学でコストは抑えられるのれすが、
サポ赤にすると状態異常回復れきず、サポ学はサポ赤より劣るうえにモードチェンジ煩わしい、と。一長一短れすね。
てかコンバと自己リフレあっても、5系使ってるとあっさりMPカラカラになって、びっくりまんしーるれすよ。
プチ切れがほしいですにゃー
プチ切れの間
詠唱するたびに魔法の詠唱間隔を段々と短くしていくようなアビを
ダメージ魔法だけじゃなくて、色々な効果を持つ黒魔法が欲しいですね。
古代魔法の属性耐性低下の効果やジャ系魔法の重ねがけで威力アップとか面白いギミックだと思うのですが、
ダメージを与えるだけが目的になっているような。
耐性低下や威力アップの効果を併せ持つ精霊弱体II系とか追加されないかなーと妄想してみる…。
地味~な妄想でスンマセン。
黒魔道士で使える光系、闇系のダメージ魔法を増やして欲しいですね、特に闇。
インパクトや今後実装されるであろうメテオなどの高コスト&高威力の魔法ではなく
精霊3系ぐらいのコスト&威力のタイプがいいですね。
光系は今後レベル開放で使用可になるものが出てくると思うので、ぜひ闇系を!
http://wiki.ffo.jp/html/3457.html
用語辞典に載っている解析データでは、このようになっています。
消費MPは増やしても調整が出来るとしても、リキャストや詠唱時間をいじった場合、メテオを使う既存モンスターの調整が必要になってしまいますね。
魔力の泉発動中のみ1回だけ調整なしのメテオ使用可能とか、そんな感じが無難かと。
コメット、コメテオ、メテオとか名称の違う新しい古代とか追加して欲しいです
メテオが楽しみで仕方がない^^
メテオはFFを感じさせる重要な
ファクターですよね!!
アルテマ
メテオ
メガフレア
でぶチョコボ・・・
昭和のFF楽しいです^^
古代魔法ⅠのMPコストもー少し下げてくれたらありがたいかなーと思いますわ
エレメントセレリティ追加により実用魔法に近くなったと思いますのでねー
リアルクエイク勘弁してよ・・・
(´・ω・`)んー。メイン墨だけど…めろめろちゃんもソロレル現在別に何も困ってないような…。5行やってもたげとれるしー。
がっつんがっつんいーかんじだしー。MPはアートマでなんとかなるしー。まぁ。外でたら弱いんだけどね…。
今色々できるのは全部アートマのおかげなので黒にもMP回復できるものが欲しいなって思います。
精霊のダメージの何%かをMPにできるアビとか、そういうのだと嬉しい。
サポ赤でもダメかしら…。ダメージ出しすぎるとタゲとって盾とリーダーに睨まれるじ( `;ω;´)すんすんすん
黒魔道士が最強っていうか、
うちが最強で最凶、さらに最狂
休憩時間が減るのでMPコスト改善は反対です(´・ω・)
それはコンサーブMPと大して変わらなと思いのでは?
高位の精霊撃ち込んで収支がプラスになるようなパーセンテージなら話は別ですが
明らかに強力すぎると言われる事でしょう。
ここからは話し変わりまして、
個人的に欲しいのは、白や忍者にようにモードを変更するアビリティですね。
たとえば詠唱時間が伸びる代わりにダメージ大になるモードと
MP消費量が減って魔功が若干下がり、属性に応じた追加効果がつくモードとか
切り替え系のアビリティ群を黒魔にもプリーズ
MPと敵対心の制約がある限り一発で大きなダメージ出したとしても、控えないといけないのが宿命なのですよね。
MBの受付時間はそのままでいいので、WSかぶせられても一定の受付時間確保してほしい。
レイグラ→レイグラ→分解でサンダーIVあわせてるところに月光とか撃たれてMBつぶされたら萎える。
ただでさえ全体的にWSの回転率よくなってきてますからね。
個人的にはそのくらいでいいかなと。
マリフィクスを愛用してる人いますか?
質問なのですが、どなたか10万↑ダメージを叩き出された方っておられます?99999で止まるのか100000超えるのか気になりまして(´・ω・`)
自分はFFXIをはじめてからずっと、メイン黒ですが、
個人的には現状でほぼ満足しています。
問題だと思っていた精霊魔法の詠唱時間も、特性の追加で短縮され、
MP補給も、サポ頼りとはいえ手段が増えて、
敵対心も、エンミティダウスが追加されたり、
良い装備揃えればあまり威力を犠牲にせずに敵対心-50狙えるようになったり。
アビセアでは灰塵のアートマをつけた前衛に負けない活躍も出来ますし、
アビセア以外でも十分な需要があるとは思っていますが、
要望と言うか、個人的な欲望を言うなら…
・トワイライトサイズのように無属性の、攻撃魔法の追加(シャドウフレアとか?)
一部、魔法ダメージが効かない、黒じゃ弱体入らない、スタンもダメ。
といったNMが居て、暇なので…普段は役に立たない性能で良いので。
フレア程度か、それ以下の性能でも…無属性だと属性杖の恩恵もなく、
それだけで使い辛いと思いますし、マリフィクスや、
持ってはいませんが苦労に見合う性能とは思えない、
黒ミシックのレーヴァテインも活かせそうなので。
・詠唱時間の極端に短い、ホーリーのような攻撃魔法の追加
FFTみたいに、ダークホーリーとか…。
・発生する再使用間隔が短く、効果の低いエンミティダウスの追加
アカンプリスにコラボレーターがあるようなイメージで。
・MP補給の手段をもうちょっと!
全てのモンスターがMP持っててくれればなぁ(・ω・)
他の方の言っている、グリモア、八双星眼、ハートオブ~、
コンポージャーのような、長時間続くけど状況に応じて使い分けるアビリティや、
MBのテコ入れ等もあると嬉しいですね。
満足とか言いつつ、長々と失礼しましたw
墨メインとしては、まずはやっぱり精霊の敵対心をもっとどうにかして欲しいです。
ヴァナフェスでは精霊でヒャッホイするような位置付けに、と言っていましたが、
現状、前衛は殴られるためヘイトが抜けやすいですが、黒は基本殴られないように動くため、
大してダメージを与えていないにも関わらずターゲットが来たりします。
敵対心-装備の少ない低レベルでは、より顕著に現れます。
高レベルなら1回はエンミティダウスのお陰でなんとかなりますが、そのあとは暫くぼーっとする羽目に。
黒のジョブ特性で精霊時の敵対心-20%とか欲しいですね。
あとはマジックアキュメンの効果をもっと高くして欲しいと感じます。
正直4系や5系打ち込んで増えるTPが1桁ってなんなの?って状態ですので。
MPを7~8割ぐらい使った頃にはTPが100溜まってるような状況であれば、個人的には嬉しいです。
具体的にはマジックアキュメンが12.5%もあれば、MP800使う頃にはTPが100溜まります。
後衛系脳筋にもWSを撃つ機会を下さい。
最後に、黒のレリミシエンピリを両手棍に据えるなら、ExWSを開放して欲しいです。
適正はB-と白のC+より高いにも関わらず、単独ではアースもサンバもカタクリ使用出来ません。
私が今の黒に希望するのは以上の3点です。