カバン問題は解決なんかしていない。
それだけは真実を伝えたかった(迫真
モグワードローブのおかげで、80を超えていた1ジョブで使いたい装備品全部を使えるようになりました。
が、気が付けば1ジョブで160ほとんど埋まっている有様。
さらには脳みその問題で、ジョブごとに使う装備と配置を覚えていられない。
結果的にマイバッグとモグワードローブに空きは5ます無い状態です。
なんとかしたい!
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カバン問題は解決なんかしていない。
それだけは真実を伝えたかった(迫真
モグワードローブのおかげで、80を超えていた1ジョブで使いたい装備品全部を使えるようになりました。
が、気が付けば1ジョブで160ほとんど埋まっている有様。
さらには脳みその問題で、ジョブごとに使う装備と配置を覚えていられない。
結果的にマイバッグとモグワードローブに空きは5ます無い状態です。
なんとかしたい!
カバンを増やす対応だと読み込みがどんどん遅くなり、根本解決せずずっと繰り返していくと思うので
装備品は所持品から別けて、まったく別の収納機能で管理できるようにして欲しい。
その上でカバンの容量は、薬品とか採取、合成のゲームバランスを考慮した許容量に縮小して
読み込みを速くして欲しいです。
モグハウスでアイテム整理開始できるまでの待ち時間、
街に出て預かり帳をトレードして整理開始できるまでの待ち時間、これらが今以上に長くなる
ような対策はなるべく止めて欲しいです。
全ジョブ99でジョブ装備は数はフルコンプですが収納量に問題はないです
まずは預かり帳に全部預けて必要なものだけを出すと、すっきりします
IL装備のせいで過去の装備がほとんどゴミとなってしまいました
一応倉庫に預けていますが二度と使うことはないでしょう
アビセアシャウトのあるうちにすべて上げ、レリックカスタムなど中途半端に放置せず預けられる状態まで完成しましょう
ジョブの整理も鞄整理だと思えば気持ちが楽になります
常に読み込まなくていいので, 必要な時だけ読み込むという仕様なら影響少なそうですが仕様上難しいのでしょうかね.
具体的に言うと, 頻繁に使うor閲覧したいアイテム用のカバンとたまーに使うor閲覧したいアイテム用のカバンの2つを用意する.
前者は今まで同様常にエリアチェンジ時にサーバーから読み込むのに対し, 後者は必要な時にユーザーがアクセスした時のみ読み込む(つまり普段は中身は確認できない).
こうすれば後者は大容量のカバンにでき(?), 必要な時のみ読み込むためエリチェンの際の読み込みに影響が出ない(?).
一式だいじ化預かりNPC 預かり帳モーグリ、イベント品預かりモーグリ、そして倉庫キャラと、
預かり先が多く、どれが預かってもらえて、どれが預かってもらえないかを調べるのも一苦労。
なんらかの形で預かってもらえるアイテムをピックアップできるシステムあれば、
整理整頓苦手なタイプのスタンド使いもちったぁマシになるかと思います。
あと、オーグメントがつくような装備品を今後実装しないようにするのも大事かと。
印章・印石・クリスタルこの辺りの定番ドロップアイテムに関してカバンを圧迫しないようなシステムを導入して欲しいです。
印章だったら直接自動的にシャミへ転送されるとかでもいいし。
シャミさんがでるまでの印章問題と一緒でRME強化アイテムが相当圧迫してきたので
その辺どうにかして欲しいな。レムもそう、レムは一応倉庫には送れるみたいですけど
レムも預かって欲しい。
あとVuごとに新アイテム新装備増えてきてるんですから定期的にはこのへんの対策
して欲しい。
カバン対策追いついてないですよ。
これにモグボナンザ買うってなるとさらに・・・
「モグに預けたままでも、装備セットから着替えられる秘術を開発したクポ」とかなりませんかね:p
こんばんは。
賛否両論あるかなーと思うんですが、預かり帳のモグへトレードした時に預かり帳を一番上に表示できるようになればいいんでしょうけれど、アイテムIDとかソートとか含めると意外とめんどくさそうな案件ではありそう。
預かり帳を活用したいのですが、どうしても出す機会の多いジョブというのは預かり帳に預けてしまうと支度に準備がかかってしまい、現在のコンテンツって着替えることが多いので、どうしても預かり帳とモグハウスを行ったり来たりっていうのは時間がかかるんですよねぇ・・。
というのであまり活用できず、預かり帳に預けられることはできるが頻繁に出すことの多いジョブというのは意外と預かり帳に入ってない方も多数いるのではと個人的に思います。
これらのアクセスや使い勝手がもう少し良ければ変わってはくるのですが、預かり帳をまず探すのも面倒ですし、預けない限りは鞄の肥やしになるのでサックに入れているとなると、サックから出すのもまた手間が増えるという悪循環でもあるのかなと。
一応モグガーデンが行ったり来たりしなくていいのですが、如何せんあちらもアクセスがいいとは言えないのと、初期動作の読み込みに時間がかかるというのも難点と言えば難点でしょうか。
預かり帳の利便性が上がればまた変わってくるのかなぁと個人的には思います。
もう少し言うと預かり帳の装備ももう少しまとめられるといいんですけどねー。AF109と119は同時に預けることはできないがどちらか一方を預けることはできる見たいな感じで。
109と119を使い分けられている方には不便かなーとは思うのですが・・。
個人的に預かり帳から引き出す際に109と119わけられているのも間違えたりもあって、非常に手間というか面倒だなーと思ったので・・。
うーん・・・こう書くと批判食いそうですが。なんといいますか、もうここまでくるとプレイヤーの問題という面もあると思いますよ。
新収納が追加される度に、あーこれだけ増えたら大丈夫かと思えば、欲が出て何のかんので埋まっちゃう。いたちごっこですね。
しばらく使っていない装備や見てない装備なんかは処分するか倉庫へ送れるものあれば送って、あまり欲を出しすぎないようにするのも大事と思いますよ。
しかし、オグメ装備も預けれるようにするか倉庫へ送れるようにしてほしいなぁ。
読み込みが重くなってもいい人(PC版)向けに有料でもいいので買い切りワードロープ2以降を追加希望(笑)
2~3ジョブ分はマイバッグとワードロープで入れ替え無しでやれますが
それ以外のジョブに変えるとき40個くらいしまって、40個くらい出す作業が時間がもったいないというか辛い
ワードローブが増えてくれたらきっと便利だろうなぁ、と夢見てはおりますが……
ぶっちゃけ、ストレージが100個できて、ワードローブが30個になった未来が来たとしても、「ストレージ足りない!ワードローブもっと欲しい!鞄対策もっと!」と言い続けてるのは確実だろうと思います。増えたら増えただけ、もっと便利にしてほしいという欲が出るだけのような気もしますね。
いらない(捨てられない)装備や家具を入れて置ける金庫を追加したほうがいいんじゃないのですかね。
あまり出す機会のない金庫でいいと思います。半永久的にでも。
それがあるだけでも裏やサルベージでのいらないアイテムドロップ防止に役立ちますからね。
家具金庫はそのうち実装するって話が出てたと思うのでまずは楽しみに待ってます。
ワードローブ追加も預かりアイテム拡張もなかなか難しいようですがそれならばこういう方法も…。
オーグメントとか送れないアイテム以外は倉庫キャラ追加で大概なんとかなるのですが、キャラチェンジで30秒読み込みで30秒、しかもポストは15秒縛りのたった8枠…。
アイテムの受け渡しがもっとスムーズなら倉庫もっと作るんですが、倉庫キャラ作ってもあまり快適にならないんですよね。
そこで以前上がったアカウント共通金庫を強く希望。
80枠もあれば各キャラがアイテム突っ込んで引き出すキャラで一気に引き出せます。
Rare問題があるのでRareは入れられなくていいのですが、競売に出せ無いうえポストに入らないけどトレードできる特殊アイテム(貨幣とかアレキとか忘れ去られた系等)共通金庫通して倉庫で管理できたらかなり楽になると思います。
倉庫キャラが使いやすくなれば課金も少し増えるしウィンウィンになるかも?
オグメの使い分けのための複数所持、ガーデン、メリポジョブポのための通常エリアでの戦闘でのドロップ、インカージョンの箱開け、etc
問題なのはもてるアイテムの最大数ではなく、
ドロップアイテムが直接入ってくるカバンに空きがつくれないことだと思うのですよ。
なので、サックorサッチェルorケースのどれかが、ワードローブと同じ仕様になれば
装備をそこで管理できて、カバンに余裕ができ、
ジョブチェンジの時の装備出し入れのストレスも減るのではないでしょうか。
プレイスタイルによって何がどのくらい、ストレージの割合を占めているか違うとおもいますが
サックorサッチェルorケースのどれか一つが装備専用になっても困る人はいなのではないかなと思うのですが
いかがでしょうか。
とりあえず、自分が解決したいのは
1・戦利品を手に入れるための空きがないこと。
2・空きそのものがほしい。
3・欲をいえばジョブチェンジのたびにする整理整頓の軽減
ジョブチェンジのたびにモグの預かり帳は大変すぎなんだよぉ
1ジョブで使う装備品は160をまだ超えていない。
持ちジョブすべてで使う装備品を含めると、モグサック、モグサッチェル、モグケースも満杯。
ジョブチェンジのたびに、そのジョブでは使わない装備を全部マイバッグ、モグワードローブから取り出すということはしていない。
こんな状況。
~案~
①モグワードローブの数を増やす。
装備品で埋まってるモグサックやモグサッチェル、モグケースの中身を新しいモグワードローブに突っ込み
ジョブチェンジしたときの装備品の入れ替えがとても楽になる。
でも、装備品全部がモグワードローブに入らない限り、モグサック、サッチェル、ケースの空きは増えても、マイバッグは満杯になるよね。
サック、サッチェル、ケースにしても、使う装備がモグの預かり帳に入っているのならそこから出して
サックなどにいれかえるだろうし・・・より便利なストレージに移動するだけじゃないかな。
マイバッグはそのうち満杯になるのは変わらない!
②モグサック、モグサッチェル、モグケースに直接戦利品を送れるようにする。(売却、出品もそこ参照)
戦利品のためにマイバッグに空きを作るよりも
モグサックなどに空きを作るほうが、装備品の入れ替えが楽という面でとても助かる。
マイバッグが満杯でも問題なくなるんじゃないかな。
③1ジョブで使う装備品を全部取り出し(指定された配置で)、使わない装備を全部他の収納につっこむボタンを追加する。
モグサック、サッチェル、ケースが装備品で埋まっているのは
1ジョブで使う装備品を把握してはいるものの取り出し忘れなどがあるからなので。
1ジョブで使う装備品の把握や整理整頓をシステムに補助してもらえば、モグサック、サッチェル、ケースのかわりに、モグ金庫、収納、ロッカーに別ジョブで使う装備品を突っ込めるかも・・・?
なによりジョブチェンジが楽。
同一ストレージ内のハゴンオグメのequipsetでの使い分けってストレージから移動したらダメだったっけ?
魔命、魔攻、MBハゴンをマイバッグに。/equipで指定できるようモグワードローブにはFCハゴンのみ。
という配置してるんだよなぁ・・・
④どこかのNPCが預かってくれるアイテムを、全部一括して対応できるNPC
毎日戦利品を手にいれるたびに、いちいちshamiと互助会NPCと図案NPCを回るのが面倒なんだよぉ!
持ちジョブを減らすか着替えを減らすかしないと根本的には解決しない気がします。
ジョブも装備も必要な物は揃えて使い分けろといった発言も2chなどで目にしますが、
このゲーム頑張りすぎても神経をすり減らすだけで、楽しむという点では本末転倒ではないでしょうか。
試しに適度に手を抜いてプレイしてみてはいかがでしょう。
1キャラクタで管理じゃなくて、アカウントで管理する方向だと
アカウント共通金庫って案も出ていますが、倉庫キャラがもっと使いやすくなるのもありだと思います。
新規キャラクターを作った時、指定したキャラクターのミラーリングキャラを作るという機能は作れないでしょうか?
別のキャラなんだけど、収納・所持品・メリポ振り以外は完全にメインキャラそのもの。
ただし複製ではなく連動してるので、たとえば「テメナスなど制限付きコンテンツに1日2回行ける」ようにはならない。
メインキャラAのミラーリングで倉庫キャラBを作る。Bは、
名前と種族は作成時に自由に選べる。(できると嬉しい。Aの名前・外見から変更不可でも構わない)
アイテムとギルは一切持っていない。
メリポ振りはリセット。 (できればAで使用済みだった分は返ってきて振り直しさせて欲しい)
それ以外のすべてがAと連動している。Aが99のジョブは、Bも99。
レベルもAで上げればBでも上がる。Bで上げればAでも上がる。
経験値、だいじ、各戦績ポイント類などすべて共有、どちらで稼いでも増えて、どちらで使っても減る。
レアアイテムやミッション報酬も、ABふたりで1つしか所有できない。
こういうのが作れるようになると、基本後衛メインで、ナイトと竜騎士も遊んでるような人が、シーフも
やってみたいってなった時に、
Bを作成して、シーフ向きな装備を全部Bに送り込み、シーフしたい時はBでインし直すだけで準備完了。
なんてことができて、非常に楽になるのですが。
もっと簡単な表現がありました。
マイバッグ・モグ収納・モグハウス追加
新規キャラクター枠を使って、実現できないでしょうか?
自分は所持アイテム数には不満はないですが
選択制で既存のサッチェルサックケースの3種類をワードローブ化させて欲しいです
からくり士のアタッチメントのように武器防具を登録できるといいんですけどね。
新規コンテンツでどんどん新規アイテムが追加される以上どうしても鞄が足らなくなるのは避けられないので、アイテム追加する前に所持できるスペースを同時に確保して実装して欲しいものですね。
鞄の空きが足らなくて新規実装アイテムの出るコンテンツに参加できないとかになったらせっかく実装されても自分で自分の首を絞めているようなものです。
どのような形で解決されるのか分かりませんが収納追加は読み込みの問題で難しく、倉庫作ってもアイテム移動が時間かかりすぎて使い辛いのでどうにもならないです。
かばんから少しズレますが、しかもどっかのスレッドからパクってきた話ですが
どんどん増え続けるEx装備品は、どんどん下取り対応していただきたいです。
ヘッポコ冒険者の私ですら、119の装備でも戦力外のものが出てきています。
アルビオンでないほうのスカーム武器とか…
まあ、最もどうにかしたいのは10個のボナンザマーブルですけどね
とりあえず大量の新規アイテム追加で見事に鞄が決壊しました。
今回の追加量はサッチェル2同時追加位必要なレベルだと思いましたが開発の方はどのようにお考えなのでしょうか?
新コンテンツに参加したいけどまさに鞄の問題で参加できないジレンマ(;´Д`)
かばんを追加して欲しいとは思いますが、
XBOX360のエリアチェンジ毎のフリーズが、もう限界なんです;;
こっちも改善可能なら、ストレージ拡張は、大歓迎ですね。
お気落ちはわかりますが、ストレージの拡張は生半可なことではできないということが過去の実例でも明らかな訳ですよね。
となると、erioさんの「新規アイテム実装する前にストレージも実装する」案を採用するとなると、ストレージが追加できない限り新規アイテムの実装が不可能ということになります。
これまでのストレージ追加には、それぞれ前回の追加から最低1年以上かかっています。となると、新規アイテムは1年以上追加されないことになります。年単位で新装備・新アイテムが追加されないオンラインゲームって、かなり魅力に乏しいゲームになってしまうと思うのですが。
ストレージ追加されるまで新装備が追加されないゲームより、持ち切れないほど豊富なアイテムをあれこれ悩んで取捨選択するゲームの方を、私は遊びたいです。
んまー、チャットウィンドウも結構な根幹部分に手を入れたりして手を焼きつつも実装されましたし、
付け焼き刃で適当なものを実装されるよりはしっかりしたものを導入してもらいたいので、
ストレージの問題も解決に導いてくれることでしょう。(きっと)
こっからはスレチなんですが、Xboxの問題に関する専用のスレッドというのは建たないんですかね。
建てるなら開発自ら建ててもらいたいんですが。
エリアチェンジ後の読み込み時間ってPC版、PS2版、XBOX版でそれぞれちがうんでしょうか?
通信速度や処理速度などプレイヤー毎に差が出ないように一番性能の低い物に合わせてあるのでしょうか?
もしそうならその枷を外してほしいかなーと思います
PC版だけならワードロープ2~4個くらい追加してもストレスレスで行けるとか無いんでしょうかね?
PC版への乗り換え促進にもならないかな・・・・・
2ジョブ分くらいならワードロープ1個に収めてますが、それ以外のジョブにチェンジする度にマイバックから40個くらい仕舞って、40個くらい出してをくり返してるのでしんどいです
藤戸さんの隣の人も開発頑張ってくれてるかもしれないので期待しております
いっそのこと取得した装備はNPCにギル積んで依頼して魔法化し必要に応じて召喚できるようになればいいのになぁ
これなら大昔に議論された純前衛にMPとかもあっても問題ないよ!どうせもう装備の大半はエクレア化してるんだしね
今回のverupで、戦利品をまとめてパスする機能が追加されました。
こりゃ便利だなと使わせてもらってますが、
ソロの時は相変わらず問答無用で鞄に送られてしまいます。
ソロ時にもドロップ品を一旦戦利品にストックできるモードを作れませんか?
デュナミスで出るAFII防具(レリック装束)や、サルベの45装備等々、毎回カバンから捨てるのは
怖いしめんどくさい。(余談ですが、いつのまにかタブナジアリングを売ったか捨ててしまったようです・・)
ロットしたものだけを鞄に、パスしたものは闇の彼方へ。
放置したものは鞄に流れる。
こんな感じで。
もしご存知ならばごめんなさい。
タブナジアリングはジャスティニアスに話しかけることで再度貰えるようです。
私は試してないので用語辞典の受け売りです。
おーーそうなんだ。
早速もらいに行ってみます。
どうもありがとう。
「○○の強化や打ち直し(あるいは下取り)は今後ありません」
とアナウンスしてもらえれば、もうちょっと整理できるんですけども('з')
他の方もおっしゃってますがプログラムの棍幹部にメスを入れ読み込み問題意を解決できれば追加の鞄は実装可能だと思うのです。開発の方も追加の予定はあるとおっしゃってますし。
現状装備集めのバトルコンテンツがメインのゲームとなっていますので今後も新規アイテムをどんどん追加していくものと思います。
そういうゲームの仕様である以上アイテム所持の上限問題は必ずついてきますので根本的に解決しないとゲームとして成り立たないことになるんですよね。
今回追加分のアイテム所持のため合成系の素材の確保してたものを処分して移動できるものは倉庫新設してとりあえずは確保しました。
ただ実装装備のオーグメントタイプは倉庫追加でも解決しないのでいずれは限界が来るのではないでしょうか。
そうなってしまってからでは遅いので装備追加とストレージ問題はかなり深刻だと思います。
取得選択のために新規実装コンテンツに手を付けれないというのは開発としても望んでいないのではないでしょうか。
こんばんは。
とりあえずワードローブを追加してもらい、マイバッグのものは装備できなくすると事故は減らせると思います。
(今マイバッグにある装備品は全部ワードローブに移されることになります。)
あとは、テンポラリアイテムのような形で、戦利品から受け取ったアイテムは一定期間は、下のほう(あるいは上)に整列されるとわかりやすいんですけど。裏のような場合、貨幣と装備、アイテム、素材がカバンの下方にかたまってソートされる。
スタック品の整理のために自動ソートは外せないので・・
まぁ個人的にここまで気にしなければならないのは裏くらいなんですけどね・・・
忍だすきやカードケースのように、ペットフードや汁はいつになったらまとめられるようになるんだろう(o´Д`)=з